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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788981930707
· 쪽수 : 364쪽
· 출판일 : 2001-05-10
책 소개
목차
1장 컴퓨터 게임학 개론
1. 컴퓨터 게임의 정의
2. 컴퓨터 게임의 과거 현재 그리고 미래
3. 컴퓨터 게임의 여러 가지 특징
4. 인간에게서 컴퓨터 게임의 역할
5. 컴퓨터 게임을 하는 동기와 취향의 변화
6. 컴퓨터 게임의 분류와 시장
2장 컴퓨터 게임 시나리오 작성법
1. 게임 시나리오의 목적과 정의와 특성
2. 게임 시나리오의 기초 아이디어 발상
3. 게임 시놉시스 제작
4. 게임의 주제와 소재 설정
5. 게임 형식에 따른 기본적 규칙과 목표 설정 그리고 주 플레이어 설정
6. 게임의 다양한 분류
7. 메인 캐릭터의 설정
8. 간략 줄거리 설정
9. 게임 시놉시스의 평가와 보완 작업
10. 게임 상세 시나리오 작성 순서 설정
11. 줄거리로부터 장소적 배경 설계
12. 로드 설계
13. 미션 설계와 퍼즐 설계
14. 레벨 설계
15. 밸런스 설계
16. 인터페이스 설계
17. 대사와 지문
18. 트리거 시스템과 각 객체와의 상호작용 설계
19. 게임 개발이란 항해의 기준 요소들
20. 게임 기획자의 자질
3장 게임의 실제 제작
1. 게임 설계도 브리핑 작업
2. 설계도 재점검
3. 전체 그래픽 스펙 설정
4. 상세 그래픽 스펙 설정
5. 각종 그래픽 스펙과 원화 재점검
6. 실제 게임 제작에 사용될 그래픽 제작
7. 전체 시스템 스펙 작업
8. 모듈 디자인 작업
9. 실제 프로그래밍 작업
10. 사운드와 뮤직 제작
11. 테스트 작업
4장 게임 개발팀 관리와 작업 관리
1. 게임 제작팀 관리의 현실
2. 팀 멤버의 역할과 분업화
3. 개발팀 멤버의 사기와 작업환경
4. 소프트웨어 회사
5. 마일스톤과 데드라인
5장 예제 게임 설계도
1. 지옥불 탈출
2. 내 남자 친구는 택시 운전수