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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 예술/대중문화의 이해 > 대중문화론
· ISBN : 9788976333223
· 쪽수 : 160쪽
· 출판일 : 2006-10-13
책 소개
목차
프롤로그
1 현대인과 스토리텔링
01 이야기란 무엇인가 / 02 현대인과 이야기
2 디지털 시대의 도래와 문화적 지각변동
01 디지털 문화환경과 새로운 인간형의 탄생 / 02 전자 공간과 현실 공간의 중첩현상 / 03 중첩현상으로서 ‘놀이성’의 증대
3 가상놀이인간의 탄생과 징후
01 디지털 게마인샤프트의 출현 / 02 구술성의 재등장과 가상놀이인간 / 03 가상놀이인간의 모습들
4 디지털 매체와 스토리텔링
01 예술과 상품, 그 경계의 와해 / 02 문화예술과 산업, 기술의 결합 / 03 문화기술과 스토리텔링의 결합
5 문화 콘텐츠 산업과 스토리텔링
01 디자인의 스토리텔링 / 02 광고의 스토리텔링 / 03 텔레비전 방송의 스토리텔링
04 만화의 스토리텔링 / 05 테마파크의 스토리텔링
에필로그
저자소개
리뷰
책속에서
‘이야기’ 하면 가장 먼저 떠오르는 생각은 무엇일까? 아마 할머니가 들려주는 구연동화가 첫 번째이고, 소설이 두 번째일 것이다. 우리는 “재미있는 이야기 한번 해봐라”, “최근에 소설을 읽었는데 스토리가 참 재미있더라”와 같은 표현을 흔히 쓴다. 이야기가 원래 구술 문화에서 나온 것이고, 우리에게 가장 친숙한 매체가 인쇄 매체이기 때문에 소설이 떠오르는 것은 당연하다. 이 과정에서 이야기는 현실과 반대되는 것, 꾸며낸 것, 허구라는 의미가 강하다. 즉 인쇄 매체만이 아니라 지금까지 이야기는 삶의 영역과 자신의 영역에 강한 금을 그어놓고 있었다. - 본문 13쪽에서