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Beginning Java 2

Beginning Java 2

(JDK 1.3 Edition)

아이버 호튼 (지은이), 정용욱, 추형춘, 고규철 (옮긴이)
  |  
정보문화사
2000-09-25
  |  
38,000원

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Beginning Java 2

책 정보

· 제목 : Beginning Java 2 (JDK 1.3 Edition)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9788976276728
· 쪽수 : 1530쪽

책 소개

프로그래밍 언어 전문가인 Ivor Horton이 쓴 자바2 입문서다. 프로그래밍 언어를 처음 접하는 사람도 쉽게 자바언어를 배울 수 있도록 프로그래밍 방법에 대한 기초부터 자바언어의 특징과 활용을 쉽고 단계적으로 풀어낸다.

목차

1장 자바 소개하기

1. 자바란 무엇인가
2. 자바 배우기
3. 자바 환경
4. 자바에서의 객체 지향 프로그래밍
5. 자바 프로그램 구조
6. 자바와 유니코드
요약
리소스

2장 프로그램,데이터,변수 그리고 연산

1. 데이터와 변수
2. 정수 데이터 유형
3.부동 소수점 데이터 유형
4. 산술 연산
5. 혼합 산술 연산식
6. op=연산자
7. 수학 함수와 상수
8. 문자 저장하기
9. 비트 단위 연산
10. 부울린 변수
11. 연산자 우선 순위
12. 프로그램 주석
요약
연습문제

3장 루프와 로직

1. 결정 내리기
2. 논리 연산자
3. 조건 연산자
4. switch문
5. 변수와 범위
6. 루프
요약
연습문제

4장 배열과 문자열

1. 배열
2. 문자 배열
3. 문자열 사용하기
4. 문자열에 대한 작업
5. 문자열 일부를 검색하기
6. StringBuffer 객체
요약
연습문제

5장 클래스 정의하기

1. 클래스란 무엇인가?
2. 클래스 정의하기
3. 메소드 정의하기
4. 생성자
5. 클래스 정의하기와 사용하기
6. 메소드 오버로드
7. 객체 사용하기
8. 재귀
9. 패키지 이해하기
10. 클래스 멤버 접근 제어하기
11. 중첩 클래스
12. finalize() 메소드
13. 네이티브 메소드
요약
연습문제

6장 클래스 확장하기와 상속하기

1. 기존 클래스 사용하기
2. 클래스 상속
3. 베이스 클래스 액세스 속성 선택하기
4. 다형성
5. 다단계 상속
6. 추상 클래스
7. 유니버설 상위 클래스
8. 객체 형변환하기
9. 클래스 설계하기
10. final 키워드 사용하기
11. 인터페이스
12. 인터페이스 정의 내의 중첩 클래스
13. 익명 클래스
요약
연습문제

7장 예외

1. 예외의 배경 개념
2. 예외의 유형
3. 예외 다루기
4. 예외 객체
5. 자신만의 예외 정의하기
요약
연습문제

8장 스트림,파일 그리고 스트림 출력

1. 스트림을 이해하기
2. 입력과 출력을 위한 클래스들
3. 파일 정의하기
4. 바이트 출력 스트림
5. 문자 출력 스트림
요약
연습문제

9장 스트림 입력 그리고 객체 스트림

1. 바이트 입력 스트림
2. 입력 스트림으로부터 읽기
3. 문자 입력 스트림
4. 파일을 문자 스트림으로 읽기
5. 서식 스트림 입력
6. 랜덤 액세스 파일
7. 객체를 파일에 저장하기
요약
연습문제

10장 유틸리티 클래스

1. 유틸리티 클래스 이해하기
2. 객체의 컬렉션
3. 이터레이터
4. 컬렉션 클래스
5. Vector 컬렉션 사용하기
6. 연결 리스트
7. 맵 사용하기
8. Observable 객체와 Observer 객체
9. 임의의 수 만들기
10. 날짜와 시간
요약
연습문제

