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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788973542512
· 쪽수 : 586쪽
· 출판일 : 2000-06-30
목차
[살펴보기]
3D Studio MAX 3.1 인터페이스와 기초사항 살펴보기
3D Studio MAX 3.1 인터페이스
3D Studio MAX 3.1 인터페이스에서 기본적인 사용방법
오브젝트 선택방법
선택모드
오브젝트 선택과 이동. 회전. 크기 조정
좌표계(Coordinate System)
변형 관리
예제로 살펴보는 인터페이스 구조
로고 애니메이션 만들기
식탁 셋팅 만들기
[모델링]
오브젝트 모델링 기초 사항
Primitive Objects
스플라인(Spline) 오브젝트
Patch 모델링
Solid 모델링
Modify Panel
Line과 Modify를 이용한 기타 모델링
Loft를 사용한 저울 모델링
Geometry와 Modify를 이용한 우주선 모델링
Patchgrid를 사용한 가면 모델링
넙스(NURBS)를 사용한 커피포트 모델링
[재질(Material)]
Material Editor 기초사항
Material Editor
Video Post(비디오 포스트)
모래시계에 재질 입히기
금속성 재질의 질감 표현
전화기에 발광성 재질 입히기
전화기와 팩스에 투명재질과 Flat Mirror Map 지정하기
타이어에 Raytrace를 사용한 반사와 굴절
[조명(Light)]
Light 기초사항
조명과 Helper를 활용한 실내 인터레어
장면에 Volume Light와 Cast Shadow 적용
Combustion을 사용한 모닥불과 구름 효과
Volume Fog를 활용한 바다 속 표현과 물 효과
Video Post를 이용한 가상의 에너지 탑 만들기
[애니메이션(Animation)]
애니메이션 기초 사항
계층 구조(Hierarchy)
Track View(트랙 뷰)
Combustion의 폭발 효과와 Noise Position의 Camera 흔적
IK와 Path Deform을 활용한 기어의 회전력 전도
[CD 롬 포함]
연습문제와 본문 소스파일 포함
유틸리티 포함
책에서 사용된 그림 파일포함