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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > OS/Networking > 네트워크 구축
· ISBN : 9788989109457
· 쪽수 : 998쪽
· 출판일 : 2002-06-15
목차
Part 1. Network Basics
Chapter 1. 네트워크란 무엇인가?
1. 근거리통신망(LAN)
① 기저대역 대 광대역
② 패킷교환(Packet Switching) 대 회선교환(Circuit Switching)
2. 네트워크와 인터네트워크
① 케이블과 토폴로지(Topologies)
② MAC(Media Access Control)
③ 주소지정(Addressing)
④ 리피터, 브리지, 교환기 및 라우터
⑤ 광역통신망(WAN : Wide Area Network)
⑥ 프로토콜과 표준
3. 클라이언트와 서버
① 운영체계와 애플리케이션
Chapter 2. OSI 참조 모델
1. 계층간 통신
① 데이터 캡슐화
② 수평통신
③ 수직통신
④ 캡슐화
2. 물리 계층
① 물리 계층 스펙
② 물리 계층 신호
3. 데이터 링크 계층
① 주소
② 매체 액세스 제어
③ 프로토콜 Indicator
④ 에러감지
4. 네트워크 계층
① 라우팅
② 단편화
③ Connection-Oriented 프로토콜과 Connectionless 프로토콜
5. 트랜스포트 계층
① 프로토콜 서비스 조합
② 트랜스포트 계층 프로토콜의 기능
③ 단편화와 재조립
④ 흐름제어
⑤ 오류감지와 복구
6. 세션 계층
① Dialog Control
② Dialog Separation
7. 프리젠테이션 계층
8. 응용 계층
9. 프로토콜 스택
Part 2. Network Hardware
Chapter 3. 네트워크 인터페이스 어댑터
1. NIC 기능
2. NIC 특성
① 전이중(Full Duplex)
② 버스 마스터링(Bus Mastering)
③ 병렬 작업
④ Wake on LAN
⑤ IEEE 802.1p
3. NIC 선택
① 프로토콜
② 전송속도
③ 네트워크 인터페이스
④ 버스 인터페이스
⑤ 하드웨어 리소스 요구사항
⑥ 파워 요구사항
⑦ 서버 대 워크스테이션 NIC
⑧ 가정 및 업무용 NIC
⑨ 네트워크 어댑터 드라이버
Chapter 4. 네트워크 케이블 구축
1. 케이블의 특성
2. 케이블 설치 표준
① ANSI/TIA/EIA-T568-A
② ISO 11801E 1995
③ 데이터 링크 계층 프로토콜 표준
3. 동축케이블
① Thick 이더넷
② Thin 이더넷
③ ARCnet
④ Cable Television
4. 트위스트 페어(twisted-pair)
① 비절연형 트위스트 페어(UTP)
② 절연형 트위스트 페어(STP)
5. 광케이블
① 광케이블 설치
② 광섬유 커넥터
③ 광케이블과 네트워크 설계
6. 케이블 설치
① 외부설치
② 내부설치
Chapter 5. 무선 근거리 통신망
1. 무선 애플리케이션
2. IEEE 802.11 표준
3. 물리 계층
① 물리 계층 토폴로지
② 물리 계층 매체
③ 물리 계층 프레임
4. 데이터 링크 계층
① 데이터 링크 계층 프레임
② MAC(Media Access Control)
5. IEEE 802.11 규격 제품
Chapter 6. 네트워크 연결 장치
1. 리피터
2. 허브
① 수동 허브
② 중계 허브
③ 토큰링 MAU
④ 인텔리전트(Intelligent) 허브
⑤ 허브 설정
⑥ 허브의 선택
3. 브리지
① 투명(Transparent) 브리징
② Source Route 브리징
③ 이더넷과 토큰링 브리징
4. 라우터
① 라우터 애플리케이션
② 라우터 기능
③ 라우팅과 ICMP
④ 라우팅 프로토콜
5. 스위치(Switches)
① 스위치 종류
6. 라우팅 대 스위칭
① 가상 LAN
② 계층-3 스위칭
Chapter 7. 광역 통신망
1. WAN 링크
2. 원격통신
① WAN 이용
② WAN 기술 선택
3. PSTN(전화망) 접속
① 역다중화(Inverse Multiplexing)
4. 전용선(Leased Line)
① 전용선 종류
② 전용선 하드웨어
③ 전용선의 용도
5. ISDN(종합정보통신망)
① ISDN 서비스
② ISDN 통신
③ ISDN 하드웨어
6. DSL
7. 패킷교환 서비스
① 프레임 릴레이(Frame Relay)
② ATM(비동기식 전송모드 : Asynchronous Transfer Mode)
③ ATM 구조
④ ATM의 단점
Chapter 8. 서버 기술
1. 서버 구입
2. 다중 프로세서 사용
① 병렬 프로세싱
② 서버 클러스터링
3. 서버 저장 기술
① SCSI 아니면 IDE?