11장 스레드

1. 스레드 이해하기
2. 스레드 다루기
3. 스레드 우선 순위
요약
연습문제

12장 윈도우 만들기

1. 자바의 그래픽 사용자 인터페이스
2. 윈도우 만들기
3. 컴포넌트와 컨테이너
4. 컴포넌트의 기초
5. 컨테이너 사용하기
6. 컨테이너 레이아웃 매니저
7. 윈도우에 메뉴 추가하기
8. 애플릿에 대해서
요약
연습문제

13장 이벤트 처리하기

1. 윈도우용 자바 프로그램
2. 이벤트 처리 과정
3. 이벤트 클래스
4. 애플릿에서 의미 이벤트 처리하기
5. 애플리케이션의 의미 이벤트 리스너
6. Action 사용하기
7. 툴바 추가하기
요약
연습문제

14장 윈도우에 그리기

1. 모델/뷰 구조 사용하기
2. 컴포넌트에서의 좌표계
3. 컴포넌트 상에 그리기
4. 도형
5. 도형 채우기
6. 도형들을 관리하기
7. 마우스를 이용하여 그리기
8. 자신만의 도형 클래스를 정의 하기
요약
연습문제

15장 GUI를 확장하기

1. 상태바 생성하기
2. 대화 상자 사용하기
3. 인스턴트 대화상자
4. 팝업 메뉴
5. 상황 메뉴를 구현하기
6. 사용자 좌표계 변환
7. 사용자 정의 색상 선택하기
요약
연습문제

16장 도큐멘트 파일링과 인쇄

1. 스케치를 직렬화하기
2. Serializable 인터페이스를 구현하기
3. file 메뉴 지원하기
4. 자바에서의 인쇄
요약
연습문제

17장 이미지와 애니메이션

1. 애플릿이 작동하는 방식
2. 이미지 얻기
3. 애니메이션
4. 알파합성
5. 이미지의 합성
요약
연습문제

18장 프로그램에 사운드 추가하기

1. 소리의 개념
2. 간단한 소리 출력
3. 사운드 API의 기초
4. 사운드를 재생하기
5. 사운드 녹음
6. 사운드 이벤트
7. MIDI의 이햬
8. Midi 클래스로 작업하기
요약
연습문제

19장 데이터베이스와 대화하기

1. JDBC 개념과 용어
2. SQL 소개하기
3. JDBC 패키지
4. 필수적인 JDBC 프로그램
5. PreparedStatement 객체 사용하기
6. InteractiveSQL 도구
요약
연습문제

20장 JDBC의 활용

1. 데이터 타입과 JDBC
2. 관계형 데이터를 자바 객체로 매핑하기
3. Statement와 PreparedStatement 인터페이스
4. ResultSet
5. 프로시저 호출하기
6. 에러 처리
7. 데이터베이스를 탐색하기
요약
연습문제

부록 A 자바 아카이브 - JAR 파일들
부록 B 자바 문서 생성하기
부록 C 키워드
부록 D ASCII 코드
부록 E 컴퓨터 산술 연산

저자소개

아이버 호튼 (지은이)    정보 더보기
수학자로 졸업했지만, 적게 일해도 많이 벌 수 있다는 전망 때문에 정보 기술에 이끌렸다. 아쉽게도 현실은 많은 일을 해야 했고 보상은 그럭저럭 이지만, 지금까지 컴퓨터로 일하고 있다. 프로그래밍, 시스템 디자인, 컨설턴트, 상당히 복잡한 프로젝트의 관리 같은 다양한 일에 참여했다.오랜 기간 공학 설계와 제조 공정 분야에서 시스템을 설계했었다. 과거에는 다양한 언어로 응용프로그램을 개발했지만, 지금은 과학자나 엔지니어를 대상으로 강의하는 데 많은 시간을 쓰고 있다. 현재까지 C, C++, 자바에 관한 책을 집필했다. 책을 집필하거나 컨설팅을 하지 않을 때는 낚시와 여행을 즐기며 즐겁게 생활하고 있다.
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