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스토리텔링 디지털 AI 학교자율시간

스토리텔링 디지털 AI 학교자율시간

(노벨 엔지니어링으로 펼치는 학교자율시간 설계·운영)

송해남, 전혜린, 김태령, 이정원 (지은이), 권성희 (감수)
광문각출판미디어
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스토리텔링 디지털 AI 학교자율시간
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 스토리텔링 디지털 AI 학교자율시간 (노벨 엔지니어링으로 펼치는 학교자율시간 설계·운영)
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 교육학 > 교육 커리큘럼
· ISBN : 9791193205471
· 쪽수 : 208쪽
· 출판일 : 2025-02-17

책 소개

2022 개정 교육과정에서는 ‘학교자율시간’을 체제화하였다. 이 학교자율시간은 교사가 교육의 최전선에서 학생들의 미래의 핵심 인재로 키울 수 있는 역량을 계발하는 가장 소중한 기회다. 끊임없이 변화하고 예측 불가능한 미래를 대비하는 우리 학생들에게 단순히 지식을 암기하는 것이 아닌 스스로 질문하고, 탐구하고, 문제를 해결할 수 있도록, 또 협력하고 소통하고 창의적인 아이디어를 만들며 꿈과 끼를 펼치는 장이 될 것이다.

목차

1장 학교자율시간이란?
 1-1. 2022 개정 교육과정과 학교자율시간 설계
 1-2. 학교자율시간 개설하기
  (1) 교과와 과목, 활동의 구분
  (2) 학교자율시간 이해를 위한 기본 용어 탐구하기
 1-3. 학교자율시간 시수 산출 원리 및 방법
  (1) 학교자율시간 시수 산출 원리
  (2) 학교자율시간 시수 산출 방법
 1-4. 학교자율시간 운영의 실제
  (1) 지속형(‌고정형‌)
  (2) 집중형
  (3) 혼합형
 1-5. 노벨 엔지니어링으로 다가가는 학교자율시간

2장 우리의 바다, 우리의 미래
 [활동의 개관]
 [활동의 설계]
  1. 활동명: 우리의 바다, 우리의 미래
  2. 활동 개설의 필요성 및 목표
 [편제]
 [교수·학습 방향 및 내용 체계]
 [기존 교과와의 연계 가능한 내용 요소 추출]
 [성취기준]
 [차시 흐름]
 [차시 설명]
 <책 읽기> 바닷속 이야기, 우리가 구해야 할 것들
  1~2차시: ‘바다를 살리는 비치코밍 이야기’ 읽기 - 활동지 ①
  3차시: #북스타그램
 <문제 인식> 바다가 들려주는 슬픈 이야기
  4~5차시: 어두운 면 그리기 - 활동지 ②
  6~7차시: 바다에게 들려주는 음악 일기 - 활동지 ③
 <해결책 설계> 쓰레기에서 보물로, 해양 오염을 막아라!
  8~9차시: 나는야, 플라스틱 조사단! - 활동지 ④ [평가]
  10~11차시: 새 활용 무드등 만들기 - 활동지 ⑤
  12~16차시: 새 활용 악기로 바다 구하기 - 활동지 ⑥
 <창작물 만들기> 지구를 지키는 친환경 발명가
  17~18차시: 바다를 살리는 천연 수세미 - 활동지 ⑦
  19~20차시: 친환경 놀이 장난감 만들기
  21~23차시: 우유로 친환경 플라스틱 만들기
  24~25차시: 친환경 플라스틱 전시회 개최하기
 <이야기 바꾸어 쓰기> 우리가 지켜 낸 미래의 바다
  26~28차시: 미래의 바다 이야기 만화 그리기 - 활동지 ⑧ [평가]
  29차시: 발표 및 공유하기

