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게이미피케이션

게이미피케이션

(웹과 모바일 앱에 게임 기법 불어넣기)

게이브 지커맨, 크리스토퍼 커닝햄 (지은이), 김지원, 정진영, 송준호 (옮긴이)
한빛미디어
20,000원

일반도서

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게이미피케이션
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게이미피케이션 (웹과 모바일 앱에 게임 기법 불어넣기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788979149197
· 쪽수 : 272쪽
· 출판일 : 2012-05-01

책 소개

비즈니스에 적용할 수 있는 게임 디자인의 주요 핵심 개념을 알기 쉽게 설명한 게이미케이션 입문서. 저명한 게임 디자이너들의 조언을 받아 마케터와 상품 디자이너, 상품 매니저, 기획자가 알고 싶어 하는 게임 디자인 절차를 명확하게 정리하고 구체화시켜 게이미피케이션을 계량화된 예술이면서 동시에 과학으로 제시했다.

목차

01장 개론
_01 재미 지수
_02 충성도 유발 프로그램의 진화
_03 중요해진 지위
_04 카지노는 항상 이긴다

02장 플레이어 동기유발
_01 강력한 동기유발 방법
_02 사람들이 노는 이유
_03 플레이어 유형
_04 소셜 게임
_05 내적 동기유발과 외적 동기유발
_06 마스터가 되는 길
_07 동기유발의 순간: 셰르파가 돼라

03장 게임 메커니즘: 몰입도를 높이는 디자인(파트1)
_01 MDA 프레임워크
_02 게임 기법
_03 점수
_04 레벨
_05 순위표
_06 사생활과 순위표

04장 게임 메커니즘: 몰입도를 높이는 디자인(파트2)
_01 배지101
_02 초보자 적응 프로그램: 온보딩
_03 도전과제와 퀘스트
_04 소셜 몰입 루프
_05 맞춤화
_06 시스템 속이기
_07 애자일 방법론과 게이미피케이션 디자인
_08 텅 빈 주점 문제: 포스퀘어
_09 대시보드

05장 게임 기법과 역학 자세히 들여다보기
_01 피드백과 강화
_02 게임 기법 자세히 들여다보기
_03 모든 걸 합치세요

06장 게이미피케이션 사례 연구
_01 나이키 플러스: 운동을 즐겁게
_02 질의응답에 게이미피케이션 적용하기
_03 헬스 먼스
_04 결론

07장 실습(1): 게임의 기본 뼈대 구현
_01 게이미피케이션 적용 기획하기
_02 포인트/레벨 추적 시스템
_03 배지
_04 사이트에서 플레이어의 포인트와 레벨 보여주기
_05 트로피 보관함
_06 정리

08장 실습(2): 편리한 게이미피케이션 플랫폼 이용
_01 끝나지 않은 게임
_02 온라인 보상 경험의 핵심 요소
_03 보상 프로젝트 기획
_04 보상 프로그램 개발하기
_05 분석 도구
_06 게임은 이제 시작이다

저자소개

게이브 지커맨 (지은이)    정보 더보기
게이미피케이션 서밋(Gamification Summit) 의장인 게이브 지커맨은 작가이자 뛰어난 대중 연설가이며 기업가입니다. 저서인 『Game-Based Marketing』(Wiley)과 『Gamification by Design』(O'Reilly)을 통해 게임 컨셉을 이용하여 몰입을 위한 비즈니스 전략과 기술 그리고 구조적 고려 사항들을 고찰했습니다. 뉴욕에 살면서 스타트업 육성을 돕는 StartOut.org의 이사회 멤버로서 수많은 기업에 자문해주고 있으며, 맨하턴창업협회(Founder Institute in Manhattan)의 페실리테이터로 활동하고 있습니다. 게이브와 게이미피케이션에 대해 더 많은 정보를 원하시면 게이미피케이션 블로그 http://gamification.co를 방문하면 됩니다.
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크리스토퍼 커닝햄 (지은이)    정보 더보기
기업가이자 작가이고, 10년이 넘는 기간 동안 혁신적인 모바일과 웹 서비스를 시장에 내놓은 아주 뛰어난 공학자입니다. 초기 게이미피케이션 솔루션인 rmbr과 모바일 소셜 애플리케이션 beamMe, 모바일 보이스 메신저 애플리케이션 TrekMail 개발을 도왔습니다. 스페인 마드리드에 살면서 초기 스타트업 기업의 멘토 역할을 하고 게이미피케이션과 린스타트업(lean startup: 제품을 빠르게 선보이고 시장에 대응해가는 방식)에 대해 공개 강연을 하고, 모바일과 웹 서비스 전략에 대해 컨설팅을 하고 있습니다.
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김지원 (옮긴이)    정보 더보기
웹 기술뿐 아니라 온갖 분야에 발을 뻗고 싶어하는 바람기를 지녔지만 역부족이다. 배워야 할 것이 갈수록 늘어나 시간의 결핍을 느낀다. 기술 문서, 매뉴얼, 유비쿼터스 관련 논문을 번역한 바 있고 해외 논문 DB 구축에 필요한 관련 작업에도 참여했다. 『한 권으로 끝내는 정규표현식』(한빛미디어, 2010), 『웹 표준 가이드: HTML5+CSS3』(한빛미디어, 2010), 『프로젝트로 배우는 HTML5+자바스크립트』(한빛미디어, 2012), 『리팩토링』(한빛미디어, 2012), 『엘리멘틀 디자인 패턴』(한빛미디어, 2013) 등을 번역했다.
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정진영 (옮긴이)    정보 더보기
전자신문과 조선일보에서 10년 동안 IT 분야 담당 기자로 활동했습니다. 뉴스의 생산을 넘어 유통과 확산의 새로운 모델을 고민하기 위해 서울대 융합과학기술대학원 박사 과정에 진학했고, 수료와 동시에 조선비즈(chosunBIZ) 연결지성센터 팀장으로 합류해 본격적인 미디어 실험을 진행하고 있습니다. 카네기 멜론 대학에서 엔터테인먼트 테크놀러지 석사 학위를 받았습니다. 융합형 인재를 꿈꾸지만 아직은 짬뽕 인생입니다. "기술은 거들뿐"이라는 말을 좋아합니다.
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송준호 (옮긴이)    정보 더보기
담아내는 정보의 가치가 달랐을 뿐 예술은 항상 그 시대의 첨단 미디어이자 정보 흐름의 물리적 대상이었는데, 이제는 그 기능을 스마트 디바이스가 대신하고 있는 현상을 보며 '게임의 확장을 통한 미디어의 새로운 의미 분화'에 주목합니다. 홍익대학교 미술대학과 KAIST 및 서울대학교 융합과학기술대학원에서 수학했고 Universal Studios Korea를 거쳐 CognoMedia.com과 Monados.com을 설립하는 등 많은 컨설팅과 스타트업 활동을 하고 있습니다.
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