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제2차 디지털 전쟁

제2차 디지털 전쟁

(소니의 플레이스테이션 2)

아리사와 소지, 오가 노리오 (지은이), 고영혁 (옮긴이)
씨엔씨미디어
8,500원

일반도서

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제2차 디지털 전쟁
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 제2차 디지털 전쟁 (소니의 플레이스테이션 2)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업 경영 > 경영전략/혁신
· ISBN : 9788987507521
· 쪽수 : 304쪽
· 출판일 : 2000-03-20

책 소개

이 책은 성악가 출신으로 세계적 대기업 소니의 회장이 된 오가 노리오의 전생애가 소니라는 기업의 발전사와 함께 드라마틱하게 그려진 작품이다. 1945년에 19만 엔이라는 보잘것 없는 자본금으로 시작한 소니가 21세기를 선도하는 기업이 되었다는 사실. 이 저력은 과연 어디엣 나온 것일까? 소니라는 회사를 벤치마킹할 수 있는 도구는 무엇인가? 이 책은 이 질문에 답하고 있다.

목차

1장. 플레이스테이션 -21세기 소니의 선택
- 사운을 건 게임산업으로의 진출
- 경이로운 게임기 플레이스테이션

2장. 벤처 넘버 1 -끝없는 도전정신
- 특별사양서를 가지고 찾아온 예술대 학생
- 세계 최초 트랜지스터 라디오의 탄생
- 악마 메피스토펠레스와의 계약
- 브랜드명 '소니'
- 유나이티드 스테이트호에서 보낸 나흘
- 혁명적 참신함을 디자인하라!

3장. 엔터테인먼트 비즈니스 전략
- 꿈을 실현하고 싶은 사람 다 모여라!
- 신속하게 결정하라!
- 업계의 관행을 파타하라!
- 마음껏 능력을 발휘하라!
- 스타를 직접 만들어 팔아라!

4장. 디지털 캠페인
- 미래의 소리 PCM의 탄생
- 필립스사와의 콤팩트 디스크 개발 제휴
- 20세기 풍속 문화를 바꾼 워크맨의 탄생
- CD의 글로벌 스탠다드 탄생
- 희망과 운을 플러스한 절묘한 결단
- 미니 디스크의 탄생

5장. 콘텐츠는 왕이다
- 미국 콜럼비아 픽처스 매수
- 오락. 정보 산업의 거인 탄생

6장. 리제너레이션
- 소니의 비밀

7장. 플레이스테이션 2
- 3월 4일 : 21세기의 역사적인 날
- 소니 하면 워크맨? NO!
- 모든 게임은 PS로 모인다
- 디지큐브를 통한 24시간 편의점 판매
- PS의 CF 전략
- 포스트 PS 5년간의 변화
- 플에이스테이션2라는 괴물
- 왜 전세계가 열광하는가?
- 차세대 게임 산업의 비전

저자소개

아리사와 소지 (지은이)    정보 더보기
1939년 효고현에서 태어나 교토대 문학부를 졸업했고 현재 산케이 신문사 편집 특별위원, 소설가로 집필활동을 하고 있다. 주요 저서로 <서울로 사라지다> <가이어의 계절> <원고 미야즈 유코> <꿈을 건 남자들> 등이 있다.
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아리사와 소지의 다른 책 >
오가 노리오 (지은이)    정보 더보기
도쿄 예술대 음악학부 및 베를린 국립예술대학 음악학부를 졸업했다. 1957년 이부카 마사루와 모리다 아키오에게 스카웃되어 소니에 입사했다. 1964년 이사로 취임했고 1976년 부사장을 거쳐 1982년부터 1995년까지 사장을 역임했다. 2004년 현재 명예회장을 지내고 있다.
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고영혁 (옮긴이)    정보 더보기
25년 경력의 데이터 사이언티스트이자 그로스 해커. 1인 기업 고넥터(Gonnector)의 대표로서, 가치 있는 사람, 기업, 제품을 찾아 데이터와 AI를 활용해 더 큰 가치를 만드는 컨설팅, 솔루션 구축, 자문, 교육 등 다양한 활동을 전개 중이다. 2016년부터 10년간 글로벌 선도 데이터 솔루션 기업 트레저데이터 및 컨설팅 에이전시 ADA의 한국 지사장으로서 LG, 현대자동차, 롯데 등 유수의 대기업 및 다양한 중견 기업, 스타트업들의 DX(디지털 트랜스포메이션)와 그로스 해킹 달성에 기여했다. 2000년대에는 NHN(네이버, 한게임)과 G마켓에서 데이터로 고객을 이해하고 예측하여 활용하는 업계 선도적인 분석 실행 기법들을 창안하고 적용함으로써, 게임 서비스의 성장과 신규 이커머스 서비스 비즈니스를 발굴하고 성장시키는 일을 주도했다. •홈페이지 gonnector.com •이메일 gonnector@gonnector.com •링크드인 linkedin.com/in/gonnector •X(트위터) x.com/gonnector •스레드 threads.com/@gonnector
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책속에서

소니는 전통적으로 시장조사를 무시해왔습니다. 인류가 아직 모르는 것을 만들어내서 시장에 내놓은 일을 사명으로 하고 있는 전위적인 기업이 소비자 취향을 조사해봐야 별 소용이 없기 때문입니다. 테이프 레코드도 트랜지스터 라디오도 그랬습니다. 비디오 전쟁을 불러 일으킨 베타맥스와 8밀리 비디오도 그랬습니다. 세계 젊은이들의 문화를 바꾸었다고 일컬어지는 워크맨도 이 세상 누구 한사람 생각해내지 못했던 것입니다.


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