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AutoCAD 2006 그대로 따라하기

AutoCAD 2006 그대로 따라하기

(도면 제작의 생산성 향상을 위한 오토캐드 기초 및 활용)

심영기, 이우석 (지은이)
혜지원
25,000원

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AutoCAD 2006 그대로 따라하기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : AutoCAD 2006 그대로 따라하기 (도면 제작의 생산성 향상을 위한 오토캐드 기초 및 활용)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > CAD
· ISBN : 9788983794338
· 쪽수 : 720쪽
· 출판일 : 2006-01-15

책 소개

초보 사용자와 고급 사용자 모두의 입맞을 충족시켜줄 수 있도록 기본 매뉴얼과 실용예제를 적절히 조합한 오토캐드 2006 실용서. 현장 실무에서 사용할 수 있는 예제들을 따라하기 형식으로 구성하여 이해를 도왔으며, 도면 제작의 생산성을 높이기 위한 요소들을 적재적소에 구성했다.

목차

Part 1 기본 환경 익히기
CHAPTER 01 AutoCAD 2006 설치 및 이해
CHAPTER 02 화면구성 및 꼭 알아야 하는 것들 익히기
CHAPTER 03 오토캐드의 파일 체계와 관리하기

Part 2 간단한 2차원 도면 그리기
CHAPTER 04 좌표계 방향계 및 각종 선(Line) 익히기
CHAPTER 05 새 도면 작성 방법 익히기
CHAPTER 06 기초에서 제일 중요한 객체스냅(Osnap) 익히기
CHAPTER 07 원, 타원 그리기와 작업화면 조정하기
CHAPTER 08 호 그리기와 툴바(Tool Bar) 익히기
CHAPTER 09 편집을 위한 객체 선택 방법 익히기
CHAPTER 10 객체의 이동, 복사 및 연장선 익히기
CHAPTER 11 객체의 등 간격 형성과 절단 및 늘이기
CHAPTER 12 객체의 회전, 크기조절 및 대칭복사 익히기
CHAPTER 13 다중선 이용하여 벽체선 그리고 편집하기
CHAPTER 14 객체의 색상관리 및 색칠 명령 익히기
CHAPTER 15 다양한 선의 유형설정 익히기
CHAPTER 16 모깍기, 모따기와 객체 절단 익히기
CHAPTER 17 점과 관련된 명령 익히기
CHAPTER 18 명령 취소 및 Grip 편집 익히기
CHAPTER 19 객체 특성조회 및 변환 익히기
CHAPTER 20 기타 다양한 2D 명령 익히기
CHAPTER 21 엑셀의 계산식까지 사용할 수 있는 표(Table) 익히기

Part 3 문자입력, 도면층, 해치패턴 익히기
CHAPTER 22 Polyline 객체 및 편집하기
CHAPTER 23 문자입력 및 편집 익히기
CHAPTER 24 다양한 해치패턴 익히기
CHAPTER 25 도면층(Layer)의 개념 및 활용

Part 4 반복작업을 간편하게 해주는 다양한 블록(Block) 익히기
CHAPTER 26 블록(Block)의 개념 및 활용 익히기
CHAPTER 27 디자인센터와 팔레트 익히기
CHAPTER 28 외부참조 기능 활용 익히기
CHAPTER 29 블록(Block)의 발전된 기능 - 속성(Attribute) 익히기
CHAPTER 30 슬라이드와 스크립트 익히기
CHAPTER 31 새로운 블록! 동적블록 익히기
CHAPTER 32 시트세트(Sheetset) 익히기

Part 5 치수입력 익히기
CHAPTER 33 치수입력 명령 익히기
CHAPTER 34 치수선과 치수보조선, 치수문자 관련 변수 익히기
CHAPTER 35 다양한 치수변수 익히기
CHAPTER 36 치수변수 쉽게 활용하기(DDim(Dimstyle))

Part 6 3차원 개념 잡기
CHAPTER 37 3차원 개념 및 기초명령 익히기
CHAPTER 38 3차원 작업을 도와주는 화면조정 명령 익히기
CHAPTER 39 사용자 좌표계(UCS) 익히기
CHAPTER 40 서페이스모델링(Surface Modeling) 익히기
CHAPTER 41 솔리드모델링(SOLID Modeling) 익히기 1

Part 7 3차원 이미지 만들기
CHAPTER 42 오브젝트에 재질 지정 익히기
CHAPTER 43 조경관련 명령과 배경이미지 효과 익히기
CHAPTER 44 카메라 설치 및 투시도 만들기
CHAPTER 45 조명 설치 익히기
CHAPTER 46 장면의 구성과 렌더링 익히기
CHAPTER 47 비트맵 이미지 사용 익히기

Part 8 도면 출력 방법과 외부데이터 만들기
CHAPTER 48 도면 배치와 출력방법 익히기
CHAPTER 49 인터넷 기반의 HyperLink 활용 및 DWF 파일 활용하기
CHAPTER 50 Windows 기능을 이용하는 방법과 데이터 교환방법 익히기

저자소개

심영기 (지은이)    정보 더보기
국립부경대학교 대학원 디자인학 박사 수료 국립부경대학교 대학원 디자인학 석사 동의대학교 디지털멀티미디어공학과 대학원 출강 성균관대학교 정보통신처 주관 초청 특강 강사 동의대학교 영상정보공학과 대학원 출강 영산대학교 게임컨텐츠학과 게임그래픽강의 출강 성덕대학 애니메이션&디자인과 겸임교수 역임 (주)HMT부설연구소 디자인연구원 역임 컴퓨터 그래픽 관련 국제 학술 및 학위 논문 7건 그래픽 공모전 수상 10회 그래픽 아트 개인전 및 전시경력 14회
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이우석 (지은이)    정보 더보기
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