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예제로 배우는 Flash ActionScript 바이블

예제로 배우는 Flash ActionScript 바이블

공현성 (지은이)
정보문화사
18,000원

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예제로 배우는 Flash ActionScript 바이블
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 예제로 배우는 Flash ActionScript 바이블 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 웹디자인 기타
· ISBN : 9788976278289
· 쪽수 : 534쪽
· 출판일 : 2001-06-05

책 소개

까다로운 액션스크립트를 기초부터 예제로 배우기 위한 책이다. 이 책은 디자인을 위한 단순한 배끼기 보다는 스크립트 언어적 차원에서 플래시에 접근하여 플래시 액션 스크립트의 고급 기능을 빠르게 배울 수 있도록 한 책이다.

목차

Chapter 1 ActionScript란?
1-1 ActionScript의 이해
1-2 flash 5.0 ActionScript의 새로운 기능

Chapter2 ActionScript의 요소
2-1 Actions
2-2 이벤트
2-3 핸들러
2-4 Object(객체)
2-5 무비 클립
2-6 Properties(속성)
2-7 Methods(메소드)
2-8 Functions(함수)
2-9 매개변수
2-10 Instances
2-11 자연변수
2-12 전역변수

Chapter 3 ActionScript의 기초
3-1 action의 종류
3-2 Action panel
3-3 Movie Explorer
3-4 data types
3-5 ActionScript의 구문

Chapter 4 ActionScript 작성하기
4-1 프레임 액션 작성하기
4-2 Object 액션 기입하기
4-3 Basic Actions(기본 액션 배우기)

Chapter 5 연산자
5-1 산술 연산자
5-2 증감 연산자
5-3 비교 연산자
5-4 문자열 연산자
5-5 논리 연산자
5-6 Bitwise 연산자
5-7 동등 연산자

Chapter 6 Movie Clips
6-1 Movie Clips
6-2 Smart Clip
6-3 Properties

Chapter 7 Actions
7-1 Actions

Chapter 8 제어문
8-1 if 구문
8-2 if ....else 구문
8-3 if ....else if 구문
8-4 기타 if 구문
8-5 for 구문
8-6 while 구문
8-7 do ... while
8-8 for ... in
8-9 continue
8-10 break

Chapter 9 함수
9-1 내장함수
9-2 사용자 정의 함수

Chapter 10 Movie clip 객체
10-1 Movie Clip 객체

Chapter 11 Sound 객체
11-1 Sound 객체

Chapter 12 Mouse 객체와 Color 객체
12-1 Mouse 객체
12-2 Color 객체

Chapter 13 Array 객체와 Boolean 객체
13-1 Array 객체
13-2 Boolean 객체

Chapter 14 Date 객체
14-1 Data 객체

Chapter 15 Math 객체와 String 객체
15-1 Math 객체
15-2 String 객체

Chapter 16 Key 객체
16-1 Kdy 객체

Chapter 17 Debugger
17-1 Debugger

Chapter 18 액션 스크립트 응용
18-1 Puzzle 게임
18-2 객관식 문제
18-3 메모리 게임
18-4 과자먹기 게임
18-5 데이터베이스 응용

부록 1 플래시 액션 스크립트 요약
부록 2 부록 CD-TOM 사용하기

저자소개

공현성 (지은이)    정보 더보기
<디렉터 MX & 링고 쉽게배우기>
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