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대학기초 SW·AI 입문 : 인문

대학기초 SW·AI 입문 : 인문

대학기초 SW·AI 입문편찬위원회 (지은이)
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대학기초 SW·AI 입문 : 인문
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 대학기초 SW·AI 입문 : 인문 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 운영체제/소프트웨어 공학
· ISBN : 9788970928289
· 쪽수 : 540쪽
· 출판일 : 2024-02-20

책 소개

디자인 사고 기반의 창의적 사고(Design thinking), 알고리즘 기반의 논리적 사고(Algorithm thinking)를 학습하고 문제 해결을 경험한 학생들이 융합적 사고 기반의 소프트웨어 코딩 및 인공지능(AI thinking)을 활용하는 데 그 목적이 있다.

목차

머리말 / 4

01 창의적 사고와 코딩이란?
1. 창의적 사고와 코딩 교과목 개요  14
2. 변화하는 사회와 요구되는 핵심 역량  15
3. 창의적 사고와 코딩의 배경과 필요성  18

02 소프트웨어와 DAA씽킹
1. DAA씽킹이란?  28
2. DAA씽킹 적용 사례  36

03 창의적 사고로 문제 해결하기
1. 디자인씽킹이란?  47
2. 디자인씽킹-프로세스 5단계  49
3. 디자인씽킹 문제 해결 사례  51
4. 소프트웨어 개발에서 디자인씽킹의 구성 요소  58

04 디자인씽킹 - 공감
1. 디자인씽킹 1단계(공감)  66
2. 공감 단계를 위한 활동  67

05 디자인씽킹 - 문제 정의
1. 사용자 스토리  85
2. 사용자 경험 분석(User Experience Journey)  86
3. 5WHYS  90
4. 문제 정의하기  91

06 디자인씽킹 - 아이디어 만들기
1. 아이디어 만들기  99
2. 아이디어 선정  103

07 디자인씽킹 - 모형 제작과 테스트
1. 스토리텔링 캔버스  111
2. 스토리보드형 시나리오  115
3. 스토리보드(어플리케이션 화면 모형)  116
4. 피드백 받기 (테스트)  117

08 문제 해결 과정
1. 문제 해결 128
2. 일반적인 문제 해결 과정 131
3. 컴퓨터에 정확한 명령 전달 142

09 문제 해결 절차와 표현
1. 문제 발견과 분석 157
2. 문제 표현 165
3. 알고리즘의 절차적 표현 168
4. BLOCKLY를 활용한 알고리즘 표현 174

10 알고리즘과 추상화
1. 추상화 192
2. 알고리즘 209

11 인공지능
1. 인공지능(AI) 시대에 요구되는 AI 리터러시 능력 224
2. 인공지능 개념 225
3. 인공지능 발전 과정 227
4. 우리 일상에서의 인공지능 활용 232
5. 학습 준비 235

12 머신러닝 활용
1. 인공지능·머신러닝·딥러닝 242
2. 머신러닝 개요 244
3. 머신러닝과 딥러닝의 차이 257
4. 딥러닝 활용 사례 259
5. 산업별 머신러닝 활용 사례 263

13 문제 해결을 위한 인공지능 활용 1 : 도입 및 전개
1. 프로젝트 기반 학습(PBL) 270
2. 프로젝트 기반 학습(PBL) 단계 271

14 문제 해결을 위한 인공지능 활용 2 : 전개 및 마무리
1. 프로젝트 기반 학습(PBL) 전개 288
2. 프로젝트 기반 학습(PBL) 마무리 289

15 인벤터 시작하기
1. 앱 인벤터 이해하기 296
2. 앱 인벤터 사용 준비 300
3. 앱 인벤터 화면 살펴보기 308
4. 앱 인벤터 맛보기 312

16 순차적 문제 해결 1
1. 그림 클릭시 소리나는 앱 319
2. MP3 플레이어 앱 324
3. 퀴즈 앱 330
4. 자동 ID 생성기 341

17 순차적 문제 해결 2 : 변수와 연산자의 활용
1. 더하기 빼기 계산하기 352
2. BMI 계산하기 359
3. 길이 환산하기 365
4. 계산기 만들기 370

18 선택적 문제 해결
1. 버튼으로 앱 종료하기 385
2. 두 개의 플레이어 만들기 390
3. 가위 바위 보 게임 396
4. 의사결정 신호등 만들기 402

19 반복적 문제 해결
1. 버튼을 클릭하여 숫자 출력하기 416
2. 구구단 출력하기 421
3. 타이머 만들기 427
4. 별 그리기 440

20 대용량 데이터 다루기
1. 리스트 448
2. 딕셔너리 449
3. 나의 버킷리스트 만들기 450
4. 주간 일정표 만들기 455
5. 점심 메뉴 고르기 461

21 함수 구현
1. 음성 출력하기 472
2. 인수를 갖는 함수 구현하 476
3. 두 개의 인수를 갖는 함수 구현하기 480
4. 결괏값을 출력하는 함수 구현하기 484
5. 음성 번역기 488
6. 벌레 잡기 498

22 인공지능 활용
1. 인공지능 체험하기 508
2. 사물 인식 인공지능 516
3. 나의 사물 인식 인공지능 모델 만들기 520

23 미니 프로젝트
1. 나의 비밀노트 532

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