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임베디드 시스템 개발

임베디드 시스템 개발

(C/C++를 이용한)

김수홍 (지은이)
21세기사
25,000원

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임베디드 시스템 개발
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 임베디드 시스템 개발 (C/C++를 이용한)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 운영체제/소프트웨어 공학
· ISBN : 9788984684140
· 쪽수 : 430쪽
· 출판일 : 2011-10-15

책 소개

유용한 소프트웨어를 만들려는 연구를 계속하고 있는 엔지니어를 위해서, 임베디드 소프트웨어개발에 도움이 되는 지식을 가능한 한 알기 쉽게 정리하여 전달하는 책. 기술지침서로서, 엔지니어링상의 정보에 초점을 맞추어 기술하였고, 후반에서는 직업으로서의 임베디드 소프트웨어개발을 둘러싼 환경과 장래에 대하여 설명하였다.

목차

Chapter 1 기본지식
1.1 임베디드 소프트웨어개발의 현황과 배경
1.2 소프트웨어 엔지니어의 목표
1.3 소프트웨어 공학의 활용
1.4 본서의 목표

Chapter 2 임베디드 시스템
2.1 소프트웨어의 개발과 임베디드 시스템
2.2 개발업무의 스타일과 특징
2.3 소프트웨어 내장 부품과 대표적인 CPU
2.4 임베디드 오퍼레이팅 시스템
2.5 멀티태스크의 제어 방법
2.6 임베디드 O/S의 종류
2.7 소프트웨어의 계층

chapter 3 임베디드 프로그래밍 기본
3.1 임베디드 소프트웨어의 개발 환경
3.2 「Hello Korea!」어플리케이션
3.3 메시지의 표시
3.4 시뮬레이터용의 컴파일과 링크
3.5 Hello Korea! 프로그램의 실행

chapter 4 타깃 환경에서의 실행과 디버그
4.1 타깃용 컴파일
4.2 타깃 보드에 전송
4.3 프로그램의 실행
4.4 디버그용 하드웨어
4.5 체크 포인트와 어서션
4.6 행업과 워치독타이머

chapter 5 임베디드 소프트웨어의 제한
5.1 임베디드 소프트웨어 특유의 제한
5.2 표준 함수 라이브러리의 제한
5.3 고속 프로그램의 개발
5.4 비가시적인 개발언어의 오버헤드
5.5 처리속도의 단축
5.6 메모리 소비량의 절감
5.7 데이터의 기록 방법
5.8 콜드부트와 웜부트
5.9 파워관리 제어

chapter 6 하드웨어에 대한 액세스
6.1 임베디드 CPU와 하드웨어
6.2 메모리의 종류와 액세스
6.3 I/O 포트와 메모리 매핑된 I/O
6.4 하드웨어 인터럽트
6.5 비디오 메모리와 화면
6.6 사운드의 재생
6.7 DSP에 의한 고속 데이터 처리

chapter 7 비동기 처리로 하는 어플리케이션 개발
7.1 비동기 처리의 필요성
7.2 시그널과 이벤트 핸들러
7.3 최초의 비동기 처리
7.4 상태전이도와 상태매트릭스의 작성
7.5 비동기 처리와 처리 로직의 분리
7.6 해외의 설계 기법

chapter 8 사용자 인터페이스의 개발
8.1 여러 가지 UI
8.2 UI의 제어와 사양변경
8.3 UI의 엄격한 제한
8.4 대표적인 UI 라이브러리
8.5 UI를 분리하는 이유
8.6 MVC 아키텍처에 의한 모듈화
8.7 MVC 아키텍처로 하는 설계

chapter 9 효율적인 테스트
9.1 임베디드 소프트웨어의 품질 보증
9.2 테스트 영역
9.3 테스트-퍼스트의 사고방식
9.4 상태매트릭스의 테스트 기법
9.5 테스트 작업의 문제와 원인
9.6 프로젝트의 리스크 관리
9.7 품질관리의 기법
9.8 피어리뷰의 활용

chapter 10 스마트한 임베디드 소프트웨어의 개발
10.1 소프트웨어의 아키텍처
10.2 설계기법의 발전사
10.3 구조화 설계
10.4 객체지향의 설계
10.5 설계의 사양변경과 공수의 비교
10.6 소프트웨어 구조의 분할 시점

chapter 11 임베디드 시스템의 객체지향
11.1 객체지향의 사고방식
11.2 알고리즘 사전과 디자인 패턴
11.3 UML과 비쥬얼화
11.4 객체지향의 장점과 단점
11.5 객체지향 도입과 저항

chapter 12 임베디드 소프트웨어개발 프로젝트의 일정관리
12.1 프로젝트의 시작
12.2 사양검토와 국내·해외의 분산개발
12.3 하드웨어와 동시 설계
12.4 기능별 개발과 통합
12.5 테스트 환경과 품질의 확보
12.6 사양변경과 파생모델
12.7 출시와 후속제품 개발

chapter 13 기본적인 지식
13.1 개발작업의 관리
13.2 사양의 통합변경관리 시스템
13.3 작업일수의 관리와 프리 플로우트
13.4 작업비용의 예측
13.5 프로젝트의 감시와 제어
13.6 잘 통합되는 팀의 특징
13.7 계약에 의한 개발 팀의 관리

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