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플래시 MX 예제활용

플래시 MX 예제활용

배재현(지은이)
아이생각(디지털북스)
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플래시 MX 예제활용
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 플래시 MX 예제활용 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788989109440
· 쪽수 : 692쪽
· 출판일 : 2002-10-15

책 소개

플래시 MX를 처음으로 접하는 초급자들이 애니메이션부터 액션스크립트까지 플래시의 모든 기능을 익힐 수 있도록 구성했다. 이론 중심이 아닌 플래시 MX의 다양한 무비 효과를 중심으로 무비 제작하는 방법을 학습...
플래시 MX를 처음으로 접하는 초급자들이 애니메이션부터 액션스크립트까지 플래시의 모든 기능을 익힐 수 있도록 구성했다. 이론 중심이 아닌 플래시 MX의 다양한 무비 효과를 중심으로 무비 제작하는 방법을 학습한다.

목차

Chapter 01. 플래시 MX란 무엇인가?

Section 01. 플래시의 활용
  1. 웹사이트(홈페이지)의 제작
  2. 플래시 광고-배너의 제작
  3. 플래시 애니메이션 시리즈 제작
  4. E-Card 제작
  5. 플래시 게임과 3D 시뮬레이션 제작
  6. 프레젠테이션과 CD 타이틀 제작
  7. ASP / CGI / PHP를 이용한 카운터, 방명록, 게시판 제작

Section 02. 비트맵(Bitmap) 방식과 벡터(Vector) 방식의 차이점
  1. 비트맵(Bitmap) 방식
  2. 벡터(Vector) 방식

Section 03. 플래시 MX의 새로운 기능들
  1. 인터페이스(Interface)의 변화
  2. 환경설정(Preferences)의 변화
  3. Movie Properties에서 Document Properties로의 변화
  4. Font Mapping 기능의 추가
  5. Color Mixer 패널의 변화
  6. Timeline(타임라인)의 모습 변화
  7. Layer Folder 추가
  8. Distribute to Layers 명령의 추가
  9. Properties(속성) 패널의 추가
  10. Convert to Symbol 창의 변화와 Registration Point(등록점) / Advanced 기능의 추가
  11. Macromedia Flash Video(*.flv) 파일을 불러들이는 기능의 추가
  12. Rotate and Skew 기능의 추가
  13. Actions 패널의 변화
  14. Text(텍스트) Break Apart의 변화
  15. 수직으로 텍스트(Vertical Text) 작성하기
  16. 텍스트에 링크시킬 경우 타겟(target) 지정 가능
  17. Swap Bitmap(비트맵 바꾸기) 기능의 추가
  18. Convert to Symbol(심볼의 전환) 기능의 추가
  19. Edit in Place의 변화
  20. 패널(Panel) 사용의 편리화
  21. New From Template / Save As Template 기능의 출현
  22. Components / Components Parameters(Flash UI Components) 기능의 추가
  23. Reference 기능의 추가
  24. 라이브러리 기능 향상
  25. 텍스트필드 및 버튼 객체 생성 기능 추가
  26. 사용자 정의 가능한 액션스크립트 편집기
  27. 액션스크립트에서 SetInterval 및 ClearInterval 명령 추가
  28. JPEG 파일을 로드 무비로 불러오는 기능의 추가
  29. 다국어 지원
  30. Macintosh OS X 및 Windows XP 기본 지원

Section 04. 플래시 MX 설치 및 실행하기
  1. 플래시 MX를 설치하기 위한 시스템 요구 사항
  2. 플래시 MX 설치하기
    팁 | 디자이너 모드, 일반 모드, 개발자 모드(Designer, General, Developer)


Chapter 02. 플래시 MX의 기본기 익히기

Section 01. 플래시 MX의 레이아웃(Layout) 익히기

Section 02. 플래시 MX의 포맷 형식 이해하기
  1. fla 파일
  2. swf 파일
  3. html 파일
  4. 프로젝터(exe) 파일

Section 03. 작업할 무비의 크기, 배경색, 프레임 수 설정하기
  1. 메뉴에서 설정하는 방법
  2. 타임라인(Timeline)에서 설정하는 방법
    팁 | 웹 보호 색상(Web Safety Color)
  3. 속성(Properties) 패널로 지정하는 방법

