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DELPHI 4

DELPHI 4

박찬용, 정도희 (지은이)
  |  
가메출판사
1998-12-23
  |  
18,000원

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DELPHI 4

책 정보

· 제목 : DELPHI 4 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9788980780631
· 쪽수 : 620쪽

목차

제1장 델파이 4.0 속으로
1. 윈도우즈 프로그래밍
2. RAD 툴에 대해서
3. Win32 API를 알아야 한다
4. 델파이를 선택한 이유
5. 델파이 설치하기
6. IDE 통합 개발 환경은 무엇인가?
7. IDE 통합 개발 환경을 실전으로 파악하자

제2장 파스칼 문법을 알아보자
구조적 파스칼 문법을 알아보자
1. 제어문
2. 배열
3. 다차원 배열
4. 논리형/열거형/부분 범위형/집합형
5. 레코드형
6. 프로시저(Procedure)
7. 함수(Function)
8. 포인터(Pointer)를 알아보자
9. 알고리즘

델파이 프로그램의 구성
1. Project File에 대해서
2. 유닛(Unit) 파일에 대해서
3. 프로젝트, 폼, 유닛과의 연관관계

오브젝트 파스칼을 알아보자
1. 객체 지향 방식 OOP가 탄생한 이유?
2. 개체 지향 프로그래밍의 기본 구조
3. 델파이에서 클래스 정의 방법
4. 기타 델파이에서 알아야 할 기본적인 내용

제3장 델파이 컴포넌트를 정복하자
1. 메인 메뉴 컴포넌트
2. 팝업 메뉴(Popup Menu) 컴포넌트
3. 레이블(Label) 컴포넌트
4. 에디트(Edit) 컴포넌트
5. 메모(Memo) 컴포넌트
6. 버튼(Button) 컴포넌트
7. 체크 박스 컴포넌트
8. 라디오(Radio) 버튼 컴포넌트
9. 그룹 박스(GroupBox) 컴포넌트
10. 라디오 그룹(RadioGroup) 컴포넌트
11. 리스트 박스(ListBox) 컴포넌트
12. 콤보 박스 컴포넌트
13. 스크롤바 컴포넌트
14. 패널(Panel) 컴포넌트
15. 비트 버튼(BitBtn) 컴포넌트
16. 스피드 버튼(SpeedButton)
17. 마스크 에디트(MaskEdit) 컴포넌트
18. 스트링 그리드(String Grid) 컴포넌트
19. 이미지(Image) 컴포넌트
20. 쉐이프(Shape) 컴포넌트
21. 베벨(BeVel) 컴포넌트
22. 체크 리스트 박스
23. 스플리터(Splitter) 컴포넌트
24. 스태틱 텍스트(Static Text) 컴포넌트
25. 차트(TChart) 컴포넌트
26. 탭 컨트롤(TabControl) 컴포넌트
27. 페이지 컨트롤(PageControl) 컴포넌트
28. 이미지 리스트(ImageList) 컴포넌트
29. 리치에디트(RichEdit) 컴포넌트
30. 트랙바(TrackBar) 컴포넌트
31. 진행 컴포넌트(ProgressBar)
32. 업다운(UpDown) 컴포넌트
33. 애니메이트(Animate) 컴포넌트
34. DataTimePicker 컴포넌트
35. 트리뷰(TreeView) 컴포넌트
36. 리스트뷰(ListView) 컴포넌트
37. 상태바(StatusBar) 컴포넌트
38. 툴바(ToolBar) 컴포넌트
39. 헤더 컨트롤(Header Control)
40. 타이머(Timer) 컴포넌트
41. 페인트 박스(PaintBox) 컴포넌트
42. 미디어 플레이어(MediaPlayer) 컴포넌트
43. 다이얼로그 컴포넌트

제4장 데이터베이스 프로그램
1. 데이터베이스 프로그램 작성법을 알아보자
2. SQL을 사용하여 데이터베이스를 만들자
3. Query 컴포넌트를 사용해서 데이터를 액세스하자
4. 트랜잭션을 사용하자
5. Quick Report 사용하기
6. SQL 서버와 연결해 보자
7. 설치된 SQL 서버에 Device 및 Database 작성하기
8. 클라이언트에 ODBC 드라이버 설치하기
9. SQL 익스플로러를 사용해 보자

제5장 파일 처리 & 이중 링크드 리스트
1. 파일 처리에 대해서
2. 이중 링크드 리스트(Double linked list)

제6장 그래픽 프로그램
1. 캔버스(Canvas)란 무엇인가?
2. 캔버스에 제공된 그리기 도구들
3. OpenGL로 3차원 그래픽을 알아보자

제7장 스레드와 예외를 알아보자
1. 스레드(Thread)를 알아보자
2. 예외(Exception)를 알아보자

제8장 통신 프로그램
1. 소켓(Socket) 프로그램을 알아보자
2. 통신 프로그램을 만들어보자

제9장 델파이 컴포넌트와 DLL
1. 컴포넌트를 제작해 보자
2. DLL(Dynamic Link Library)를 만들어보자

제10장 DDE/OLE/ActiveX
1. DDE를 알아보자
2. OLE 기초 프로그램을 알아보자
3. COM/DCOM/OLE에 대해서
4. ActiveX 프로그램을 만들어보자

제11장 폼(Form)을 정복하자
1. 폼(Form)에 관해서
2. 컨트롤, 툴바, 쿨바를 이용한 테크닉
3. 시스템 메뉴 추가하기

제12장 달력 프로그램과 도움말 제작
1. 달력에 관한 프로그래밍
2. 도움말을 제작하자

저자소개

박찬용 (지은이)    정보 더보기
<정보기기운용기능사 실기>
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정도희 (지은이)    정보 더보기
<무인운반개론>
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