책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788979142532
· 쪽수 : 726쪽
· 출판일 : 2005-02-13
책 소개
목차
1부 ─ 기본초식
1장 3D 기초 용어와 이론
1절 기초 용어
2장 따라해 보기
1절 개요
2절 디바이스
3절 정점
4절 행렬
5절 광원
6절 텍스처
7절 메시
8절 인덱스 버퍼
3장 프레임워크
1절 Direct3D 프레임워크 생성
2절 프레임워크의 클래스
3절 CD3DApplication의 멤버 변수와 멤버 함수
2부 ─ 문파입문
4장 ─ 기초 이론
1절 3차원 공간
2절 벡터
3절 행렬
4절 렌더링 파이프라인
5절 사원수
6절 조명 모델
5장 ─ 실전 예제
1절 ─ 텍스처
2절 ─ 멀티 텍스처
3절 ─ 라이트 맵핑
4절 ─ 빌보드
5절 ─ 법선 맵핑
6절 ─ 계층 구조
7절 ─ 애니메이션
8절 ─ 스키닝
6장 ─ 3D 데이터 추출
1절 ─ 맥스 스크립트 입문
2절 ─ 맥스 스크립트 실전
3부 ─ 실전대련
7장 ─ 외부 지형 처리
1절 ─ 지형 처리 기법
2절 ─ 카메라
3절 ─ 절두체 컬링
4절 ─ 쿼드트리
5절 ─ 쿼드트리 컬링
6절 ─ LOD
7절 ─ 균열 방지
4부 ─ 강호출두
8장 ─ 캐릭터 애니메이션
1절 ─ 애니메이션 기법
2절 ─ 스크립트와 XML 데이터 파서
3절 ─ 계층 구조
4절 ─ 키 프레임 애니메이션
5절 ─ 스키닝
5부 ─ 무림비급
9장 ─ 쉐이더 프로그래밍
1절 ─ 쉐이더 프로그래밍이란
2절 ─ 실습 예제
10장 ─ HLSL
1절 ─ 고급 쉐이딩 언어
2절 ─ 이펙트
3절 ─ 이펙트에디트
11장 ─ 실전 쉐이더
1절 ─ 고로 쉐이딩
2절 ─ 퐁 쉐이딩
3절 ─ 반구 조명
4절 ─ 메탈 맵핑
5절 ─ 스키닝
6절 ─ 반사와 굴절
7절 ─ 영상 처리
8절 ─ 백열광 효과
9절 ─ 윤곽선 추출
6부 ─ 소오강호
12장 ─ 그림자
1절 ─ 평면 그림자
2절 ─ 투영 그림자
3절 ─ 부피 그림자
13장 ─ Web3D
1절 MFC와 ActiveX