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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788972804413
· 쪽수 : 328쪽
· 출판일 : 1998-06-25
목차
제1부 파티클 애니메이션1장 파티클 애니메이션의 이해 파티클의 구조와 모양 / 파티클 시스템의 소개 / 파티클 스페치스 웝스 / 파티클 관련 플러그인2장 간단한 예제로 이해하는 파티클 애니메이션 파티클을 이용한 로케트 / 전기톱질 /3장 박쥐떼 애니메이션 모델링 / 재질 편집 / 애니메이션 과정4장 헬기 폭파 장면 모델링 / 재질편집 / 애니메이션 제작 / 배경과 카메라제2부 익스프레션 1장 익스프레션의 이해 변수 / 연산자 / 수식 컨트롤러의 기본 사용법2장 간단한 예제로 이해하는 익스프레션 물리 법칙을 이용한 대포 / 테이프 말기3장 자전거 타기 모델링 / 재질 편집 / 애니메이션 설정 / 배경 만들기 / 애니메이션의 적용 / 카메라와 렌더링4장 익스프레션을 이용한 모핑 수치제오기의 설정 / 입모양의 익스프레션 설정 / 깜빡거리는 눈의 익스프레션 설정 / 눈동자의 익스프레션 설정제3부 캐릭터 애니메이션 1장 캐릭터 애니메이션의 이해 개요 / 캐릭터 애니메이션을 위한 플러그인2장 간단한 예제로 이해하는 캐릭터 애니메이션 춤추는 깡통 만들기 / 간단한 립싱크 애니메이션3장 시 낭송(Lip Sync) 애니메이션 모델링 / 재질 만들기 / 애니메이션 작업 / 마무리 작업4장 슈팅! 애니메이션 모델링 / 애니메이션 작업제4부 Dynamics 애니메이션 1장 Dynamics의 Parameter 2장 간단한 예제로 이해하는 Dynamics 애니메이션 구르는 구슬 / 선풍기 바랑에 날리는 띠3장 포켓볼 애니메이션 모델링 / 재질 만들기 / 애니메이션 작업 / 마무리 작업4장 바람 부는 풍경 모델링 / 재질 만들기 / 애니메이션 작업 / 마무리 작업부록 3DS MAX V2.5에 대하여 Nurb`s 기능 개선 사항 / Boolean 기능 개선 사항 / Displacement Map



















