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Beginning Visual C++ 6

Beginning Visual C++ 6

아이버 호튼 (지은이), 정동원 (옮긴이)
정보문화사
35,000원

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Beginning Visual C++ 6
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Beginning Visual C++ 6 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > Visual C++
· ISBN : 9788976275363
· 쪽수 : 1580쪽
· 출판일 : 2000-09-19

책 소개

전문 프로그래머가 쓴 Visual C++ 6 입문서. Visual C++은 물론 C++에 대해서도 다뤘다. 객체 지향 프로그래밍 기법, MFC와 템플릿을 사용한 윈도 프로그래밍, 비주얼 C++에 내장된 디버거 작성, 메뉴, 툴바, 대화상자 만들기 등 최신 프로그래밍 기능을 풍부하게 소개했다. 특히 이 책의 저자는 초 ...

목차

1. 비주얼 C++ 프로그래밍
C++와 윈도우 프로그래밍 배우기 / IDE란? / IDE 사용하기 / 요약 / 연습 문제

2. 데이터, 변수, 그리고 계산
C++ 프로그램의 구조 / 변수 정의하기 / C++에서의 데이터 형식 / C++에서의 계산 작업 / 변수의 형식과 변환 / 범위에 대한 이해 / 네임 공간 / 요약 / 연습 문제

3. 의사 결정과 루프
값 비교하기 / 문장 블록 반복하기 / 요약 / 연습 문제

4. 배열, 포인터, 그리고 레퍼런스
동일한 형식을 가지는 여러 개의 데이터값 다루기 / 간접적인 데이터 액세스 / 동적인 메모리 할당 / 레퍼런스 사용하기 / 요약 / 연습 문제

5. 프로그램에서 구조 사용하기
함수에 대한 이해 / 함수에 인수 할당하기 / 함수로부터 여러 개의 값 리턴받기 / 재귀 함수 호출 / 요약 / 연습 문제

6. 프로그램 구조에 대한 자세한 사항
함수에 대한 포인터 / 함수 파라미터 초기화하기 / 예외 / 메모리 할당 에러 처리하기 / 함수 템플릿 / 함수의 실제 적용 / 요약 / 연습 문제

7. 이전 방식의 윈도우에 대하여
C++ 안에서의 struct / 윈도우 프로그래밍의 기본적인 사항 / 윈도우 프로그램의 구조 / 요약 / 연습 문제

8. 클래스를 사용하여 데이터 구조화하기
데이터 형식, 객체, 클래스, 그리고 인스턴스 / 클래스 이해하기 / 클래스 컨스트럭터 / 클래스의 private 멤버 / this 포인터 / 클래스의 const 객체 / 클래스 객체의 배열 / 클래스의 정적인 멤버 / 클래스 객체에 대한 포인터와 레퍼런스 / 요약 / 연습 문제

9. 클래스에 대한 자세한 사항
클래스 디스트럭터 / 변수들 사이에서 메모리 공유하기 / 연산자 오버로딩 / 클래스 템플릿 / 클래스 사용하기 / 프로그램의 코드 조직화하기 / 요약 / 연습 문제

10. 클래스 상속성
OOP에 대한 기본적인 개념 / 클래스에서의 상속성 / 상속되는 환경에서의 액세스 제어 / 파생된 클래스 안에 있는 copy 컨스트럭터 / friend로서의 클래스 멤버 / 가상 함수 / 다중 상속성 / 요약 / 연습 문제

11. 클래스의 사용 사례
클래스 사용하기 / 코딩 작업이 시작되게 하라 / 요약 / 연습 문제

12. 디버깅
디버깅에 대한 이해 / 기본적인 디버깅 작업 / 디버깅 코드 추가하기 / 프로그램 디버그하기 / 확장된 클래스 테스트하기 / 동적인 메모리 디버깅하기 / 요약

13. 윈도우 프로그래밍에 대한 이해
윈도우 프로그램의 본질적인 사항I / MFC / 비주얼 C++를 사용한 윈도우 프로그래밍 / 요약 / 연습 문제

