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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론
· ISBN : 9788982416613
· 쪽수 : 414쪽
· 출판일 : 2009-12-01
목차
Chapter 1. 정보화 사회의 컴퓨터
1 정보와 정보화 사회
1-1 정보란?
1-2 정보화 사회
1-3 정보화 사회에서의 컴퓨터
2 컴퓨터의 발전 과정
2-1 고대의 초기 계산기
2-2 컴퓨터의 태동
2-3 전자회로를 사용한 컴퓨터의 등장
3 컴퓨터의 분류
3-1 처리 능력에 따라 분류한 컴퓨터
3-2 사용 목적에 따라 분류한 컴퓨터
3-3 자료 표현 방법에 따라 분류한 컴퓨터
4 정보화 사회와 직업
4-1 직업 형태 변화 과정
4-2 컴퓨터 기술의 발달로 인한 직업 형태의 변화
4-3 미래의 근무 형태를 위하여 해결해야 할 과제
학습정리
연습문제
Chapter 2. 컴퓨터 시스템의 구성
1 컴퓨터의 기본 구성과 동작
2 입력장치
2-1 키보드
2-2 마우스
2-3 스캐너
2-4 디지털카메라
2-5 마이크
2-6 터치스크린
2-7 생체인식기
2-8 센서
3 출력장치
3-1 모니터
3-2 프린터
3-3 스피커
4 기억장치
4-1 주기억장치
4-2 보조기억장치
5 중앙처리장치
5-1 마이크로프로세서
5-2 제어장치
5-3 기억장치
5-4 연산장치
학습정리
연습문제
Chapter 3. 다양한 소프트웨어
1 소프트웨어 종류와 기능
1-1 시스템 소프트웨어
1-2 응용 소프트웨어
2 운영체제
2-1 운영체제의 역할
2-2 운영체제의 기능
2-3 사용자 환경
2-4 운영체제의 변화 과정 - 사용자 환경 측면
2-5 운영체제의 종류와 특성
학습정리
연습문제
Chapter 4. 컴퓨터에서 데이터 표현
1 컴퓨터 속 데이터
1-1 컴퓨터 속에서 데이터 표현 원리
1-2 문자의 표현
1-3 진법과 변환
2 디지털 논리 회로
2-1 불 대수
2-2 논리회로
3 데이터 표현 방법
3-1 소리 데이터의 표현
3-2 영상 데이터의 표현
3-3 동영상 데이터의 표현
학습정리
연습문제
Chapter 5. 프로그램 개발과 언어
1 프로그램 정의와 특징
2 프로그래밍 언어의 종류와 특성
2-1 저수준 언어
2-2 고수준 언어
2-3 초고수준 언어
3 프로그래밍 기법
3-1 프로그래밍 절차
3-2 프로그램 개발 방법
4 프로그램 번역과 실행
5 객체지향 프로그램
5-1 객체지향 프로그램의 등장 배경
5-2 객체지향 프로그램의 목표
5-3 객체지향 프로그래밍 언어들의 특징
5-4 객체지향 프로그램의 기본 개념들
5-5 여러 가지 객체지향 프로그래밍 언어들
학습정리
연습문제
Chapter 6. 정보처리와 데이터베이스
1 데이터, 정보, 파일
2 파일의 종류
2-1 파일을 기능에 따라 분류하기
2-2 파일을 접근 유형에 따라 분류하기
2-3 파일 분류 예 - 성적 처리 시스템 흐름도 활용
3 파일처리의 기본 작업
3-1 파일 생성
3-2 파일 저장
3-3 파일 판독
3-4 파일 삭제
3-5 파일 개방
3-6 파일 폐쇄
4 데이터베이스 알기
4-1 데이터베이스의 특징
4-2 데이터베이스 구성요소
4-3 데이터베이스의 장점
4-4 데이터베이스의 단점
5 데이터베이스 관리 시스템
5-1 DBMS의 필수 기능
5-2 DBMS의 구성요소
5-3 DBMS의 종류
학습정리
연습문제
Chapter 7. 컴퓨터 통신의 기본
1 컴퓨터 네트워크
1-1 컴퓨터 네트워크 구성요소
1-2 컴퓨터 네트워크의 분류
2 통신 프로토콜의 개념 알기
3 OSI 모델
4 네트워크 장치
4-1 리피터
4-2 허브
4-3 브리지
4-4 스위치
4-5 라우터
4-6 게이트웨이
5 데이터 통신망
5-1 통신망 유형
5-2 토폴로지
6 데이터 전송방식
6-1 전송 신호를 기준으로 분류
6-2 전송 매체의 접근 방식에 따른 분류
학습정리
연습문제
Chapter 8. 인터넷
1 인터넷이란?
