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책 정보
· 제목 : 2014 한.일 게임이용자 조사 보고서 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사회과학계열 > 사회학
· ISBN : 9788984327825
· 쪽수 : 214쪽
· 출판일 : 2014-09-18
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사회과학계열 > 사회학
· ISBN : 9788984327825
· 쪽수 : 214쪽
· 출판일 : 2014-09-18
책 소개
한국은 이동전화, 컴퓨터, 태블릿PC 등 여러 인터넷 기기를 활용한 활동 가운데 게임이 기기별 1위(이동전화 78.2%) 혹은 수위(PC/노트북/넷북 73.5%, 태블릿PC 67.5%)를 차지하고 있는 것으로 나타났디.
목차
제1장 한.일 게임이용 현황 종합비교
제1절 한.일 게임이용 특성 비교
1. 게임 일반에 대한 이용행태
2. 주요 게임 플랫폼별 이용특성 비교분석
제2절 한?일 사회 기초자료 및 정보화 비교
1. 한국
2. 일본
제2장 한국 게임이용자의 현황 및 특성
제1절 조사개요
1. 조사목적
2. 조사방법
3. 조사대상자의 인구사회학적 특성
4. 용어 정의
제2절 조사결과
1. 게임 일반에 대한 이용행태
2. 게임 일반에 대한 인식
3. PC게임 이용 현황 및 특성
4. 콘솔게임 이용 현황 및 특성
5. 모바일게임 이용 현황 및 특성
6. 아케이드게임 이용 현황 및 특성
제3장 일본 게임이용자의 현황 및 특성
제1절 조사개요
1. 조사목적
2. 조사방법
3. 자료처리 및 분석방법
4. 조사대상자의 인구사회학적 특성
제2절 조사결과
1. 게임 일반에 대한 이용행태
2. 게임 일반에 대한 인식 및 전망
3. PC게임 이용 현황 및 특성
4. 비디오게임(콘솔게임) 이용 현황 및 특성
5. 모바일게임(스마트폰, 태블릿용 게임) 이용 현황 및 특성
6. 아케이드게임 이용 현황 및 특성
부록. 2014 한국 및 일본 게임이용자 조사 설문지
저자소개
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