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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C
· ISBN : 9788989109334
· 쪽수 : 444쪽
· 출판일 : 2002-02-25
목차
Part 1. 프로그래머로 가는 초석
Chapter 01. 프로그래밍의 순서
1. 문제 정의
2. 요구분석
3. 구현 계획
4. 기본 설계
5. 세부 설계
6. 코딩
7. 컴파일
8. 디버깅
9. 시스템 테스트
10. 유지 관리
Chapter 02. C 프로그램 감잡기
1. 프로그램의 이해
2. 프로그램은 이렇게 만들어집니다
Chapter 03. Turbo C++ 3.0 프로그램 설치하기
Part 2. C 프로그래밍의 기초 다지기
Chapter 04. C 프로그램과의 첫 만남
1. 첫 번째 C 프로그램
2. 첫 번째 C 프로그램의 뒤풀이
3. 두 번째 C 프로그램
4. 이미 작성된 프로그램 불러오기
5. 돋보기로 들여다보는 C 컴파일 과정
6. 마무리 정리
Chapter 05. C 언어의 기본
1. C 언어의 구성 요소
2. 출력 내장함수 printf()
3. 입력 내장함수 scanf()
4. 자료형(Data type)
5. 마무리 정리
Part 3. C 언어 익히기
Chapter 06. 프로그램의 흐름 제어
1. 제어문의 종류
2. 선택문
3. 반복문
4. 분기문
5. 마무리 정리
Chapter 07. 풍부한 연산자
1. 연산자의 기능과 용도
2. 연산자의 우선 순위와 결합성
3. 마무리 정리
Chapter 08. 배열
1. 배열이란?
2. 배열의 선언
3. 배열의 초기화
4. 2차원 배열
5. 배열과 번지
6. 배열의 대표명에 대한 더하기 연산
7. 마무리 정리
Chapter 09. 포인터
1. 포인터란?
2. 포인터 변수의 선언
3. 포인터 변수의 초기화
4. 포인터 변수의 자료형
5. 포인터 변수의 가감(加減) 연산
6. 포인터 연산자(*)와 포인터
7. 포인터 배열
8. 이중 포인터 변수
9. 마무리 정리
Chapter 10. 구조체
1. 구조체란?
2. 구조체 자료형 만들기
3. 구조체 변수 선언
4. 구조체로 포인터 변수 선언하기
5. 구조체 변수의 초기화와 접근
6. 구조체 배열
7. 다중 구조체와 자기참조 구조체
8. 마무리 정리
Chapter 11. 작은 구조체 비트 필드
1. 비트 필드 형틀 정의
2. 비트필드로 변수 선언하기
3. 비트필드 항목 접근
4. 마무리 정리
Chapter 12. 공용체
1. 공용체란?
2. 공용체 이렇게 생겼어요
3. 공용체 변수 선언과 항목접근
4. 정리하기
Chapter 13. 함수
1. 함수란?
2. 내가 만드는 strlen 함수
3. 함수의 호출
4. 함수의 정의
5. 함수의 원형 선언
6. 함수의 인자 전달 방법
7. 함수의 되돌림값
8. 마무리 정리
Chapter 14. 변수 위치
1. 전역(외부)변수와 지역(내부)변수
2. 기억류
3. 마무리 정리
Part 4. C 응용 프로그램
1. 팩토리얼 계산 프로그램
2. 특수문자로 모양내는 프로그램 1
3. 특수문자로 모양내는 프로그램 2
4. 요일 판정 프로그램
5. 최대 공약수와 최소 공배수를 구하는 프로그램
6. 오름차순 정렬 프로그램
7. 파일 복사 프로그램
8. DOS의 Dir 명령 프로그램
9. 데이터 저장 프로그램
10. 데이터 읽기 프로그램
11. 소스코드에 라인번호 삽입 프로그램
12. 내장함수 구현 프로그램
13. 시스템 시간 뷰어 프로그램
14. 시스템 시간 + 1분 프로그램
15. 시스템 날짜 뷰어 프로그램
16. 시스템 날짜 + 1년 프로그램
17. 가변 인수 전달 프로그램 1
18. 가변 인수 전달 프로그램 2
19. 가변 인수 전달 프로그램 3
20. 파일 뷰어 프로그램 1
21. 파일 뷰어 프로그램 2
22. 성적처리 랭킹 출력 프로그램
23. Turbo C++ 3.0 통합환경 컴파일러 팝업 메뉴 뷰어 프로그램
24. 좌표를 표현하는 그래픽 프로그램
25. 모니터 그래픽 표현 최대 색상 수 출력 프로그램
26. 모니터 그래픽의 변화를 출력하는 프로그램
27. 간단한 도형 그래픽 표현 프로그램
28. 점 그래픽 표현 프로그램
29. 선 그래픽 표현 프로그램 1
30. 선 그래픽 표현 프로그램 2
31. 칼라 화살표 표현 프로그램
32. 특수문자 모양의 칼라 표현 프로그램
33. 불꽃놀이 모양의 칼라 표현 프로그램
34. 선형 그래프 표현 프로그램
35. 다양한 선형 표현 프로그램
36. 칼라 색상의 사각형 표현 프로그램
37. 원을 그려나가는 프로그램
38. 화살표 표현 프로그램
39. 손으로 그린 듯한 별 표현 프로그램
40. 원형 표현 프로그램
41. Bresenham algorithm의 선 표현 프로그램
42. Bresenham algorithm의 원형 표현 프로그램
43. 별 모양 표현 프로그램
44. 원형의 삼각 패스 움직임 표현 프로그램
45. 원형 표현 프로그램
46. 원 기둥 표현 프로그램
47. 글꼴 표현 프로그램
48. 삼각형의 움직임 표현 프로그램
49. 논리적 입력에 의한 실험 테스트 그래픽 표현 프로그램
50. 좌표축상의 Refrection 표현 프로그램
51. 16 칼라 VGA MODE 표현 프로그램
52. bezier 곡선 표현 프로그램
53. transpose matrix 표현 프로그램
54. 컵 표현 프로그램
부록
Turbo C++ 3.0 단축키 활용
Turbo C++ 3.0 메시지들
아스키 코드표
[CD-ROM] 본문 예제 소스, C 컴파일러들