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컴퓨터의 이해

컴퓨터의 이해

김명주 (지은이)
이한출판사
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컴퓨터의 이해
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 컴퓨터의 이해 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론
· ISBN : 9788982416613
· 쪽수 : 414쪽
· 출판일 : 2009-12-01

목차

Chapter 1. 정보화 사회의 컴퓨터

1 정보와 정보화 사회
1-1 정보란?
1-2 정보화 사회
1-3 정보화 사회에서의 컴퓨터
2 컴퓨터의 발전 과정
2-1 고대의 초기 계산기
2-2 컴퓨터의 태동
2-3 전자회로를 사용한 컴퓨터의 등장
3 컴퓨터의 분류
3-1 처리 능력에 따라 분류한 컴퓨터
3-2 사용 목적에 따라 분류한 컴퓨터
3-3 자료 표현 방법에 따라 분류한 컴퓨터
4 정보화 사회와 직업
4-1 직업 형태 변화 과정
4-2 컴퓨터 기술의 발달로 인한 직업 형태의 변화
4-3 미래의 근무 형태를 위하여 해결해야 할 과제
학습정리
연습문제

Chapter 2. 컴퓨터 시스템의 구성

1 컴퓨터의 기본 구성과 동작
2 입력장치
2-1 키보드
2-2 마우스
2-3 스캐너
2-4 디지털카메라
2-5 마이크
2-6 터치스크린
2-7 생체인식기
2-8 센서
3 출력장치
3-1 모니터
3-2 프린터
3-3 스피커
4 기억장치
4-1 주기억장치
4-2 보조기억장치
5 중앙처리장치
5-1 마이크로프로세서
5-2 제어장치
5-3 기억장치
5-4 연산장치
학습정리
연습문제

Chapter 3. 다양한 소프트웨어
1 소프트웨어 종류와 기능
1-1 시스템 소프트웨어
1-2 응용 소프트웨어
2 운영체제
2-1 운영체제의 역할
2-2 운영체제의 기능
2-3 사용자 환경
2-4 운영체제의 변화 과정 - 사용자 환경 측면
2-5 운영체제의 종류와 특성
학습정리
연습문제

Chapter 4. 컴퓨터에서 데이터 표현
1 컴퓨터 속 데이터
1-1 컴퓨터 속에서 데이터 표현 원리
1-2 문자의 표현
1-3 진법과 변환
2 디지털 논리 회로
2-1 불 대수
2-2 논리회로
3 데이터 표현 방법
3-1 소리 데이터의 표현
3-2 영상 데이터의 표현
3-3 동영상 데이터의 표현
학습정리
연습문제

Chapter 5. 프로그램 개발과 언어
1 프로그램 정의와 특징
2 프로그래밍 언어의 종류와 특성
2-1 저수준 언어
2-2 고수준 언어
2-3 초고수준 언어
3 프로그래밍 기법
3-1 프로그래밍 절차
3-2 프로그램 개발 방법
4 프로그램 번역과 실행
5 객체지향 프로그램
5-1 객체지향 프로그램의 등장 배경
5-2 객체지향 프로그램의 목표
5-3 객체지향 프로그래밍 언어들의 특징
5-4 객체지향 프로그램의 기본 개념들
5-5 여러 가지 객체지향 프로그래밍 언어들
학습정리
연습문제

Chapter 6. 정보처리와 데이터베이스
1 데이터, 정보, 파일
2 파일의 종류
2-1 파일을 기능에 따라 분류하기
2-2 파일을 접근 유형에 따라 분류하기
2-3 파일 분류 예 - 성적 처리 시스템 흐름도 활용
3 파일처리의 기본 작업
3-1 파일 생성
3-2 파일 저장
3-3 파일 판독
3-4 파일 삭제
3-5 파일 개방
3-6 파일 폐쇄
4 데이터베이스 알기
4-1 데이터베이스의 특징
4-2 데이터베이스 구성요소
4-3 데이터베이스의 장점
4-4 데이터베이스의 단점
5 데이터베이스 관리 시스템
5-1 DBMS의 필수 기능
5-2 DBMS의 구성요소
5-3 DBMS의 종류
학습정리
연습문제

Chapter 7. 컴퓨터 통신의 기본
1 컴퓨터 네트워크
1-1 컴퓨터 네트워크 구성요소
1-2 컴퓨터 네트워크의 분류
2 통신 프로토콜의 개념 알기
3 OSI 모델
4 네트워크 장치
4-1 리피터
4-2 허브
4-3 브리지
4-4 스위치
4-5 라우터
4-6 게이트웨이
5 데이터 통신망
5-1 통신망 유형
5-2 토폴로지
6 데이터 전송방식
6-1 전송 신호를 기준으로 분류
6-2 전송 매체의 접근 방식에 따른 분류
학습정리
연습문제

