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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 트렌드/미래전망 > 메타버스/디지털플랫폼
· ISBN : 9788931558708
· 쪽수 : 424쪽
· 출판일 : 2023-10-18
책 소개
목차
머리말
저자 소개
Chapter 1 메타버스란?
Lesson 1 스노 크래시 속 메타버스
Lesson 2 멀티버스 vs. 메타버스
Lesson 3 메타버스의 요소
Lesson 4 영화 속 메타버스
Lesson 5 메타버스의 시대
Chapter 2 메타버스의 유형
Lesson 1 증강현실
Lesson 2 거울 세계
Lesson 3 라이프로깅
Lesson 4 가상 세계
Chapter 3 가상현실(VR)
Lesson 1 가상현실
Lesson 2 VRML
Lesson 3 텔레익지스턴스
Lesson 4 로보틱스
Lesson 5 시뮬레이터
Lesson 6 몰입형 가상현실
Lesson 7 원거리 로보틱스
Lesson 8 데스크톱 가상현실
Lesson 9 삼인칭 가상현실
Lesson 10 HMD
Lesson 11 아스펜 무비 맵
Lesson 12 CAVE
Chapter 4 AR 그리고 MR과 XR
Lesson 1 증강현실(AR)
Lesson 2 유비쿼터스 컴퓨팅
Lesson 3 컴퓨터 그래픽스
Lesson 4 웨어러블 컴퓨터
Lesson 5 양자 컴퓨터
Lesson 6 가상현실과 증강현실
Lesson 7 혼합현실(MR)
Lesson 8 확장현실(XR)
Chapter 5 메타버스 기반 기술과 학문
Lesson 1 3D 원리
Lesson 2 GPU
Lesson 3 사용자 경험(UX)
Lesson 4 홀로그램
Lesson 5 사물인터넷
Lesson 6 인공지능
Lesson 7 빅데이터
Chapter 6 5G와 차세대 통신 기술
Lesson 1 인터넷과 차세대 인터넷
Lesson 2 TCP/IP
Lesson 3 무선 네트워크
Lesson 4 광대역(Broadband)
Lesson 5 밀리미터파(mmWave)
Lesson 6 다중 안테나 기술(MIMO)
Lesson 7 스몰셀(Small Cell)
Lesson 8 빔포밍(Beamforming)
Chapter 7 NFT
Lesson 1 NFT란?
Lesson 2 블록체인(Blockchain)
Lesson 3 가상 화폐(Virtual Currency)
Lesson 4 디지털 아트
Lesson 5 디지털 서명
Lesson 6 NFT 사례
Lesson 7 X2E
Chapter 8 클라우드 컴퓨팅
Lesson 1 클라우드 컴퓨팅
Lesson 2 가상화
Lesson 3 클라우드 컴퓨팅 서비스
Lesson 4 클라우드 컴퓨팅 서비스 배포 유형
Lesson 5 서버리스 컴퓨팅
Lesson 6 엣지 컴퓨팅
Chapter 9 게임 엔진
Lesson 1 게임 엔진
Lesson 2 유니티 엔진
Lesson 3 언리얼 엔진
Lesson 4 하복 물리 엔진
Lesson 5 미들웨어
Lesson 6 크로스 플랫폼
Chapter 10 메타버스 플랫폼
Lesson 1 <세컨드 라이프>
Lesson 2 <모여봐요 동물의 숲>
Lesson 3 <마인크래프트>
Lesson 4 <로블록스>
Lesson 5 <포트나이트>
Lesson 6 <제페토>
Lesson 7 <점프 AR>과 <점프 스튜디오>
Lesson 8 <어스(Earth)2>
Lesson 9 <더 샌드박스(The Sandbox)>
Lesson 10 <마이크로소프트 메시(Microsoft Mesh)>
Lesson 11 <호라이즌 월드>
Lesson 12 <게더타운>
Lesson 13 <스페이셜>
Lesson 14 <젭(ZEP)>
Lesson 15 <이프랜드(ifland)>
Lesson 16 <메이플스토리 월드(Maplestory Worlds)>
Chapter 11 메타버스의 활용
Lesson 1 의료
Lesson 2 마케팅
Lesson 3 문화
Lesson 4 교육
Lesson 5 건축
Lesson 6 관광
Chapter 12 메타버스의 영향
Lesson 1 정치
Lesson 2 경제
Lesson 3 사회
Lesson 4 문화
Lesson 5 법