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나도 웹툰 작가가 될 수 있다

나도 웹툰 작가가 될 수 있다

(툰붐 하모니로 유명 웹툰 작가 25인의 작품 따라하기)

박인찬, 박세기 (지은이)
혜지원
35,000원

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나도 웹툰 작가가 될 수 있다
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 나도 웹툰 작가가 될 수 있다 (툰붐 하모니로 유명 웹툰 작가 25인의 작품 따라하기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788983798947
· 쪽수 : 608쪽
· 출판일 : 2016-05-07

책 소개

다음(Daum) 속 만화 세상에 연재되고 있는 현역 웹툰 작가의 작품을 ‘툰붐 하모니로 따라하기’로 구성되어 있다. 작가별로 작품 한 컷을 완성해 나갈 수 있도록 구성해 누구라도 쉽게 따라 할 수 있는 방법에 대해 설명한다.

목차

PART 1. 툰붐 하모니(TOONBOOM HARMONY)
Chapter 01. 툰붐 하모니 소개
Chapter 02. 하모니(Harmony)로 제작된 애니메이션
Chapter 03. 하모니 히스토리(Harmony History)
Chapter 04. 하모니의 장점
Chapter 05. 하모니가 웹툰을? 정말!
Chapter 06. 하모니 인스톨 & 트라이얼 버전 다운받기

PART 2. 웹툰작가 따라 그리기
Chapter 01. 「스멜스라이크 30 스피릿」_ 고리타(이제혁)
Chapter 02. 「페노멜론」_ 그리네모
Chapter 03. 「풋프린트」_ 김만호
Chapter 04. 「동재네 식구들」_ 김민재
Chapter 05. 「바나나 트위스트」_ 김병관
Chapter 06. 「박대리는 사회 부적응자」_ 김상수
Chapter 07. 「체리보이 그녀」_ 남쪽개미 스튜디오
Chapter 08. 「인터뷰」_ 루드비코
Chapter 09. 「아이와 개」_ 모호
Chapter 10. 「산송장」_ 백봉
Chapter 11. 「죽이는 노래」_ 변기현
Chapter 12. 「선데이케이스」_오연오
Chapter 13. 「블랙마리아」_ Yami
Chapter 14. 「들숨날숨」_ 와자
Chapter 15. 「여섯살 엄마」_ YumYum
Chapter 16. 「DEATH Buy lemonade」_이규범(캐나다 작가)
Chapter 17. 「종달새가 말했다」_ 이원진
Chapter 18. 「카산드라」_ 이하진
Chapter 19. 「트윈스 러브스토리」_ 이햐
Chapter 20. 「퍼펙트 게임 1 」_ 장이
Chapter 21. 「팬더댄스」_ 조경규
Chapter 22. 「신시」_ 정은숙
Chapter 23. 「안되는 건 안되는 거다」_ 홍작가
Chapter 24. 「트레져헌터1」_ 허견

PART 3. 툰붐 하모니로 게임 개발
Chapter 01. Game Character
Chapter 02. 게임 개발 시작
Chapter 03. Unity3D 작업

부록 1. 컷아웃 애니메이션
Chapter 01. 하모니 인터페이스
Chapter 02. 기본적인 툴로 그림 그리기
Chapter 03. 하모니 페이팅(팔레트)
Chapter 04. 하모니 페인팅(채색)
Chapter 05. 리깅(Rigging)
Chapter 06. 애니메이션 도구
Chapter 07. 애니메이션 시작
Chapter 08. 라이브러리

부록 2. 페이퍼리스 애니메이션(PAPERLESS ANIMATION)
Chapter 01. 페이퍼리스 애니메이션의 작업 파이프라인
Chapter 02. 레이아웃(Layout)
Chapter 03. 배경 클린업
Chapter 04. 원화(Key Animation)
Chapter 05. 원작(Model Check)
Chapter 06. 동화(Inbetween)

저자소개

박인찬 (지은이)    정보 더보기
1997년부터 2D 애니메이션 스튜디오에서 디지털 파트 실장으로 재직하며 툰붐 소프트웨어와 긴밀한 관계를 유지해 왔습니다. 툰붐의 소프트웨어를 처음 접한 이래로 계속해서 하모니 소프트웨어를 활용한 애니메이션을 제작하고 있습니다. 특히 2011년에는 한국에서 아시아 최초로 툰붐 하모니를 활용한 풀 디지털 애니메이션, 즉 페이퍼리스 애니메이션 제작 파이프라인을 구축하는 데 주도적인 역할을 수행했습니다. 이러한 경험을 통해 한국의 2D 애니메이션 분야에서 디지털 기술 발전을 선도해 왔으며, 특히 툰붐 소프트웨어의 활용에 대한 풍부한 경험과 전문성을 갖추고 있습니다. 또한 애니메이션과 웹툰 분야의 책을 집필하면서 이러한 경험을 여러 산업에 공유하고 있습니다. “이젠, 영상을 제작하는 현장에서 스토리보드 프로는 빠질 수 없는 프로세스로 발전해 나가고 있다는 것을 알려드리고 싶습니다.” 주요 저서 『나도 웹툰 작가가 될 수 있다』 (혜지원, 2016) 『우리 시대 웹툰작가들의 생존기』 (다할미디어, 2017) 블로그 https://webtoonboom.tistory.com/
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박세기 (지은이)    정보 더보기
프리랜서 애니매이션 감독으로 광고 및 게임 스토리보드, 그외 연관된 일을 오랫동안 해왔으며 현재도 꾸준히 활동 중이다.
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