3장 디지털 세상 속으로
 [활동의 개관]
 [활동의 설계]
  1. 활동명: 디지털 세상 속으로
  2. 활동 개설의 필요성 및 목표
 [편제]
 [교수·학습 방향 및 내용 체계]
 [기존 교과와의 연계 가능한 내용 요소 추출]
 [성취기준]
 [차시 흐름]
 [차시 설명]
 <책 읽기> 도깨비 폰을 개통하시겠습니까?
  1~2차시: ‘도깨비 폰을 개통하시겠습니까?’ 읽기 - 활동지 ①
  3차시: 도깨비 폰과 스마트폰 - 활동지 ②
 <문제 인식> 디지털의 특성 알기
  4~5차시: 디지털 정보의 종류 알아보기
  6~7차시: 디지털 소통과 아날로그 소통 - 활동지 ③
  8~9차시: 디지털 사회의 영향 탐색하기 - 활동지 ④
 <해결책 설계> 디지털 세상 배우기
  10~11차시: 인터넷 속 정보와 매체(‌디지털 기기 활용) - 활동지 ⑤
  12~13차시: 디지털 협업 능력 키우기 (‌디지털 기기 활용)
  14~15차시: 건강한 스마트폰 사용 제안서 쓰기 - 활동지 ⑥ [평가]
  16차시: SNS에서의 예절 배우기 - 활동지 ⑦
 <창작물 만들기> 디지털 세상 헤엄치기
  17~18차시: 디지털 창작물 만들 (‌디지털 기기 활용)
  19~21차시: 디지털 토론하기 & 디지털 사회 참여하기 - 활동지 ⑧
  22~23차시: 디지털 공간 속 나 창조하기
  24~27차시: 도깨비 세상 VR 만들기 - 활동지 ⑨ [평가]
 <이야기 바꾸어 쓰기> 디지털 세상 주인공 되기 - 활동지 ⑩
  28~29차시: 나만의 이야기 쓰기

4장 열두 살, 나의 진로
 [활동의 개관]
 [활동의 설계]
  1. 활동명: 열두 살, 나의 진로
  2. 활동 개설의 필요성 및 목표
 [편제]
 [교수·학습 방향 및 내용 체계]
 [기존 교과와의 연계 가능한 내용 요소 추출]
 [성취기준]
 [차시 흐름]
 [차시 설명]
 <책 읽기> 열두 살, 너의 장래 희망은?
  1~2차시: ‘열두 살 장래 희망’ 읽기
  3차시: 미래 두 줄 말하기 - 활동지 ①
 <문제 인식> 직업의 중요성 알기
  4~5차시: 직업이 없는 세상 상상해 보기 - 활동지 ②
  6~7차시: 직업 인터뷰하기 - 활동지 ③
 <해결책 설계> 나는 어떤 사람일까?
  8~9차시: 진로 흥미 탐색 검사 및 보고서 작성하기 - 활동지 ④ [평가]
  10~11차시: MBTI와 직업 탐구하기
  12~13차시: 다중 지능 검사로 나의 강점 찾기
  14~15차시: 아무튼 직업 탐색하기 - 활동지 ⑤
  16차시: 미래 직업 일기 쓰기 - 활동지 ⑥
 <창작물 만들기> 나의 미래 표현하기
  17~18차시: 비전 명함 제작하기
  19~20차시: 직업 로고 디자인하기
  21~22차시: 직업 굿즈 만들기
  23~25차시: 장점 브랜딩 하기, 장점 브랜딩 포스터 만들기
  26~28차시: 직업 브이로그 만들기 - 활동지 ⑦
 <이야기 바꾸어 쓰기> 나의 미래, 우리의 미래
  29~30차시: 직업 박람회 개최하기
  31~32차시: 나의 진로 이야기 표현하기, 발표 및 공유하기 - 활동지 ⑧ [평가]

