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컴퓨팅 사고를 위한 파이썬

컴퓨팅 사고를 위한 파이썬

한선관, 김태령 (지은이)
  |  
생능
2019-02-28
  |  
29,000원

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컴퓨팅 사고를 위한 파이썬

책 정보

· 제목 : 컴퓨팅 사고를 위한 파이썬 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9788970509723
· 쪽수 : 512쪽

책 소개

다양한 분야에서 파이썬을 사용하고 싶은 입문자들을 위한 책으로, 프로그래밍을 처음 시작하는 사람이 기초적인 스크립트를 따라하면서 자연스럽게 개념을 익히고, 이를 실제로 적용할 수 있도록 현실에서 발생하는 다양한 문제들을 프로젝트로 구현하고 있다.

목차

들어가며
컴퓨팅 사고를 위한 파이썬 활용법

Chapter 0 컴퓨팅 사고와 프로그래밍
컴퓨터 과학과 프로그래밍 | 컴퓨팅 사고란? | 컴퓨팅 사고의 과정

Chapter 1 파이썬의 세계로
01 프로그래밍 언어란? | 02 파이썬이란? | 03 파이썬 설치 및 실행
04 파이썬 셸 사용하기 | 05 간단한 계산 수행하기
06 스크립트 모드 메모장 사용하기 | 07 파이썬 철학
08 파이썬 파일 저장과 불러오기 | 09 파이썬 오류 메시지 해석하기

Chapter 2 변수와 연산자
01 변수(Variable)란? | 02 변수 생성 및 규칙 | 03 다양한 타입의 변수
04 변수에 값 입력받기 / 문장 말하는 새 | 05 연산자(Operator)란?
06 산술연산자 | 07 비교 및 논리 연산자
08 문자열 연산
1 단순 계산기 프로그램 / 2 성적 계산 프로그램 / 3 수학 계산기(1)
4 수학 계산기(2) / 5 문자 자동 전송 / 6 BMI 계산

Chapter 3 조건
01 조건(Condition)이란? | 02 알고리즘과 의사코드
03 프로그래밍 구조에서의 조건문 | 04 기본 조건문 만들기
05 입력(input)을 이용한 조건문 / input 이용 예제
06 비교연산자를 이용한 조건문 / 관계연산자를 이용한 조건문 예제
07 논리연산자 이해하기 | 08 논리연산자를 이용한 조건문
09 조건이 두 개 이상일 때, IF-ELSE / IF-ELSE를 이용한 프로그램
10 조건이 3개 이상일 때, IF-ELIF-ELSE | 11 주석 달기
1 조건이 3개 이상인 예제 / 2 수학을 이용한 프로그램 예제
3 중첩 조건문-입대 영장 / 4 자동판매기 / 5 주민등록번호로 출생지 출력하기

Chapter 4 반복
01 반복 구조(Loop) | 02 while 반복문 / while 반복 예제
03 while로 반복 입력문 만들기
1 while 사용 예제 / 2 while을 이용한 프로그램 만들기
04 For 반복(iteration) / For 반복(iteration) 연습
05 For 문에 range() 사용하기 | 06 while과 for 비교 / range() 예제
07 continue와 break
1 break, continue 예제 / 2 전체 구구단 출력 / 3 버스킹 로빈스 31
4 최대공약수 계산 / 5 복리 계산기

Chapter 5 터틀 라이브러리
01 그래픽 활용(Turtle 라이브러리) | 02 터틀 움직이기
03 goto()와 pendown(), penup() | 04 반복문으로 다각형 그리기
반복문으로 다각형 그리기 실습
05 펜 모양 다양하게 만들기 | 06 터틀 애니메이션 만들기
07 터틀 명령어 정리 및 약어
1 터틀 실습(1) / 2 터틀 실습(2) / 3 터틀 실습(3) / 4 터틀 실습(4)

