책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사회과학계열 > 언론정보학
· ISBN : 9788984990777
· 쪽수 : 464쪽
책 소개
목차
1. 영상미학
영상 미학의 정의
영상 미학과 컨텍스트 이론
컨텍스트와 지각
구조적 요소로서의 매체
영상 미학:표현기법(Applied Media as Structural Agent)
요약(Summaty)
2. 제1미학:빛(The First Aesthetic Field:Light)
빛의 특성(The Nature of Light)
조명의 목적과 기능(Lighting Purposes and Functions)
그림자의 특성(The Nature of Shadow)
조명의 일반적 기능(Outer Orientation Functions of Lighting)
조명의 심리적 기능(Inner Orientation Functions)
요약(Summary)
3. 제2미학:조명(Structuring the First Aesthetic Field:Lighting)
표준조명기법(Standard Lighting Techniques)
명암대비 조명(Chiaroscuro Lighting)
특수 명암대비 조명방식(Specific Chiaroscuro Lighting Types)
평면 조명(Flat Lighting)
실루엣 조명(Silhouette Lighting)
내부조명(Internal Lighting)
영화조명과 텔레비전 조명(Film Lighting Versus Television Lignting)
요약(Summary)
4. 색(Color)
색의 정의(What Color is)
색지각(How We Perceive Color)
색의 합성(How We Mix Color)
색의 상대성(How Color Is Relative)
색의 느낌(How Color Influences Our Perception)
요약(Summary)
5. 색의 기능과 구도(Function and Composition of Color)
정보기능(Informational Function)
구도기능(Compositional Function)
감성 표현 기능(Expressive Function)
탈채도 이론(Desaturation Theory)
요약(Summary)
6. 2차원 영역:구도(The Two-Dimensional Field:Composition)
화면의 형태(Area Orientation)
물체의 크기(Object Size)
영상의 크기(Image Size)
연역적 접근방식과 귀납적 접근 방식(Deductive and Inductive Visual Approaches)
요약(Summary)
7. 2차원 영역:힘(The Two-Dimensional Field:Forces Within The Screen)
힘의 방향:수직과 수평(Main Directions:Horizontal and Vertical)
화면의 자성(Magnetism of the Frame)
화면의 비대칭성(Asymmetry of the Screen)
주피사체와 배경(Figure and Ground)
심리적 클로우저(Psychological Closure)
클로우저의 이용(Facilitating Closure)
벡터(Vectors)
8. 2차원 영역:힘의 상호작용(Structuring the Two-Dimensional Field:Interpaly of Screen Forces)
2차원 영역의 안정화:그래픽 질량과 인력의 배분(Stabilizing the Field Through Distribution of Graphic Mass and Magnetic Force)
2차원 영역의 안정화:벡터의 배치(Stabilizing the Field Through Distribution of Vectors)
균형(Stages of Balance)
샷의 구성(Object Framing)
확대의 2차원 영역:다중 화면(Extending the Field with Multiple Screens)
화면분할:화면 속의 화면(Dividing the Screen:Screens within the Screen)
요약(Summary)
9. 3차원 영역:화면의 깊이와 볼륨(The Three-Dimensional Field:Depth and Vlume)
Z-축(The Z-axis)
화면의 깊이를 나타내는 요소(Graphic Depth Factors)
주요 그래픽 기법(Major Graphication Devices)
요약(Summary)
10. 3차원 영역:화면의 입체감(Structuring the Three-Dimensional Field:Building Screen Volume)
볼륨의 쌍대성(Volume Duality)
Z-축상의 표현(Z-Axis Articulation)
Z-축 블로킹(Z-Axis Blocking)
공간 패러독스(Spatial Paradoxes)
요약(Summary)
11. 화면의 구성:시각화(Building Screen Space:Visualization)
스토리보드(Storyboard)
기본적 접근방식(Ways of Looking)
샷의 크기(Field of View)
POV(Point Of View)
POV:양각 샷과 부감 샷(POV:Looking-up and Looking-down)
POV:주관적 카메라(POV:Subjective Camera)
POV:오버숄더 샷과 크로스 tit(POV:Over-the-Shoulder Shooting and Cross Shot)
POV:다중 Z-축 블로킹(POV:Multiple Z-axis Blocking)
앵글의 변화(Angles)
요약(Summary)
12. 4차원 영역:시간(The Four-Dimensional Field:Time)
시간의 중요성(The Importance of Time)
시간이란 무엇인가(What is Time?)
시간의 종류(Types of Time)
시간의 방향(Time Direction)
텔레비전 생방송에서의 시간 벡터(Time Vectors in Live Television)
녹화된 텔레비전 방송과 영화에서의 시간 벡터(Time Vectors in Recorded Television and Film)
편집된 비디오 테이프와 필름에서의 시간 벡터(Time Vectors in Edited Videotape and Film)
요약(Summary)
13. 4차원 영역:동작(The Four-Dimensional Field:Motion)
동작과 매체의 구조(Motion and Media Structure)
동작 패러독스(Motion Paradox)
Z-축 동작(Z-Axis Motion)
느린 동작(Slow Motion)
빠른 동작(Accelerated Motion)
요약(Summary)
14. 4차원 영역:타이밍과 주요 동작(Structuring the Four-Dimensional Field:Timing and Principal Motions)
객관적 시간의 종류:타이밍(Types of Objective Time:Timing)
주관적 시간의 종류:페이스와 리듬(Types of Subjective Time:Pace and Rhythm)
주요 동작과 그 기능(Principal Motions and Their Funtions)
요약(Summary)
15. 4차원 영역:연속 편집(Structuring the Four-Dimensional Field:tinuity Editing)
그래픽 벡터의 연속성(Graphic Vector Continuity)
지시 벡터의 연속성(Index Vector Continuity)
지시 벡터 연속성(Index Vector Continuity)
지시 벡터 라인(Index Vector Line)
동작 벡터의 연속성(Motion Vector Continuity)
동작 벡터 라인(Motion Vector Line)
특수 연속성의 요소(Special Continuity Factors)
요약(Summaty)
16. 4차원 영역:복합 편집(Structuring the Four-Dimensional:Comlpexity Editing)
리듬 몽타주(Metric Montage)
분석적 몽타주(Analytical Montage)
주제 연상 몽타주(Idea-Associative Montage)
요약(Summary)
17. 5차원 영역:음향(The Five Dimensional Field:Sound)
음향과 소음(Sound and Noise)
문자 음향과 비문자 음향(Literal and Nonliteral Sounds)
음향의 기능(Function of Sound)
음향의 정보기능(Information Function of Sound)
음향의 외면적인 전달기능(Outer Orientation Functions of Sound)
내면적인 전달(Inner Orientation Functions of Sound)
미학적 요소(Aesthetic Factors)
요약(Summary)
18. 5차원 영역
:음향 구조와 음향-영상의 결합(Structuring the Five-Dimensional Field:Sound Structures and Sound-Picture Combinations)
음향의 요소(Elements of Sound)
기본 음향 구조(Basic Sound Structures)
음향구조와 극본(Sound Structures and Dramaturgy)
영상과 음향의 결합(Picture/Sound Combinations)
영상 음향의 결합 기준(Picture-Sound Matching Criteria)
요약(Summary)
용어색인