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Maya 4 Unlimited

Maya 4 Unlimited

박진기 (지은이)
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Maya 4 Unlimited
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Maya 4 Unlimited 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 중고매입용컴퓨터
· ISBN : 9788986525960
· 쪽수 : 727쪽
· 출판일 : 2001-12-28

책 소개

마야 4를 프로젝트로 쉽게 배울 수 있도록 구성했다. 3D 경험은 갖고 있지만, 마야를 처음 접하는 마야 입문자와 마야의 기능에 익숙치 않은 초보자들이 중급 이상의 실력을 갖출 수 있도록 안내한다.

목차

제1장. What's New in MAYA 4.0

1. Layout
1-1. Tool box
1-2. Status Line
1-3. Layer Editor

2. Menu
2-1. File Menu
2-2. Modify Menu
2-3. Create menu
2-4. Display menu
2-5. Nurbs Modeling Menu
2-6. Polygon Modeling Menu
2-7. Subdivision Surfaces Modeling
2-8. Animation
2-9. Deformers
2-10. Skeleton and IK

3. Light
3-1. Default Light
3-2. Diffuse and Specular shading
3-3. Receive Shadows

4. Hypershade Window
4-1. Up and DownStream Connections
4-2. New Tab

5. Visor의 개선

6. Render
6-1. Ignore Shadow and Glow
6-2. IPR Render Shadow, Tuning Option
6-3. Batch Render

7. View
7-1. Image Plane
7-2. Hardware Fog

8. 3D Paint Tool
8-1. 3D Paint Tool 1
8-2. 3D Paint Tool 2
8-3. Painting Test

9. Cloth

제2장. Learning Basic

1. 들어가기에 앞서
1-1. Main(UI) Menu
1-2. Hotbox Menu
1-3. Single View Toggle
1-4. Pan, Zoom, Rotate
1-5. Tool Menu
1-6. Shelf
1-7. Status Lines
1-8. Animation Panel
1-9. Command, Help Line
1-10. Channel Box
1-11. Undo, Redo
1-12. Display
1-13. HotKey
1-14. HotKey 설정하는 법
1-15. 팝업 메뉴

2. Modeling1 - 폴리곤 테이블 모델링
2-1. Cube의 Scale
2-2. Edge에 Bevel 명령 적용
2-3. 테이블 다리 Bevel
2-4. Duplicate
2-5. Rendering
2-6. Texturing
2-7. Group

3. Modeling 2 - 찻잔 모델링
3-1. 명령어
3-2. 찻잔 모델링
3-3. 잔받침

4. Modeling 3 - 티스푼 모델링
4-1. Subdivision Basic
4-2. 티스푼 모델링

5. Lighting
5-1. Light Basic
5-2. Scene Lighting

6. Texturing

7. Rendering
7-1. Render Image 저장 경로 및 포맷
7-2. Render Camera와 Channel
7-3. Render Size
7-4. Render Quality
7-5. Raytracing Quality
7-6. Render Current Frame
7-7. Batch Render

제3장. Product Modeling(Mixer)

1. Modeling
1-1. 본체 하부
1-2. 본체 상부

2. Texture
2-1. Tessellation
2-2. Texturing
2-3. Glass Material
2-4 Hardware Texturing
2-5. Surface Normal

제4장. Character Modeling(Subdivision)

1. Tool
1-1. Polygon 명령어
1-2. Modify>Convert
1-3. Subdiv Surfaces

2. Face Modeling
2-1. Face Modeling 기획
2-2. 눈
2-3 코
2-4. 입
2-5. 볼, 턱, 이마
2-6. 귀

3. Body Modeling
3-1. 상체
3-2. 하체
3-3. Attach

4. 손 모델링
4-1. 손가락 기본형

5. 발 모델링
5-1. 발가락

제5장. Character Texturing(Subdiv, Polygon)

1. UV 편집 기초
1-1. Cut UVs
1-2. Select Shell
1-3. Rotate UVs
1-4. Flip UVs
1-5. Texture Borders 옵션
1-6. Sew UVs, Move and Sew UVs
1-7. Merge UVs
1-8. Relax UVs
1-9. Map UV Border, Select Shell Border
1-10. Layout UVs
1-11. Normalize UVs

2. Mapping UVs - Polygon
2-1. Planar Mapping, Assign Shaders to Each Projection
2-2. Cylindrical, Spherical Mapping
2-3. Automatic Mapping

3. Mapping UVs - Subdivision
3-1. Subdivision Model......

4. Mapping UVs - 실전 예제
4-1. Subdivision Convert
4-2, Projecting Mapping
4-3. UV Editing
4-4. UV Snapshot
4-5. 3D Painting- Color
4-6. 3D Painting- Bump
4-7. 3D Painting-Specular
4-8. Assign

5. 눈 모델링
5-1. 눈 - Modeling
5-2. 눈 - Mapping(2D Texture를 이용한 방법)
5-3. 눈 - Mapping(Material을 이용한 방법)

6. Subdivision 관련 그외의 명령
6-1. Refine
6-2. Clean Topology
6-3. Match Topology
6-4. Finer, Coarser

제6장. Character Setup(Subdivision)

1. Building Skeleton
1-1, 하체
1-2. 상체
1-3. 팔
1-4. 손
1-5. 대칭팔의 셋업
1-6. 기타 Joint
1-7. 제어를 위한 Set Up
1-8. Main Group

2. Skin
2-1. Subdivision Skin

3. 실전 예제
3-1. Skin,
3-2. Paint Skin Weights Tool
3-3. Mirror Skin Weight
3-4. Copy Skin Weights
3-5. Enable, Disable Node

4. 근육 제어
4-1. Influence의 활용
4-2. Blendshape의 활용
4-3. Cluster의 활용

Appendix. 영상 타이틀을 위한 팁

저자소개

박진기 (지은이)    정보 더보기
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