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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > Maya
· ISBN : 9788990185310
· 쪽수 : 284쪽
책 소개
목차
머리말
이 책에 대하여
들어가기에 앞서
Chapter 01 Introduction
01 Mental Ray란?
02 몇 가지 개념들
Chapter 02 Quick Start
참고 _ Load Mental Ray
01 Global Illumination
02 Caustics 1 (Refraction)
03 Caustics 2 (Refraction)
04 Final Gathering 1 (Object)
05 Final Gathering 2 (Background)
06 HDRi
07 Irradiance Color
Chapter 03 Option & Attributes
01 Light
02 Material
03 Render Globals
참고 _멘탈레이에서의 Instance
04 Object(Transform & Shape Node)
05 Camera
Chapter 04 Global Illumination 이해와 조절
01 기본 준비
02 Light의 배치, 강도, 그림자
03 Global Illumination 설정
04 Photon Radius의 조절
05 Radius, Accuracy, Photon수의 관계
06 Final Gathering 결과 테스트
07 Photon Shader VS Irradiance Color
08 Light Intensity VS Photon Intensity
09 Light Decay Rate VS Photon Exponent
10 왜 Black Color에 신중해야 하는가?
11 FG는 GI 효과에 빛을 추가해준다?
12 Photon의 집중도(효율성)
13 Photon의 방황
Chapter 05 Caustics 이해와 조절
01 기본 준비
02 Light의 생성
03 Caustics 설정
04 Photon Radius의 조절
05 Caustics Radius와 Photon수, Accuracy의 관계
06 투명 재질의 Colo
07 Direct Illumination Shadow Effects
Chapter 06 Final Gathering 이해와 조절
01 기본 준비
02 Final Gathering 설정
03 MinMax Radius 설정
Chapter 07 Image Based Lighting
01 개념
02 사용 예
03 IBL 라이트의 조절
04 Photon Emission
Chapter 08 Quick Start Custom Shader
01 Introduction
02 Custom Shader의 이해 1
03 Custom Shader의 이해 2
Chapter 09 참고
01 Approximation
02 Batch Bake
03 Reflect, Refract Blur(Material)
Chapter 10 Maya 6.0의 신기능 리뷰
01 Hair Dynamics
02 Deforming Particles
03 Soft Modification Tool
04 Adobe Photoshop Intergration
05 Scale, Rotate Component
06 Smooth Proxy
07 Polygon Mirror Cut
08 Etc