1-1 인터넷의 개념
1-2 인터넷의 역사
2 인터넷 주소
2-1 IP 주소
2-2 도메인 네임
3 인터넷 서비스
3-1 전자메일
3-2 FTP
3-3 텔넷
3-4 유즈넷
3-5 고퍼
3-6 WWW(World Wide Web)
4 인터넷 응용 기술
4-1 인터넷 전화
4-2 인터넷 방송
학습정리
연습문제
Chapter 9. 컴퓨터활용 비즈니스
1 전자상거래란?
1-1 전자상거래의 정의
1-2 전자상거래의 형태
1-3 전자상거래와 전자화폐
1-4 인터넷 비즈니스 모델에서의 상품
2 전자상거래 비즈니스 모델
2-1 상품 유형과 판매방식의 결합에 따른 비즈니스 모델
2-2 수익창출 방식에 따른 인터넷 비즈니스 모델
3 전자상거래의 기술요소
3-1 전자상거래의 구성요소
3-2 전자상거래에서 지원해야 할 기술
4 전자상거래의 전망
4-1 인터넷 이용현황 및 전망
4-2 전자상거래 시장현황 및 전망
학습정리
연습문제
Chapter 10. 모바일 인터넷과 응용기술
1 모바일 인터넷이란?
1-1 모바일 인터넷의 개념
1-2 차세대 모바일 인터넷 기술
2 또 다른 세상을 만들어 가는 모바일 인터넷
2-1 이동 중에도 가능한 모바일 검색 서비스
2-2 유비쿼터스 사회의 기반이 되는 위치추적 시스템
2-3 모바일 전자상거래
2-4 모바일 기기로 TV 시청과 중계하기
3 차세대 유무선 통합 네트워크 발전방향
학습정리
연습문제
Chapter 11. 컴퓨터 보안과 윤리
1 해킹과 크래킹
2 해킹의 종류와 특징
2-1 시스템 공격
2-2 해킹의 위치에 따른 분류
3 바이러스, 웜, 트로이 목마
3-1 컴퓨터 바이러스란?
3-2 웜
3-3 트로이 목마
3-4 바이러스, 웜, 트로이의 대처법
4 사회공학
5 정보사회의 윤리
5-1 정보화 사회의 윤리적 상황
5-2 컴퓨터 윤리문제
5-3 정보화 사회의 정보윤리 과제
학습정리
연습문제
Chapter 12. 멀티미디어 세상
1 멀티미디어란?
1-1 멀티미디어의 개념
1-2 멀티미디어의 특성
2 멀티미디어의 발전 배경
2-1 멀티미디어 컴퓨터의 성장
2-2 압축기술의 발달
2-3 대용량 저장매체의 출현
2-4 정보통신 기술의 발전
3 멀티미디어의 활용
3-1 원격회의
3-2 원격교육과 LOD
3-3 원격진료
3-4 인터넷 방송과 주문형 비디오
4 모바일 멀티미디어
4-1 모바일과 멀티미디어
4-2 모바일 멀티미디어의 구성요소
5 모바일 멀티미디어 활용
5-1 모바일 정보 서비스
5-2 모바일 엔터테인먼트
5-3 모바일 커뮤니케이션
5-4 모바일 위치기반 서비스
학습정리
연습문제
Chapter 13. 컴퓨터의 미래! 유비쿼터스 세상
1 유비쿼터스란?
1-1 인류의 혁명
1-2 유비쿼터스 정의
1-3 유비쿼터스의 발전
1-4 유비쿼터스의 특징
2 우리 생활 속 유비쿼터스
2-1 유비쿼터스 컴퓨팅으로 인한 생활의 변화
2-2 실내에서 적용되는 유비쿼터스 기술
2-3 실외에서 적용되는 유비쿼터스 기술
3-유비쿼터스가 꿈꾸는 사회
학습정리
연습문제
INDEX