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컴퓨터 개론

컴퓨터 개론

(개정3판)

김대수 (지은이)
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컴퓨터 개론
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책 정보

· 제목 : 컴퓨터 개론 (개정3판)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론
· ISBN : 9788970506555
· 쪽수 : 526쪽
· 출판일 : 2010-02-10

책 소개

급변하는 최신의 컴퓨터 관련 핵심 기술들을 중심으로 보다 체계적이고 포괄적으로 고찰할 수 있는 새로운 형태의 내용들을 선보이고자 노력하였다. 컴퓨터와 관련된 보다 광범위한 개념들을 시의 적절하게 설명하는 것 또한 매우 중요하다고 여겨진다. 따라서 벤처 산업과 북한의 정보기술 산업까지 폭넓게 소개하였으며, 개인 정보 유출 등의 사회적 현상도 고찰하였다. 또한 PDA, 유비쿼터스, 홈 네트워킹, 지능정보단말기, 지능형 로봇, 미래 컴퓨팅과 같은 앞서가는 기술들도 사진과 함께 설명하였다.

목차

제1장 컴퓨터와 정보화 사회

1.1 정보화의 물결 22
1.1.1 정보 22
1.1.2 정보화 25
1.1.3 제 3의 물결 28
1.1.4 디지털 혁명 30
1.2 컴퓨터의 개요 31
1.2.1 컴퓨터 31
1.2.2 컴퓨터의 기능 32
1.2.3 컴퓨터의 특징 33
1.2.4 컴퓨터의 필요성 33
1.3 정보기술 산업 34
1.3.1 정보기술 34
1.3.2 시스템 통합 36
1.3.3 벤처 산업 36
1.3.4 북한의 정보기술 산업 41
1.4 컴퓨터의 활용 분야 45
1.4.1 재택 근무 45
1.4.2 컴퓨터 통신 46
1.4.3 인터넷 47
1.4.4 멀티미디어 47
1.4.5 원격 교육 48
1.4.6 문서 편집 49
1.4.7 컴퓨터 게임 49
1.4.8 인터넷 전화 51
1.4.9 블로그 52
1.4.10 사이버 증권거래 53
1.4.11 인터넷뱅킹 54
1.5 컴퓨터와 사회의 변화 55
1.5.1 빅브라더 55
1.5.2 컴퓨포비아 57
1.5.3 개인 정보 유출 57
1.5.4 게임 중독증 58
1.5.5 컴퓨터 사용의 유의점 60
1.6 컴퓨터 환경의 단계적 발전 전망 60
1.6.1 모바일 컴퓨팅 61
1.6.2 정보가전 기기 62
1.6.3 지능정보단말기 63
1.7 IT 융합의 몇 가지 예 65
1.7.1 IT 융합의 칩 인식 응용 65
1.7.2 IT 융합 시스템의 스마트카드 응용 65
1.7.3 Smart Phone 66
■ 참고문헌 68
■ 연습문제 70

제 2장 컴퓨터의 등장과 발전

2.1 초기의 컴퓨터 발전 74
2.1.1 초기의 계산기 74
2.1.2 기계식 계산기 77
2.2 컴퓨터의 세대별 분류 78
2.2.1 제 1세대(1951∼1958) 78
2.2.2 제 2세대(1958∼1963) 82
2.2.3 제 3세대(1964∼1970) 83
2.2.4 제 4세대(1971∼현재) 87
2.2.5 제 5세대 89
2.3 컴퓨터의 분류 90
2.3.1 사용 목적에 따른 분류 90
2.3.2 자료의 표현 방법에 의한 분류 91
2.3.3 처리 능력에 따른 분류 94
2.4 수의 표현과 연산 98
2.4.1 진법과 수의 구성 98
2.4.2 수의 변환 99
2.4.3 2진수의 연산 100
2.5 데이터의 표현 102
2.5.1 수치 데이터 표현 102
2.5.2 문자 데이터 표현 104
2.6 논리 회로 106
2.6.1 부울 대수 106
2.6.2 기본 논리 회로 107
■ 참고문헌 110
■ 연습문제 112