14. 메뉴와 툴바 사용하기
윈도우 운영체제와 통신하기 / Sketcher 프로그램 확장시키기 / 메뉴의 요소 / 메뉴 메시지에 대해서 ClassWizard 사용하기 / 툴바 버튼 추가하기 / 요약 / 연습 문제

15. 윈도우 안에서 그리기
윈도우 안에서 드로잉할 때의 기본적인 사항 / 비주얼 C++에서의 드로잉 메커니즘 / 실제적으로 그림 그리기 / 마우스 프로그래밍하기 / Sketcher 갖고 연습하기 / 요약 / 연습 문제

16. 도큐먼트를 생성하고 뷰 향상시키기
컬렉션 클래스란 무엇인가? / CList 템플릿 클래스 사용하기 / 도큐먼트 생성하기 / 뷰 향상시키기 / 도형을 삭제하고 이동시키기 / 차단된 요소(masked element) 처리하기 / 요약 / 연습 문제

17. 대화 상자와 컨트롤 사용하기
대화 상자란? / 컨트롤이란? / 대화 상자 리소스 생성하기 / 대화 상자 프로그래밍하기 / 대화 상자 컨트롤 지원하기 / 대화 상자 작업 작성하기 / 스핀 버튼 컨트롤 사용하기 / 스케일 factor 사용하기 / 상태바 생성하기 / 리스트 박스 사용하기 / 편집 박스 컨트롤 사용하기 / 요약 / 연습 문제

18. 도큐먼트 저장하고 출력하기
시리얼화란? / 도큐먼트 시리얼화하기 / 시리얼화 추가하기 / 시리얼화 사용하기 / 텍스트 이동시키기 / 도큐먼트 출력하기 / 여러 개의 페이지를 출력하는 기능 구현하기 / 요약 / 연습 문제

19. DLL 작성하기
DLL이란? / 어떤 것을 DLL 안에 포함시킬 것인가 결정하기 / DLL 작성하기 / 요약 / 연습 문제

20. 데이터 소스와 접속하기
데이터베이스에 대한 기본적인 사항 / 작은 SQL / MFC에서의 데이터베이스 지원 / 데이터베이스 응용 프로그램 생성하기 / 요약 / 연습 문제

21. 데이터 소스 업데이트하기
업데이트 작업 / 간단한 업데이트 예제 / 업데이트 과정 관리하기 / 행을 테이블에 추가하기 / 요약 / 연습 문제

22. OLE 문서에 대하여
오브젝트 링킹과 임베딩 / OLE 컨테이너 구현하기 / OLE 서버 구현하기 / 서버 실행하기 / 요약 / 연습 문제

23. 액티브X 컨트롤
액티브X와 OLE / OLE 컨트롤이란? / OLE 컨트롤이 작동하는 방식 / 액티브X 컨트롤 구현하기 / 액티브X 컨트롤을 웹 페이지 안에 임베드시키기 / 요약 / 연습 문제

24. ATL 사용하기
COM에 대한 세부적인 사항 / ATL에 대한 이해 / ATL COM AppWizard 사용하기 / ATL 객체 코드 / 컴포넌트 빌드하기 / 컴포넌트 사용하기 / 액티브X 컨트롤을 생성하는 데 ATL 사용하기 / 요약 / 연습 문제

저자소개

아이버 호튼 (지은이)    정보 더보기
수학자로 졸업했지만, 적게 일해도 많이 벌 수 있다는 전망 때문에 정보 기술에 이끌렸다. 아쉽게도 현실은 많은 일을 해야 했고 보상은 그럭저럭 이지만, 지금까지 컴퓨터로 일하고 있다. 프로그래밍, 시스템 디자인, 컨설턴트, 상당히 복잡한 프로젝트의 관리 같은 다양한 일에 참여했다.오랜 기간 공학 설계와 제조 공정 분야에서 시스템을 설계했었다. 과거에는 다양한 언어로 응용프로그램을 개발했지만, 지금은 과학자나 엔지니어를 대상으로 강의하는 데 많은 시간을 쓰고 있다. 현재까지 C, C++, 자바에 관한 책을 집필했다. 책을 집필하거나 컨설팅을 하지 않을 때는 낚시와 여행을 즐기며 즐겁게 생활하고 있다.
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