5장 SW·AI와 함께 떠나는 디지털 여행
 [활동의 개관]
 [활동의 설계]
  1. 활동명: SW·AI와 함께 떠나는 디지털 여행
  2. 활동 개설의 필요성 및 목표
 [편제]
 [교수·학습 방향 및 내용 체계]
 [기존 교과와의 연계 가능한 내용 요소 추출]
 [성취기준]
 [차시 흐름]
 [차시 설명]
 <책 읽기> 로봇 친구 앤디
  1~2차시: ‘로봇 친구 앤디’ 읽기 - 활동지 ①
  3~4차시: 로봇과 함께하는 삶 상상하기 - 활동지 ②
 <문제 인식> 인공지능 윤리
  5차시: 모럴 머신을 활용한 인공지능 윤리 토론하기 - 활동지 ③
  6-7차시: 올바르게 인공지능 활용하기
 <해결책 설계> 프로그래밍과 인공지능 모델
  8차시: 퀵드로우, 오토드로우로 인공지능 즐기기
  9~10차시: AI for oceans를 활용한 데이터의 이해와 시각화 - 활동지 ④
  11~12차시: 티처블 머신으로 인공지능 모델 만들기 [평가]
  13~15차시: 순차, 선택, 반복 구조 익히기
  16~17차시: 변수 활용 간단한 프로그램 만들기
  18~19차시: 엔트리를 활용한 인공지능 프로그래밍
  20~21차시: 로봇 코딩하기
  22~23차시: 인공지능 로봇 코딩하기
 <창작물 만들기> 로봇과 함께하는 인간의 삶
  24차시: 삶에 필요한 인공지능 로봇 상상하기 - 활동지 ⑤
  25차시: 나만의 인공지능 로봇 코딩 설계하기 - 활동지 ⑥
  26~27차시: 나만의 인공지능 로봇 코딩하기 [평가]
  28차시: 디버깅 및 발표 준비 - 활동지 ⑦
 <이야기 바꾸어 쓰기> 우리가 꿈꾸는 미래 모습
  29~30차시: 인공지능 로봇 발표회 - 활동지 ⑧
  31~32차시: 내가 만든 인공지능 로봇으로 이야기 표현하기 - 활동지 ⑨

저자소개

김태령 (지은이)    정보 더보기
*서울특별시교육청 교사 *경인교육대학교 컴퓨터교육 박사 모두를 위한 미래 교육을 꿈꾸며 STEAM 교육과 SW, AI교육 콘텐츠를 개발하고, 교육 프로그램에 관해 깊이 있는 연구를 진행하고 있다. 학교자율시간을 통해 교육 주체가 하나되는 교육을 꿈꾸고 있다. 저서로는 《연구대회 바이블》, 《교실에서 한 발짝 앞으로! 미래 수업 가이드》(이상 프리렉), 《AI 사고를 위한 인공지능 교육》, 《ChatGPT와 썸타기》(이상 성안당), 《컴퓨팅 사고를 위한 파이썬》(생능출판사) 등이 있다.
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송해남 (지은이)    정보 더보기
*경기도교육청 교사 *경인교육대학교 융합교육 석사 *목정미래재단 제8회 미래교육상 최우수상(미래교육분야) | 2022 교육정보화연구대회 경기도 2등급 - 전국 3등급 | 2020, 2021 교육정보화연구대회 경기도 3등급 STEAM 교육의 현장 적용성을 높이기 위해서 노벨 엔지니어링으로 맥락 있는 교육과정을 나누는 데 힘을 쏟고 있다. 저서로는 《교실에서 한 발짝 앞으로! 미래 수업 가이드》, 《독서로 여는 첫 AI 수업, 노벨 엔지니어링》, 《연구대회 바이블》 (이상 프리렉) 등이 있다.
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이정원 (지은이)    정보 더보기
경기도교육청 소속 교사, 경인교육대학교 컴퓨터교육 석사 2024 터치교사단, 교실혁명선도교사, AIEDAP 마스터교원 2023, 2024 경기도교육자료전 2등급 2021 경기도교육자료전 1등급, 전국 2등급 2020 제14회 교육정보화연구대회 경기도 3등급
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전혜린 (지은이)    정보 더보기
*경기도교육청 교사 *경인교육대학교 음악교육 석사 *목정미래재단 제8회 미래교육상 최우수상(미래교육분야) | 2023 수업혁신사례연구대회 경기도 2등급 - 전국 3등급 학생의 삶과 연결되는 유의미한 학교자율시간을 설계하기 위해 노벨 엔지니어링 기반의 교육과정을 연구하고 있다. 김포 초등 교육과정 통합지원단 활동을 통해 학교 맞춤형 수업 혁신이 이루어지도록 힘쓰고 있다. 저서로 《독서로 여는 첫 AI 수업, 노벨 엔지니어링》(프리렉), 《스토리텔링 디지털 AI 학교자율시간》, 《모두를 위한 메타버스 스토리텔링 젭(ZEP) 크리에이터》(이상 광문각출판미디어) 등이 있다.
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권성희 (감수)    정보 더보기
경기도교육청 소속 교사 학교자율시간 과목활동 바이블 저자(테크빌) 2022 개정교육과정 수업-평가 안내자료 집필(교육부) 2022 개정교육과정 원격연수 강사(아이스크림연수원, 티처빌) 학교자율시간 이해 및 설계 연수강사(전국 교육청 및 연수원)
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책속에서



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