제 3장 컴퓨터 시스템의 구조

3.1 컴퓨터 시스템의 기본 구조 116
3.1.1 컴퓨터의 외부 구조 116
3.1.2 컴퓨터의 내부 구조 116
3.1.3 컴퓨터 시스템의 구성 요소 118
3.2 중앙처리 장치 122
3.2.1 마이크로 프로세서 122
3.2.2 중앙처리 장치의 구성 123
3.2.3 중앙처리 장치의 종류 124
3.3 명령어 125
3.3.1 명령어의 실행 사이클 126
3.3.2 명령어의 실행 과정 126
3.3.3 3, 2, 1, 0 - 주소 명령어 형식 비교 128
3.4 기억 장치 129
3.4.1 기억 장치의 개념 129
3.4.2 주기억 장치 131
3.4.3 보조기억 장치 136
3.5 속도와 성능 141
3.5.1 컴퓨터 처리 속도 141
3.5.2 데이터 전송 방법 145
■ 참고문헌 146
■ 연습문제 147

제 4장 컴퓨터의 입출력 장치

4.1 입력 장치 152
4.1.1 키보드 152
4.1.2 마우스 153
4.1.3 스캐너 153
4.1.4 디지타이저 154
4.1.5 조이스틱 154
4.1.6 디지털 카메라 155
4.1.7 광학 마크 판독기 155
4.1.8 광학 문자 판독기 156
4.1.9 자기 잉크 문자 판독기 156
4.1.10 바 코드 판독기 157
4.1.11 라이트 펜 157
4.2 출력 장치 158
4.2.1 그래픽 카드 158
4.2.2 표시 장치 158
4.2.3 인쇄 장치 160
4.2.4 음성 출력 장치 164
■ 참고문헌 165
■ 연습문제 166

제 5장 운영 체제

5.1 운영 체제의 개념 170
5.1.1 운영 체제 170
5.1.2 운영 체제의 목표와 기능 171
5.1.3 운영 체제의 유형 171
5.1.4 최근 운영 체제의 특징 172
5.2 DOS 173
5.2.1 DOS의 역사 173
5.2.2 DOS의 특징 174
5.3 Windows 98/ME/XP 175
5.3.1 Windows의 역사 175
5.3.2 Windows의 98/ME의 특징 178
5.3.3 Windows XP 180
5.4 Windows 7 182
5.4.1 Windows 7의 시스템 요구사항 183
5.4.2 Windows 7의 주요 특징 183
5.4.3 Windows 7의 주요 기능 184
5.5 UNIX 187
5.5.1 UNIX의 역사 187
5.5.2 UNIX의 특징 188
5.5.3 UNIX의 장점과 단점 190
5.6 Linux 190
5.6.1 Linux의 역사 190
5.6.2 Linux의 특징 192
5.6.3 Linux의 단점 192
5.7 Mac OS 193
5.7.1 매킨토시의 역사 193
5.7.2 Mac OS 194
■ 참고문헌 197
■ 연습문제 198

제 6장 컴퓨터 통신

6.1 통신의 개요 202
6.1.1 통신의 역사 202
6.1.2 통신 방식 205
6.2 네트워크 207
6.2.1 네트워크의 접속 종류 207
6.2.2 근거리 통신망 209
6.2.3 원거리 통신망 213
6.3 통신 하드웨어 216
6.3.1 모뎀 216
6.3.2 네트워크 인터페이스 카드 218
6.3.3 허브 220
6.3.4 라우터 221
6.4 통신 방법 222
6.4.1 종합정보통신망 222
6.4.2 ADSL 223
6.4.3 광대역통합망 225
6.4.4 기타 통신 방식 225
6.5 최근의 통신 방식 229
6.5.1 CDMA 229
6.5.2 IMT-2000 230
■ 참고문헌 235
■ 연습문제 236

제 7장 인터넷

7.1 인터넷 242
7.1.1 인터넷의 역사 242
7.1.2 인터넷의 접속과 이용 245
7.1.3 인터넷의 주소 체계 246
7.1.4 인터넷의 현황 247
7.1.5 웹 248
7.2 인터넷의 활용 251
7.2.1 정보 검색 251
7.2.2 검색 사이트 252
7.2.3 Telnet 257
7.2.4 FTP 258
7.2.5 유즈넷 259
7.2.6 e-메일 261
7.2.7 포탈 사이트 262
7.3 전자상거래 264
7.3.1 전사상거래 개념과 절차 264
7.3.2 전자상거래의 내용과 요소 기술 267
7.3.3 전자상거래의 변천 과정과 기대 효과 268
7.3.4 전자상거래의 시장 전망 269
7.3.5 전자상거래 관련 기술 270
7.3.6 전자상거래의 응용 273
■ 참고문헌 274
■ 연습문제 276