Section 04. 툴바(Toolbar) 다루기
  1. 메인 툴바(Main Toolbars) 화면에 나타내기
    팁 | 자신만의 단축키를 설정하기
    팁 | Undo 명령의 실행 횟수 수정하기
  2. 상태표시줄(Status) 보여주기
  3. 컨트롤 툴바(Controller Toolbars) 보여주기

Section 05. 줄자(Rulers) 설정하기

Section 06. 격자(Grid) 설정하기

Section 07. 안내선(Guide) 설정하기
  1. 안내선을 이용한 사각형 그리기
    팁 | 감산 혼합 & 가산 혼합
    팁 | 기본 색상의 조합(Basic Color Combination)
    팁 | 색상의 형식(Color Formats)


Chapter 03. 내 마음대로 드로잉 툴바(Tools) 다루기

Section 01. 화살표 툴(Arrow Tool)
  1. 화살표 툴을 이용해서 낙하산 그리기
    팁 | 화살표 툴 커서(Cursor)의 종류
  2. 개체 복제하기
    팁 | 잘못해서 선택 영역을 해제한 경우
  3. 선의 곡선화/직선화

Section 02. 선 툴(Line Tool)
    팁 | 선을 정확하게 이동시키기
  1. 선의 속성 패널(Properties Panel)
    팁 | 플래시에서 '특별한 모양의 선'의 사용을 피해야 되는 이유

Section 03. 원 툴(Oval Tool)

Section 04. 사각형 툴(Rectangle Tool)

Section 05. 텍스트 툴(Text Tool)
    팁 | 포인터의 모양(커서의 모양)
  1. Static Text로 지정한 경우
  2. Dynamic Text로 지정한 경우
  3. Input Text로 지정한 경우

Section 06. 연필 툴(Pencil Tool)

Section 07. 브러시 툴(Brush Tool)

Section 08. 잉크병 툴(Ink Bottle Tool)

Section 09. 페인트통 툴(Paint Bucket Tool)

Section 10. 올가미 툴(Lasso Tool)
  1. 마술봉 툴(Magic Wand Tool)

Section 11. 스포이드 툴(Eyedropper Tool)

Section 12. 지우개 툴(Eraser Tool)

Section 13. 손 툴(Hand Tool)

Section 14. 돋보기 툴(Zoom Tool)

Section 15. 칠변형 툴(Fill Transform Tool)
  1. Color Mixer 패널 이해하기
  2. Color Swatches 패널 사용법 익히기

Section 16. 자유변형 툴(Free Transform Tool)

Section 17. 펜 툴(Pen Tool)
    팁 | 베지어 곡선의 구성 요소와 명칭
  1. 펜 툴에 대한 기본 환경설정
  2. 펜 툴을 이용한 직선 그리기
  3. 펜 툴을 이용한 포인터(정점) 추가/삭제하기
  4. 펜 툴을 이용한 개곡선(Opening Curve) 그리기
  5. 펜 툴을 이용해서 태극기 그리기
  6. 펜 툴의 Properties 패널

Section 18. 세부선택 툴(Subselection Tool)


Chapter 04. 심볼(Symbol) 개념 이해하기

Section 01. 심볼 만들기

Section 02. 심볼의 크기, 모양 변형, 색상 바꾸기
    팁 | 심볼 & 인스턴스

Section 03. 심볼 편집하기
  1. 메인 무비 편집모드에서 심볼 편집모드로 이동하는 방법 & 심볼 편집모드에서 메인 무비 편집모드로 이동하는 방법

Section 04. 도형과 그룹, 심볼 비교하기

Section 05. 도형, 그룹, 텍스트, 비트맵, 심볼의 개체 유형도 알아보기

Section 06. New Symbol 명령 이해하기
    팁 | 심볼의 종류

Section 07. 심볼 Properties 패널 이해하기
  1. 그래픽 심볼 Properties 패널
  2. 버튼 심볼 Properties 패널
  3. 무비클립 심볼 Properties 패널

Section 08. 라이브러리 패널(Library Panel) 이해하기
  1. 심볼의 이름 바꾸기
  2. 심볼 다중 선택하기
  3. 무비 재생, 정지 버튼 사용하기
  4. 라이브러리 폴더 사용법 익히기
  5. Option 팝업 메뉴 기능 알아보기