Chapter 8. 인터넷
1 인터넷이란?
1-1 인터넷의 개념
1-2 인터넷의 역사
2 인터넷 주소
2-1 IP 주소
2-2 도메인 네임
3 인터넷 서비스
3-1 전자메일
3-2 FTP
3-3 텔넷
3-4 유즈넷
3-5 고퍼
3-6 WWW(World Wide Web)
4 인터넷 응용 기술
4-1 인터넷 전화
4-2 인터넷 방송
학습정리
연습문제

Chapter 9. 컴퓨터활용 비즈니스
1 전자상거래란?
1-1 전자상거래의 정의
1-2 전자상거래의 형태
1-3 전자상거래와 전자화폐
1-4 인터넷 비즈니스 모델에서의 상품
2 전자상거래 비즈니스 모델
2-1 상품 유형과 판매방식의 결합에 따른 비즈니스 모델
2-2 수익창출 방식에 따른 인터넷 비즈니스 모델
3 전자상거래의 기술요소
3-1 전자상거래의 구성요소
3-2 전자상거래에서 지원해야 할 기술
4 전자상거래의 전망
4-1 인터넷 이용현황 및 전망
4-2 전자상거래 시장현황 및 전망
학습정리
연습문제

Chapter 10. 모바일 인터넷과 응용기술
1 모바일 인터넷이란?
1-1 모바일 인터넷의 개념
1-2 차세대 모바일 인터넷 기술
2 또 다른 세상을 만들어 가는 모바일 인터넷
2-1 이동 중에도 가능한 모바일 검색 서비스
2-2 유비쿼터스 사회의 기반이 되는 위치추적 시스템
2-3 모바일 전자상거래
2-4 모바일 기기로 TV 시청과 중계하기
3 차세대 유무선 통합 네트워크 발전방향
학습정리
연습문제

Chapter 11. 컴퓨터 보안과 윤리

1 해킹과 크래킹
2 해킹의 종류와 특징
2-1 시스템 공격
2-2 해킹의 위치에 따른 분류
3 바이러스, 웜, 트로이 목마
3-1 컴퓨터 바이러스란?
3-2 웜
3-3 트로이 목마
3-4 바이러스, 웜, 트로이의 대처법
4 사회공학
5 정보사회의 윤리
5-1 정보화 사회의 윤리적 상황
5-2 컴퓨터 윤리문제
5-3 정보화 사회의 정보윤리 과제
학습정리
연습문제

Chapter 12. 멀티미디어 세상
1 멀티미디어란?
1-1 멀티미디어의 개념
1-2 멀티미디어의 특성
2 멀티미디어의 발전 배경
2-1 멀티미디어 컴퓨터의 성장
2-2 압축기술의 발달
2-3 대용량 저장매체의 출현
2-4 정보통신 기술의 발전
3 멀티미디어의 활용
3-1 원격회의
3-2 원격교육과 LOD
3-3 원격진료
3-4 인터넷 방송과 주문형 비디오
4 모바일 멀티미디어
4-1 모바일과 멀티미디어
4-2 모바일 멀티미디어의 구성요소
5 모바일 멀티미디어 활용
5-1 모바일 정보 서비스
5-2 모바일 엔터테인먼트
5-3 모바일 커뮤니케이션
5-4 모바일 위치기반 서비스
학습정리
연습문제

Chapter 13. 컴퓨터의 미래! 유비쿼터스 세상
1 유비쿼터스란?
1-1 인류의 혁명
1-2 유비쿼터스 정의
1-3 유비쿼터스의 발전
1-4 유비쿼터스의 특징
2 우리 생활 속 유비쿼터스
2-1 유비쿼터스 컴퓨팅으로 인한 생활의 변화
2-2 실내에서 적용되는 유비쿼터스 기술
2-3 실외에서 적용되는 유비쿼터스 기술
3-유비쿼터스가 꿈꾸는 사회
학습정리
연습문제

INDEX

저자소개

김명주 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 컴퓨터공학과 학사, 석사, 박사 서울중앙지방검찰청 컴퓨터수사부 자문위원 컴퓨터 프로그램 보호위원회 위원, 중재인 미국 펜실바니아대학교(UPenn) 객원연구원 현재 서울여자대학교 정보보호학과 교수 한국저작권위원회 기술위원 한국인터넷윤리학회 부회장, 편집위원장 인터넷윤리실천협의회 이사 수석감리원, 정보관리기술사, 국제기술사
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