제 8장 최근의 컴퓨터 응용 기술

8.1 유비쿼터스 컴퓨팅 280
8.1.1 유비쿼터스의 개념 280
8.1.2 유비쿼터스의 특징 281
8.1.3 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념과 종류 284
8.1.4 국내외 유비쿼터스 연구 286
8.2 홈 네트워킹 287
8.2.1 홈 네트워킹의 개념 287
8.2.2 홈 네트워킹의 등장 배경 288
8.3 지능정보단발기 289
8.3.1 지능정보단말기 289
8.3.2 지능정보단말기의 기능 290
8.3.3 정보 단말 및 컴퓨팅 환경의 발전 추이 290
8.3.4 지능정보단말기의 외국 기술 개발 현황 291
8.4 지능형 로봇 293
8.4.1 지능형 로봇의 정의 293
8.4.2 국내외 지능형 로봇의 개발 현황 293
8.4.3 지능형 서비스 로봇 297
8.4.4 지능형 로봇의 미래 298
■ 참고문헌 299
■ 연습문제 300

제 9장 IT 융합 기술

9.1 IT 융합 기술의 개념 305
9.1.1 IT 융합 기술의 개념 305
9.1.2 기술적 측면의 IT 융합 306
9.1.3 산업적 측면의 IT 융합 306
9.2 IT 융합 기술 모델링 306
9.2.1 IT-BT 융합 307
9.2.2 IT-NT 융합 308
9.2.3 NT-BT 융합 309
9.3 IT 융합 기술의 응용 예 309
9.3.1 IPTV 309
9.3.2 DMB 311
9.3.3 와이브로 312
9.3.4 RFID와 USN 313
9.3.5 ITS와 텔레매틱스 314
9.3.6 U-헬스 분야 316
9.3.7 커뮤니티 컴퓨팅 317
9.3.8 인공신경 시스템 318
9.3.9 M-커머스 320
9.3.10 U-City 320
9.3.11 BIS 322
9.4 IT 융합 기술의 발전 전망 322
9.4.1 IT 융합 기술의 발전 전망과 기대효과 322
9.4.2 IT 융합 기술의 시장 전망 323
■ 참고문헌 327
■ 연습문제 329

제 10장 데이터베이스

10.1 데이터베이스의 개념 334
10.1.1 정보처리와 데이터베이스 334
10.1.2 정보 시스템과 DBMS의 처리 방법 334
10.1.3 데이터베이스의 특징 336
10.1.4 DBMS의 장점 337
10.2 데이터 모델 339
10.2.1 계층형 데이터 모델과 네트워크형 데이터 모델 339
10.2.2 관계형 데이터 모델 340
10.2.3 객체-관계형 데이터 모델 341
10.3 관계형 데이터베이스 시스템 342
10.3.1 기본 구조 343
10.3.2 구성 요소 343
10.4 데이터베이스의 발전 전망 344
10.5 액세스 2000 345
10.5.1 테이블 만들기 346
10.5.2 질의하기 347
10.5.3 폼 만들기 348
■ 참고문헌 350
■ 연습문제 351

제 11장 프로그래밍 언어

11.1 프로그래밍 언어 356
11.1.1 프로그래밍 언어 356
11.1.2 프로그래밍 언어의 특성 357
11.1.3 저급 언어와 고급 언어 358
11.1.4 컴파일러 언어와 인터프리터 언어 361
11.2 주요 프로그래밍 언어 363
11.2.1 FORTRAN 363
11.2.2 COBOL 365
11.2.3 BASIC 366
11.2.4 Pascal 368
11.2.5 Lisp 369
11.2.6 Prolog 370
11.2.7 C 371
11.2.8 C++ 374
11.3 제 4세대 언어 376
11.3.1 Power Builder 376
11.3.2 Delphi 377
11.3.3 Visual Basic 378
11.3.4 Visual C++ 380
11.4 객체지향 언어 381
11.4.1 객체지향 381
11.4.2 Java 383
11.5 UNIX/Linux 기반 언어들 385
11.5.1 UNIX 기반의 언어 385
11.5.2 Linux 기반의 언어 385
11.6 웹 기반 언어 387
11.6.1 HTML 387
11.6.2 XML 387
11.6.3 JSP 388
11.6.4 ASP 388
11.7 닷넷 기반 언어 388
11.7.1 닷넷 플랫폼과 닷넷 프레임워크 388
11.7.2 C# 390
■ 참고문헌 392
■ 연습문제 394