Chapter 05. 기본 애니메이션 익히기

Section 01. 레이어를 바로 알자!
  1. 레이어 선택하기
  2. 레이어 추가하기
  3. 레이어의 이름 바꾸기
  4. 레이어의 순서 변경하기
  5. 레이어의 다중 선택하기
  6. 레이어 외곽선 보기
  7. 레이어 잠금 기능 설정하기
  8. 레이어 보이기 / 감추기
  9. 레이어 팝업 메뉴 알아보기
  10. Layer Properties 이해하기

Section 02. 타임라인(Timeline) 이해하기
  1. 프레임의 종류
  2. 모션 트위닝(Motion Tweening)
  3. 프레임 팝업 메뉴 익히기
  4. 프레임 추가 / 삭제하기
  5. 프레임 이동하기와 복제하기
  6. 다중 프레임으로 편집하기
  7. 오니온 스킨(Onion Skin)
  8. 프레임 속성 패널(Properties Panel) 이해하기
  9. 타임라인에서의 프레임 보기 팝업 메뉴

Section 03. 애니메이션 이해하기
  1. 프레임 바이 프레임 애니메이션(플립 애니메이션)
  2. 프레임 바이 프레임 애니메이션 - 타이핑 글자 효과 만들기
  3. 셰이프 트위닝(Shape Tweening)
  4. 셰이프 트위닝(Shape Tweening) - 그라디언트 애니메이션 효과 주기
  5. 모션 트위닝(Motion Tweening)


Chapter 06. 다양한 애니메이션 기법 익히기

Section 01. 경로 애니메이션 이해하기

Section 02. 경로 애니메이션 제작하기 1

Section 03. 경로 애니메이션 제작하기 2 - 잔상 효과

Section 04. 마스크 애니메이션(마스크 효과) 이해하기

Section 05. 마스크 효과 1

Section 06. 마스크 효과 2

Section 07. 마스크 효과 3

Section 08. 마스크 효과 4


Chapter 07. 버튼 심볼과 무비클립 심볼 이해하기

Section 01. 버튼 심볼 만들기

Section 02. 텍스트 버튼 만들기
    팁 | 텍스트 선택과 해제

Section 03. 블러(Blur) 효과 버튼 만들기

Section 04. 버튼 심볼을 이용한 메뉴 버튼 만들기
    팁 | 배경을 그라디언트 / 비트맵 이미지로 지정하는 방법

Section 05. 한자(漢字)를 이용한 버튼 만들기

Section 06. 무비클립 심볼 알아보기
    팁 | 심볼을 다시 심볼로 지정할 경우

Section 07. 버튼에 무비클립 삽입하기 1

Section 08. 버튼에 무비클립 삽입하기 2


Chapter 08. 비트맵(Bitmap) 이미지 다루기

Section 01. 플래시에서 비트맵 이미지 불러오기
    팁 | Import 가능한 비트맵 파일의 종류

Section 02. 비트맵 이미지로 패턴 효과내기

Section 03. 비트맵 이미지를 벡터 이미지로 변환시키기
    팁 | 비트맵 이미지의 Break Apart와 Trace Bitmap의 차이점

