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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 그래픽/멀티미디어
· ISBN : 9788974503130
· 쪽수 : 194쪽
· 출판일 : 2013-07-25
책 소개
목차
서문
chapter 1 탱크 게임 제작과 프로세싱 기초
1. 게임의 전체적인 구조
2. 간단한 프로세싱 기초
chapter 2 객체 지향 프로그래밍
1. 구조적 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍 비교
2. 객체 지향 프로그램 예제
chapter 3 탱크 게임 프로그래밍의 전체적인 구조
1. 전체 프로그램 구조
2. 게임 동기화 방법
3. 탱크 게임 프로그래밍 순서
chapter 4 게임 맴 클래스 (Map)
1. 개괄적 설명
2. 소스 코드를 통한 설명
3. 프로그램 실행 전 마지막 점검
4. 프로그램 실행 후 도전할 사항
chapter 5 탱크 클래스 (Tank)
1. 개괄적 설명
2. 소스 코드를 통한 설명
3. 프로그램 실행 전 마지막 점검
4. 프로그램 실행 후 도전할 사항
chapter 6 총알 클래스 (Bullet)
1. 개괄적 설명
2. 소스 코드를 통한 설명
3. 프로그램 실행 전 마지막 점검
chapter 7 인공지능 적 탱크 (Enemy Tank)
1. 랜덤하게 움직이는 적 탱크
2. Finite State Machine (FSM)
3. A*(A Star) 길찾기 알고리즘
4. 프로그램 실행 전 마지막 점검
5. 프로그램 실행 후 도전할 사항
chapter 8 Minim 라이브러리를 이용한 소리 내기
1. 프로세싱에서 많이 사용하는 라이브러리 소개
2. Minim 라이브러리
3. Bullet 클래스 수정
4. main.pde 수정
5. 프로그램 실행 후 도전할 사항
chapter 9 파티클을 이용한 총알 효과
1. 소스 코드를 통한 설명
2. 프로그램 실행 후 도전할 사항
chapter 10 최종 결과 소스 코드
1. global.pde
2. main.pde
3. map.pde
4. tank.pde
5. bullet.pde
6. tank_randomAl.pde
7. tank_FSM_Al.pde
8. aStar.pde
9. sound.pde
10. particle.pde
chapter 11 향후 업그레이드 방안
chapter 12 현재 진행형
1. 자바와 프로세싱의 연동
2. 다양한 라이브러리들 소개
3. Processing.js
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