제 12장 멀티미디어

12.1 멀티미디어 개요 398
12.1.1 멀티미디어의 정의 398
12.1.2 멀티미디어의 발전 동향 399
12.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 401
12.2.1 멀티미디어의 구성 요소 401
12.2.2 멀티미디어 관련 도구 407
12.2.3 멀티미디어 활용 도구 411
12.2.4 멀티미디어 시스템 구성 415
12.2.5 하이퍼미디어 415
12.3 멀티미디어 응용 기반 417
12.3.1 멀티미디어 응용의 개념도 417
12.3.2 멀티미디어 응용의 기반 구축 417
12.4 멀티미디어의 활용 418
12.4.1 통신 분야 418
12.4.2 게임 분야 421
12.4.3 영상 분야 422
12.4.4 기타 응용 분야 423
12.4.5 멀티미디어 컨텐츠 425
■ 참고문헌 429
■ 연습문제 430

제 13장 컴퓨터 보안

13.1 개요 434
13.1.1 컴퓨터 보안 434
13.1.2 인터넷 해킹 436
13.2 보안 기술 438
13.2.1 암호의 역사와 배경 439
13.2.2 암호의 개념 439
13.2.3 암호를 만드는 방법 440
13.2.4 암호화 기술 441
13.3 컴퓨터 바이러스 445
13.3.1 컴퓨터 바이러스의 역사 445
13.3.2 컴퓨터 바이러스에 대한 기초 지식 446
13.3.3 예방 및 피해 복구법 448
13.4 컴퓨터 보안 전략 448
13.4.1 대표적 보안 도구 - 방화벽 449
13.4.2 보안 통제 450
13.4.3 보안에 대한 올바른 방향 450
13.5 정보 보호와 정보 윤리 450
13.5.1 네티켓의 기본 원칙 451
13.5.2 개인 정보 보호를 위한 7계명 451
■ 참고문헌 453
■ 연습문제 454

제 14장 미래 컴퓨팅

14.1 미래의 컴퓨터 기술 458
14.2 인공지능 460
14.3 음성 인식 462
14.4 영상 인식 463
14.5 가상 현실 464
14.6 로보틱스 467
14.7 광 컴퓨터 468
14.8 양자 컴퓨터 469
14.9 바이오 컴퓨터 470
14.10 착용형 컴퓨터 472
14.11 미래의 IT 융합 기술의 목표들 473
14.12 미래 컴퓨터의 문제 474
■ 참고문헌 475
■ 연습문제 477

제 15장 실용화 소프트웨어

15.1 Windows XP 483
15.1.1 Windows XP의 시작 483
15.1.2 응용 프로그램의 실행 486
15.1.3 폴더와 아이콘, 파일의 관리 487
15.1.4 휴지통 496
15.1.5 찾기 497
15.1.6 실행 498
15.1.7 시스템 종료 499
15.2 U글 2002 499
15.2.1 문서의 편집 기능 499
15.2.2 표와 글상자 504
15.2.3 글맵시 508
15.3 파워포인트 509
15.3.1 새로운 프레젠테이션을 만드는 방법 510
15.3.2 개체 작업 513
■ 참고문헌 518
■ 연습문제 519

● 찾아보기 521

저자소개

김대수 (지은이)    정보 더보기
미국 University of South Carolina의 Computer Science 학과에서 1990년 인공지능과 신경망 분야로 Ph. D(박사) 학위를 받았다. 미국 Intelligent Systems Laboratory에서 Researcher로 근무하였고, 대한민국 해외유치 과학자로서 한국전자통신연구원에서 인공지능 개발 프로젝트를 수행하였다. 현재 한신대학교 컴퓨터공학부 명예교수이며, 그동안 SCI 국제논문을 비롯한 많은 논문을 발표하였다. 서울대학교 사대 수학과와 동 대학원을 수료한 후 미국에서 다시 석사와 박사 과정에서 컴퓨터공학을 전공하였는데, “컴퓨터 개론”, “이산수학”, “선형대수학”, “인공지능”, “신경망 이론과 응용” 등을 펴냈으며 대한민국학술원과 세종도서 등의 우수학술 도서에 다수 선정된 바 있다.
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