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게임을 만들며 배우는 processing 중급

게임을 만들며 배우는 processing 중급

(battle city 탱크게임)

정기철 (지은이)
숭실대학교출판부(SSUPRESS)
15,000원

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게임을 만들며 배우는 processing 중급
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임을 만들며 배우는 processing 중급 (battle city 탱크게임)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 그래픽/멀티미디어
· ISBN : 9788974503130
· 쪽수 : 194쪽
· 출판일 : 2013-07-25

책 소개

초급용 교재에서 다루지 않았던 객체지향 프로그래밍, 그림과 폰트의 다양한 그래픽 출력 효과, 사운드 기능, 게임Al과 같은 내용을 포함하는 조금 더 고급 기법의 내용을 소개함으로써 보다 체계적인 프로그래밍 기법을 배울 수 있다.

목차

서문

chapter 1 탱크 게임 제작과 프로세싱 기초

1. 게임의 전체적인 구조

2. 간단한 프로세싱 기초

chapter 2 객체 지향 프로그래밍

1. 구조적 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍 비교

2. 객체 지향 프로그램 예제

chapter 3 탱크 게임 프로그래밍의 전체적인 구조

1. 전체 프로그램 구조

2. 게임 동기화 방법

3. 탱크 게임 프로그래밍 순서

chapter 4 게임 맴 클래스 (Map)

1. 개괄적 설명

2. 소스 코드를 통한 설명

3. 프로그램 실행 전 마지막 점검

4. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 5 탱크 클래스 (Tank)

1. 개괄적 설명

2. 소스 코드를 통한 설명

3. 프로그램 실행 전 마지막 점검

4. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 6 총알 클래스 (Bullet)

1. 개괄적 설명

2. 소스 코드를 통한 설명

3. 프로그램 실행 전 마지막 점검

chapter 7 인공지능 적 탱크 (Enemy Tank)

1. 랜덤하게 움직이는 적 탱크

2. Finite State Machine (FSM)

3. A*(A Star) 길찾기 알고리즘

4. 프로그램 실행 전 마지막 점검

5. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 8 Minim 라이브러리를 이용한 소리 내기

1. 프로세싱에서 많이 사용하는 라이브러리 소개

2. Minim 라이브러리

3. Bullet 클래스 수정

4. main.pde 수정

5. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 9 파티클을 이용한 총알 효과

1. 소스 코드를 통한 설명

2. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 10 최종 결과 소스 코드

1. global.pde

2. main.pde

3. map.pde

4. tank.pde

5. bullet.pde
6. tank_randomAl.pde

7. tank_FSM_Al.pde

8. aStar.pde

9. sound.pde

10. particle.pde

chapter 11 향후 업그레이드 방안

chapter 12 현재 진행형

1. 자바와 프로세싱의 연동

2. 다양한 라이브러리들 소개

3. Processing.js

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저자소개

정기철 (지은이)    정보 더보기
경북대학교 컴퓨터공학과에서 석사와 박사 학위를 취득했다. 현재는 숭실대학교 IT대학 글로벌미디어학부 교수로 재직 중이며, 인공지능과 HCI(Human-Computer Interaction) 등의 분야를 공부하고 있다. 급변하는 IT 환경 속에서 단순히 지식이나 기술의 전달 및 암기 위주의 공부를 하는 것보다 기본적인 원리에 대한 이해, 문제 해결 방법 등이 더 중요하다고 느끼며 이를 위한 수업 방법 및 저서를 개발하기 위해 노력하고 있다. 저서로는 『체험! 자료구조』(연두에디션, 2018), 『컴퓨터 구조』(연두에디션, 2018), 『그림을 그리며 배우는 프로세싱 언어』(숭실대학교출판부, 2017), 『게임을 만들며 배우는 C 언어』(홍릉과학출판사, 2016), 『체험 인공지능』(홍릉과학출판사, 2016), 『게임을 만들며 배우는 프로세싱 기초』(홍릉과학출판사, 2016) 등이 있다.
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