Chapter 6 문자열
01 문자열 변수 | 02 문자열 연산 | 03 문자열 인덱싱과 슬라이싱
04 문자열 슬라이싱 / 문자열 인덱싱, 슬라이싱 문제
05 문자열 조작 명령어(1) | 06 문자열 조작 명령어(2) / 문자열 조작 명령어 문제
07 문자열 조작 명령어(3) / 문자열 문제
08 문자열 포맷팅 %
1 문자열 포맷팅 문제 / 2 연습 문제 / 3 암호 만들기 / 4 주민등록번호 정상 판별

Chapter 7 데이터 타입(Data Types)
01 Data Types(리스트, 튜플, 집합, 딕셔너리) | 02 리스트
03 리스트 조작하기(1) 인덱싱, 슬라이싱 | 04 리스트 조작하기(2) 수정, 삭제, 변경
05 리스트 조작하기(3) 추가, 삽입, 확장, 세기, 정렬 / 리스트 문제
06 튜플 생성 | 07 튜플 조작 / 튜플 문제 | 08 집합 자료형 / 집합 자료형 연습
09 딕셔너리(Dictionary) 조작 | 10 딕셔너리 조작하기(1) 인덱싱, 추가, 삭제
11 딕셔너리 조작하기(2) key, value 확인
1 신입생 / 2 카드 게임 / 3 자료형 전체 연습 문제

Chapter 8 파일 입출력과 예외 처리
01 파일 입출력과 예외 처리 | 02 파일 읽기 | 03 파일 쓰기
04 파일에 내용 추가하기 | 05 파일 내용 읽기 | 06 예외 처리
1 예외 처리 연습 문제 / 2 세이브 파일 만들기 / 3 오류 목록 만들기
4 점수 합계 구하기 / 5 찾기-바꾸기 기능 만들기

Chapter 9 함수
01 함수(Function)란? | 02 함수의 사용
1 함수 만들기 연습 문제
03 함수의 매개변수 사용하기 | 04 함수를 통해 변수에 값 입력하기 return
2 함수 만들기 연습 문제 282
05 인자의 기본값과 가변 인자 / 인자의 기본값과 가변 인자
06 파이썬의 함수 설명하기 Docstring | 07 lambda 함수 / 연습 문제
1 도서 대출 시스템 / 2 커피 주문 시스템 / 3 마우스로 터틀 움직이기
4 키보드로 터틀 움직이기

Chapter 10 내장 함수와 외장 함수
01 내장 함수(Built-in Fuction)와 외장 함수(Standard Library)
02 연산, 정보 관련 내장 함수 | 03 반복 객체 관련 내장 함수
내장 함수 관련 연습 문제
04 외장 함수의 종류 | 05 인터프리터를 관리하는 모듈 sys
06 명령 프롬프트로 인자 넘기기 sys | 07 운영체제에 접근하기 os
08 자료형 그대로 파일에 저장하기 pickle | 09 무작위 숫자 만들기 random
10 수학 관련 계산 math | 11 인터넷 이용 webbrowser, urllib
12 날짜와 시간 datetime, time
1 점심 메뉴 추천 / 2 말랑 두뇌 계산 게임

Chapter 11 Tkinter 라이브러리
01 Python으로 GUI를 만드는 법 Tkinter | 02 tkinter 구성 요소 파악하기
03 Label과 Entry, Button | 04 버튼 이벤트 만들기
버튼 이벤트?아이디와 패스워드 입력
05 위젯 위치 관리하기 Grid, Place Manager / 반복문으로 배치하기
06 메뉴 만들기 / 메뉴 만들기 연습
07 이벤트 처리 고급-바인딩
1 메모장 / 2 회원 가입과 로그인 / 3 BMI 계산기 2 / 4 계산기

Chapter 12 객체와 클래스
01 객체(Object)와 클래스(Class) | 02 객체지향 프로그래밍(OOP)이란?
03 클래스 선언 | 04 객체 생성하기(1) | 05 객체 생성하기(2) 여러 객체 생성
06 객체 생성하기(3) 메서드 추가하기
1 계산기 만들기 / 2 라이브러리 Turtle과 tkinter로부터 객체 생성하기
07 클래스 상속하기 | 08 매직 메서드의 종류
1 2인용 터틀 / 2 연봉 계산하기 / 3 캐릭터의 싸움

