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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788970591797
· 쪽수 : 296쪽
· 출판일 : 2003-02-15
책 소개
목차
기본 원칙의 중요성
1. 인터페이스의 본질
1-1 인터페이스의 정의
1-2 간단한 것은 간단하게
1-3 인간 중심 디자인과
사용자 중심 디자인
1-4 디자인 혁신에 도움이 되지
않는 도구들
1-5 디자인 프로세스에서의
인터페이스 디자인
1-6 인간 중심 인터페이스의 정의
2. 인지 공학과 주의 소재
2-1 인간 공학과 인지 공학
: 할 수 있는 것과 할 수 없는 것
2-2 인지적 의식과 인지적 무의식
2-3 주의 소재
3. 의미, 모드, 단조성과 신화
3-1 용어와 표기법
3-2 모드
3-3 명사-동사 vs 동사-명사 구조
3-4 가시성과 어포던스
3-5 단조성
3-6 초심자-숙련자 이분법의 신화
4 정량화
4-1 인터페이스의 정량 분석
4-2 GOMS 키입력-수준 모델
4-3 인터페이스의효율성 측정
4-4 Fitts 법칙과 Hick의 법칙
5 단일화
5-1 통일성과 기본 동작
5-2 기본 동작
5-3 파일명과 구조
5-4 문자열 검색 및 찾기 기능
5-5 커서 디자인 및 선택 전략
5-6 커서 위치와 LEAP
5-7 어플리케이션의 폐기
5-8 명령어 및 변환 프로그램
6. 탐색과 인간 중심 인터페이스
의 또 다른 측면들
6-1 직관적이고 자연스러운
인터페이스
6-2 보다 효율적인탐색법: 줌월드
6-3 아이콘
6-4 인간 중심 인터페이스의
방법론과 도움말
6-5 어느 사용자로부터의 편지
7 그밖의 인터페이스 이슈들
7-1 보다 인간적인프로그래밍
언어 환경
7-2 모드와 케이블
7-3 인터페이스 디자인 경영과
윤리의식
8. 글을 마치며
부록 A
단일 버튼 마우스: 과거와 미래
부록 B
SwyftCard 인터페이스 운용 이론
책속에서
이제는 이들 인터페이스가 우리를 실망시킨 부분들에 대해 생각해 보자. 어떤 아이디어를 기록하고 싶을 때는 컴퓨터 혹은 정보기기 앞으로 달려가 그냥 타이핑해 넣기만 하면 되어야 한다. 부팅도 필요없고, 워드 프로세서를 열 필요도 없고, 파일명이나 OS(여기에서 OS란 애플리케이션을 다루기 전에 붙잡고 씨름해야 할 대상을 말한다.)도 필요 없어야 한다. 시스템에 파일을 저장하는 간단한 기능 하나를 수행하기 위해 새로운 애플리케이션 전체를 다시 배워야 할 필요는 없어야 한다는 말이다. 하지만 안타깝게도 인터페이스 디자인은 애초부터 길을 잘못들어 기술적으로나 논리적으로나 말이 안되는 지경에 까지 이르러 있다.