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게임 기획과 디자인

게임 기획과 디자인

김덕호 (지은이)
피씨북(PCBOOK)
15,000원

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게임 기획과 디자인
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임 기획과 디자인 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788981930707
· 쪽수 : 364쪽
· 출판일 : 2001-05-10

책 소개

게임을 제작하기 위한 가장 첫 작업인 게임의 기획에 대해서 오랜 경험을 가진 저자가 자신의 노하후를 풀어내고 있다. 기획과 디자인에 대한 단순한 이론만이 아니라 부록 CD에 제공되는 연습용 게임을 실행시키면서 독자가 직접 현장 작업을 체험할 수 있도록 구성되었다. 또한 실제 게임 제작을 위한 각종 설계 도면을 현장에서 사용하는 형식 그대로 수록하여 독자들이 스스로 체험 학습을 할 수 있다.

목차

1장 컴퓨터 게임학 개론

1. 컴퓨터 게임의 정의
2. 컴퓨터 게임의 과거 현재 그리고 미래
3. 컴퓨터 게임의 여러 가지 특징
4. 인간에게서 컴퓨터 게임의 역할
5. 컴퓨터 게임을 하는 동기와 취향의 변화
6. 컴퓨터 게임의 분류와 시장

2장 컴퓨터 게임 시나리오 작성법

1. 게임 시나리오의 목적과 정의와 특성
2. 게임 시나리오의 기초 아이디어 발상
3. 게임 시놉시스 제작
4. 게임의 주제와 소재 설정
5. 게임 형식에 따른 기본적 규칙과 목표 설정 그리고 주 플레이어 설정
6. 게임의 다양한 분류
7. 메인 캐릭터의 설정
8. 간략 줄거리 설정
9. 게임 시놉시스의 평가와 보완 작업
10. 게임 상세 시나리오 작성 순서 설정
11. 줄거리로부터 장소적 배경 설계
12. 로드 설계
13. 미션 설계와 퍼즐 설계
14. 레벨 설계
15. 밸런스 설계
16. 인터페이스 설계
17. 대사와 지문
18. 트리거 시스템과 각 객체와의 상호작용 설계
19. 게임 개발이란 항해의 기준 요소들
20. 게임 기획자의 자질

3장 게임의 실제 제작

1. 게임 설계도 브리핑 작업
2. 설계도 재점검
3. 전체 그래픽 스펙 설정
4. 상세 그래픽 스펙 설정
5. 각종 그래픽 스펙과 원화 재점검
6. 실제 게임 제작에 사용될 그래픽 제작
7. 전체 시스템 스펙 작업
8. 모듈 디자인 작업
9. 실제 프로그래밍 작업
10. 사운드와 뮤직 제작
11. 테스트 작업

4장 게임 개발팀 관리와 작업 관리

1. 게임 제작팀 관리의 현실
2. 팀 멤버의 역할과 분업화
3. 개발팀 멤버의 사기와 작업환경
4. 소프트웨어 회사
5. 마일스톤과 데드라인

5장 예제 게임 설계도

1. 지옥불 탈출
2. 내 남자 친구는 택시 운전수

저자소개

김덕호 (지은이)    정보 더보기
타프 시스템에 처음 입사하여 게임 제작과 인연을 맺은 후 KBS 게임천국 제작팀과 야설록 커뮤니케이션을 거친 다음 레오파드 아마추어 게임제작팀 팀장을 지냈다. 현재는 (주)베스트 소프트 게임 제작팀장으로 일하고 있다.
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