Chapter 13 객체와 클래스 프로젝트
01 객체와 클래스를 이용한 프로젝트 | 02 시작하기 전 터틀 라이브러리의 추가 기능
03 시작하기 전 반복하여 객체 생성하기 | 04 거북 보물찾기 게임 개발 준비
05 기본적인 게임 화면 turtle.Screen() 만들기 | 06 내 캐릭터 클래스 My() 만들기
07 적 거북 클래스 Enemy() 만들기 | 08 벽 충돌 Enemy.move() 방지하기
09 보석 클래스 Jewel() 만들기 | 10 점수, 게임 진행 클래스 Game() 만들기
11 적 거북과 보석의 충돌 이벤트 관리하기 | 12 보석과 거북의 수를 입력받아 생성하기
13 게임 기능 확장하기 | 14 전체 소스 살펴보기

Chapter 14 이미지 편집 라이브러리
01 이미지 편집 라이브러리 Pillow | 02 Pillow 시작하기
03 이미지 잘라내기 | 04 이미지 병합하기
05 이미지 회전, 리사이즈, 뒤집기 | 06 RGB 처리하기
07 이미지에 필터 씌우기 | 08 tkinter에 이미지 띄우기
09 RGB picker 만들기 | 10 Pillow 확장

Chapter 15 유용한 라이브러리
01 NumPy, BeautifulSoup, Matplotlib의 활용 | 02 BeautifulSoup
03 HTML의 구조 파악하고 정보 찾기 | 04 영화 순위 크롤링하기
05 NumPy 수치 해석 | 06 NumPy 시작하기
07 NumPy 배열 생성하기 | 08 NumPy 초기화 배열 생성
09 NumPy 조건 및 난수 배열 생성 | 10 NumPy 배열 연산하기
11 NumPy 배열 슬라이싱, 인덱싱 | 12 Matplotlib란?
13 Matplotlib 제목과 레이블 설정하기 | 14 Matplotlib 분포도, 막대그래프 만들기
15 Matplotlib 누적 막대그래프, 원그래프 | 16 NumPy와 Matplotlib
17 수많은 파이썬의 라이브러리

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저자소개

한선관 (지은이)    정보 더보기
· 경인교육대학교 컴퓨터교육과 교수 · 한국인공지능교육학회 학회장 · 인공지능교육연구소 소장 · 『한눈에 보이는 인공지능 수학 그림책』, 『챗GPT와 썸타기』, 『한눈에 보이는 데이터 과학과 AI 그림책』, 『한눈에 보이는 블록체인 그림책』, 『한눈에 보이는 인공지능 그림책』, 『한 눈에 보이는 메타버스 그림책』, 『중학교 정보』 교과서, 『스 크래치 마법 레시피』, 『스크래치 창의컴퓨팅』, 『스크래치 주 니어 워크북』, 『AI 사고를 위한 인공지능 랩』, 『AI 플레이그 라운드』, 『놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습』(이상 성안당), 『컴퓨팅 사고를 위한 파이썬』, 『컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0』, 『소프트웨어 교육』, 『소프트웨어 교육 방법』(이상 생능 출판사) 집필
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김태령 (지은이)    정보 더보기
경인교육대학교 융합교육 석사를 이수하고 컴퓨터교육 박사를 졸업하였다. 모두를 위한 미래 교육을 꿈꾸며 STEAM 교육과 SW, AI 교육 콘텐츠를 개발하고 있다. SW 영재교육, 스크래치 데이, KOREA SW 등 다양한 강의와 STEAM 연구회를 통해 현장에서 실천할 수 있는 미래 교육 프로그램에 관해 깊이 있는 연구를 진행하고 있다. 저서로는 『AI 사고를 위한 인공지능 교육』(성안당), 『미래 수업 가이드』(프리렉), 『컴퓨팅 사고를 위한 파이썬』(생능출판사) 등이 있다.
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