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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788983970794
· 쪽수 : 640쪽
· 출판일 : 2001-05-15
책 소개
목차
Part 1 3D Studio MAX 4의 시작
1. 3D의 개념과 용어
2. Web 3D
3. 3D Game
4. 3D Studio MAX 4
Part 2 3D Studio MAX 4 인터페이스
1. Main Toolbar
2. Status and Prompt Area Controls
3. Animate Button and Time Controls
4. Viewport and Viewport Controls
5. Command Panels
6. 3D Studio MAX 4의 메뉴
Part 3 Create - Geometry/Shape
1. Geometry
2. Shape
Part 4 Modify
1. Bend
2. Taper
3. Twist
4. Noise
5. Extrude
6. Lathe
7. UVW Map
8. Bevel
9. Bevel Profile
10. FFD 4X4X4
11. Edit Mesh
12. MeshSmooth
Part 5 Material Editor
1. Material Editor 사용하기
2. Material Type
3. Shader Basic Parameters
4. Maps and Mapping
5. Map Type
Part 6 Light·Camera
1. Lights
2. Camera
Part 7 특수효과
1. Particle Systems
2. Environment 메뉴
3. Video Post
Part 8 Animation
1. Ball Animation I
2. Ball Animation II
3. Morpher Animation
4. 계층 구조(Hierarchy)
5. 애니메이션 제어
6. IK 애니메이션
Part 9 실전 예제
1. 라인 모델링
2. 에반게리온 레이 SD 캐릭터 만들기
3. Displace를 이용한 맥주병 만들기
4. 자동차 그리기
5. 로봇 그리기
권말부록 캐릭터 스튜디오 3
1. 캐릭터 스튜디오란
2. 바이페드 만들기
3. Motion
4. 바이페드를 메시에 맞추기
5. 풋스텝 애니메이션
6. 키프레임 애니메이션
7. Physique




















