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Humane Interface

Humane Interface

(인간 중심 인터페이스, AG 인터페이스 디자인 시리즈 3)

제프 래스킨 (지은이), 이건표 (옮긴이)
안그라픽스
15,000원

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Humane Interface
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Humane Interface (인간 중심 인터페이스, AG 인터페이스 디자인 시리즈 3)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788970591797
· 쪽수 : 296쪽
· 출판일 : 2003-02-15

책 소개

사용자의 만족도와 생산성을 높이는 바람직한 인터페이스를 디자인하기 위해서는 인간의 보편적인 약점을 수용하고 강점을 활용해야 한다. 그러기 위해서는 인터페이스의 제반 문제들을 개발자의 편의대로 규정한 "사용자 중심"이 아닌 "인간 중심"의 관점에서 재검토해야 한다.

목차

기본 원칙의 중요성

1. 인터페이스의 본질
1-1 인터페이스의 정의
1-2 간단한 것은 간단하게
1-3 인간 중심 디자인과
사용자 중심 디자인
1-4 디자인 혁신에 도움이 되지
않는 도구들
1-5 디자인 프로세스에서의
인터페이스 디자인
1-6 인간 중심 인터페이스의 정의

2. 인지 공학과 주의 소재
2-1 인간 공학과 인지 공학
: 할 수 있는 것과 할 수 없는 것
2-2 인지적 의식과 인지적 무의식
2-3 주의 소재

3. 의미, 모드, 단조성과 신화
3-1 용어와 표기법
3-2 모드
3-3 명사-동사 vs 동사-명사 구조
3-4 가시성과 어포던스
3-5 단조성
3-6 초심자-숙련자 이분법의 신화

4 정량화
4-1 인터페이스의 정량 분석
4-2 GOMS 키입력-수준 모델
4-3 인터페이스의효율성 측정
4-4 Fitts 법칙과 Hick의 법칙

5 단일화
5-1 통일성과 기본 동작
5-2 기본 동작
5-3 파일명과 구조
5-4 문자열 검색 및 찾기 기능
5-5 커서 디자인 및 선택 전략
5-6 커서 위치와 LEAP
5-7 어플리케이션의 폐기
5-8 명령어 및 변환 프로그램

6. 탐색과 인간 중심 인터페이스
의 또 다른 측면들
6-1 직관적이고 자연스러운
인터페이스
6-2 보다 효율적인탐색법: 줌월드
6-3 아이콘
6-4 인간 중심 인터페이스의
방법론과 도움말
6-5 어느 사용자로부터의 편지

7 그밖의 인터페이스 이슈들
7-1 보다 인간적인프로그래밍
언어 환경
7-2 모드와 케이블
7-3 인터페이스 디자인 경영과
윤리의식

8. 글을 마치며

부록 A
단일 버튼 마우스: 과거와 미래
부록 B
SwyftCard 인터페이스 운용 이론

저자소개

제프 래스킨 (지은이)    정보 더보기
유저 인터페이스와 시스템 디자인 컨설턴트다. Hewlett-Packard, IBM, Motorola, NCR, Xerox, Ricoh, Cannon, AT&T등 다수의 다국적 기업들의 제품 개발에 참여했으며, 애플 매킨토시와 캐논 캣의 개발자이기도 하다. 캘리포니아 대학 및, 스탠포드 대학에서 강의하였고 다수의 TV 토론회 및 강연회를 주최했다. Wired, Forbes ASAP, IEE Spectrum, IEEE Computer, Nature, Quantum등을 포함한 정기 간행물, 일간지에 500여 편의 글을 싣는 활동을 벌이고 있다.
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이건표 (옮긴이)    정보 더보기
중앙대학교 공예학과에서 산업디자인을 전공하였고, 미국 일리노이 공대(Illinois Institute of Technology) 대학원에서 제품 디자인을 전공하였으며 일본 쯔쿠바 대학에서 문화적 인터페이스 연구로 디자인학 박사학위를 받았다. 현재 한국과학기술원(KAIST) 산업디자인학과 교수이다. 한국 디자인 학회 부회장을 역임했으며, 인간 중심 인터랙션 디자인 연구실을 운영하고 있다. 인간공학회 부회장 및 감성 과학회 부회장, Design Studies(Elsevier) 국제 편집위원으로도 활동중이다. 제1회 오사카 세계 디자인전 대상을 공동 수상했으며, 제2회 아시아 디자인 학술 대회 최우수 논문상 및 1999년 학술 부문 올해의 디자이너상(월간 디자인)을 수상한 바 있다.
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책속에서

이제는 이들 인터페이스가 우리를 실망시킨 부분들에 대해 생각해 보자. 어떤 아이디어를 기록하고 싶을 때는 컴퓨터 혹은 정보기기 앞으로 달려가 그냥 타이핑해 넣기만 하면 되어야 한다. 부팅도 필요없고, 워드 프로세서를 열 필요도 없고, 파일명이나 OS(여기에서 OS란 애플리케이션을 다루기 전에 붙잡고 씨름해야 할 대상을 말한다.)도 필요 없어야 한다. 시스템에 파일을 저장하는 간단한 기능 하나를 수행하기 위해 새로운 애플리케이션 전체를 다시 배워야 할 필요는 없어야 한다는 말이다. 하지만 안타깝게도 인터페이스 디자인은 애초부터 길을 잘못들어 기술적으로나 논리적으로나 말이 안되는 지경에 까지 이르러 있다.


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