Section 04. 비트맵 이미지로 만드는 애니메이션 1

Section 05. 비트맵 이미지로 만드는 애니메이션 2
    팁 | 모션 트윈(Motion Tween)을 적용했을 때 점선이 생기는 이유

Section 06. 투명 비트맵 이미지 이용하기

Section 07. 비트맵(Bitmap) Properties 이해하기

Section 08. GIF 애니메이션 플래시로 불러오기


Chapter 09. 플래시 이미지 제작과 애니메이션 활용하기

Section 01. 금속 글자 만들기

Section 02. Distribute to Layers를 이용한 애니메이션

Section 03. 거울에 비쳐 움직이는 구슬
    팁 | 웹사이트의 플래시 무비 파일 다운로드 방법

Section 04. 양각 문자 애니메이션

Section 05. 로딩 텍스트 애니메이션 1

Section 06. 로딩 텍스트 애니메이션 2

Section 07. 스탠딩 텍스트 애니메이션
    팁 | 자유변형 툴의 옵션

Section 08. 셰이프 힌트(Shape Hint)를 이용한 무비 만들기

Section 09. 마스크 효과 응용하기 1
    팁 | 레이어

Section 10. 마스크 효과 응용하기 2

Section 11. 마스크 효과 응용하기 3 - 프리즘 효과

Section 12. 마스크 효과 응용하기 4 - 무비클립을 이용한 마스크 효과

Section 13. 캐논슛 애니메이션

Section 14. 플래시에 동영상 삽입하기

Section 15. 스크롤바 쉽게 만들기

Section 16. 롤오버시 좌우로 회전하는 3D 버튼m

Section 17. 공유 심볼 사용하기
    팁 | 게시판에서 플래시 무비 보기


Chapter 10. 강화된 플래시 MX의 액션스크립트 기본 다지기

Section 01. 액션스크립트의 기본을 이해하자
  1. Actions 패널
  2. Actions 패널의 좌우 크기 조절하기
  3. Actions 패널 설정하기
  4. Actions 패널의 두 가지 모드
    팁 | 코드 힌트(Code Hint)
  5. 액션스크립트의 종류
  6. Reference 패널 이해하기
  7. Normal 모드에서 액션 지정하고 수정하기
  8. Actions 패널의 옵션 이해하기
  9. stop, play 액션 익히기
    팁 | 마우스 이벤트와 키보드 이벤트
  10. 한 번만 재생되는 무비 만들기
  11. 또다른 방법으로 무비 한 번만 실행하기
  12. Get URL 액션 이용해서 버튼에 링크 걸기
  13. getURL 액션을 이용해서 버튼으로 E-Mail 링크 걸기
  14. 타임라인의 마지막 프레임까지 무비 진행 후, 사이트 이동하기
    팁 | 액션 패널의 주석 기능
  15. fscommand 액션 사용법 익히기
  16. tellTarget 액션 사용하기
  17. Load Movie/Unload Movie 액션 사용하기 1
  18. Load Movie/Unload Movie 액션 사용하기 2
  19. Load Movie/Unload Movie 액션 사용하기 3
  20. Load Movie/Unload Movie 액션 사용하기 4 - JPG 이미지 Load/Unload
  21. loadVariables 액션으로 외부 텍스트 파일 불러오기
    팁 | 변수 값이 깨져나오면?


Chapter 11. 고급 액션스크립트 활용하기

Section 01. 일정 횟수의 무비를 재생하고 사이트 이동하기
Section 02. 키보드의 키 값을 이용한 무비클립 이동하기
Section 03. 무비클립을 이용해서 여러 개체 드래그하기
Section 04. 서브 메뉴가 있는 네비게이션 메뉴 만들기
Section 05. 투명 버튼 이용해서 서브 메뉴 만들기
Section 06. 랜덤으로 무비 불러오기 1
Section 07. 랜덤으로 무비 불러오기 2
Section 08. Scene을 이용한 애니메이션 만들기 1
Section 09. Scene을 이용한 애니메이션 만들기 2
Section 10. 마우스 커서 만들기
Section 11. setProperty 액션을 이용한 무비 만들기
Section 12. if 문을 활용한 회원 로그인 창 만들기
Section 13. Component 버튼 사용하기
Section 14. 복권(스크래치 카드) 만들기
Section 15. 드래그되는 공지사항 만들기
Section 16. 키보드의 상하좌우 방향키에 무당벌레 이동시키기
Section 17. 슬라이드 메뉴 만들기 1
Section 18. 슬라이드 메뉴 만들기 2
Section 19. setMask 효과를 이용한 무비 만들기
Section 20. 간단한 프리로딩 무비 만들기
Section 21. 프레임 액션으로 버튼 심볼 제어하기
Section 22. 랜덤 효과를 이용한 움직이는 버튼 만들기
Section 23. Swap Depths를 이용한 버튼 만들기
Section 24. Intro 무비 만들기
Section 25. 움직이는 3D 효과의 자동차 만들기
Section 26. 콤보박스(Combo Box)를 이용한 링크 메뉴 만들기
Section 27. 가위바위보 게임 만들기
Section 28. 슛팅게임 만들기


Chapter 12. 사운드 삽입하기와 무비 테스트하기

Section 01. 버튼 심볼에 사운드 추가하기
Section 02. Sound 패널 이해하기
Section 03. 프레임에 사운드 추가하기
Section 04. 배경음악 만들기
Section 05. 스트리밍 방식에 의해 일시 정지하는 배경음악 버튼 만들기
Section 06. 선곡하는 Winamp 만들기
Section 07. 사운드 볼륨 조절 버튼 만들기
Section 08. 사운드 볼륨 조절 바 만들기
Section 09. 스트리밍 방식에 의한 무비 테스트하기


Index

저자소개

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도서 정보 제공 : Yes24(www.yes24.com), 알라딘(www.aladin.co.kr)

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