② RAID 사용
③ HSM(Hierarchical Storage Management)
④ 광채널 네트워킹
⑤ 네트워크 저장 서브시스템
Chapter 9. 네트워크 설계
1. 네트워크 디자인의 개요
① 필요한 이유
② 승인을 구함
2. SOHO 네트워크 설계
① 컴퓨터 선택
② 네트워킹 프로토콜 선택
③ 네트워크 확장
3. 인터네트워크 설계
① 세그먼트와 백본
② 원격 네트워크 접속
③ 장비위치
4. 설계 마무리
Part 3. Network Protocols
Chapter 10. 이더넷 기본사항
1. 이더넷 정의
① 이더넷 표준
② CSMA / CD
③ 100Base-FX 물리 계층 지침
④ 이더넷 프레임
2. 전이중 이더넷
① 전이중 요구사항
② 전이중 흐름제어
③ 전이중 애플리케이션
Chapter 11. Fast 이더넷과 기가비트 이더넷
1. Fast 이더넷
① 물리 계층 옵션
② 케이블 길이 제한
③ 자동교섭(Autonegotiation)
2. 기가비트 이더넷
① 기가비트 이더넷 구조
② 매체접속제어(MAC)
③ 기가비트 Media-Independent Interface(매체 독립형 인터페이스)
④ 물리 계층
3. 이더넷 네트워크 업그레이드
① 워크스테이션 추가
② Fast 이더넷으로 업그레이드
4. 이더넷 문제해결
① 이더넷 오류
② 문제의 격리
5. 100VG-Any LAN
① LLC(논리링크제어부계층)
② MAC와 RMAC 부계층
③ PMI 부계층
④ MII 부계층
⑤ PMD 부계층
⑥ MDI
⑦ 100VG-Any LAN
Chapter 12. 토큰전달 프로토콜
1. 토큰링
① 토큰링 물리 계층
② 토큰전달
③ 토큰링 프레임
④ 토큰링 에러
2. FDDI
① FDDI 토폴로지
② FDDI 서브시스템
③ FDDI-II
Chapter 13. TCP/IP
1. TCP/IP 속성
2. TCP/IP 구조
① TCP/IP 프로토콜 스택
② IP 주소지정
③ 서브넷 마스킹
④ IP 주소 등록
⑤ 특별한 IP 주소
⑥ 서브네팅(Subnetting)
⑦ 포트와 소켓
⑧ TCP/IP 이름
3. TCP/IP 프로토콜
① SLIP과 PPP
② SLIP
③ PPP
④ ARP
⑤ IP
⑥ Ipv6
⑦ ICMP
⑧ ICMP 에러 메시지
⑨ UDP
⑩ TCP
Chapter 14. Netware 프로토콜
1. 데이터 링크 계층 프로토콜
2. Internetwork Packet Exchange(IPX) 프로토콜
3. 주기적인 패킷 교환(SPX) 프로토콜
4. NetWare 코어 프로토콜(NCP)
① NCP Request 메시지
② NCP Reply 메시지
③ NetWare 코어 패킷 버스트(NCPB) 프로토콜
5. Service Advertising 프로토콜(SAP)
① SAP Request 프레임
② SAP Reply 프레임
③ SAP의 문제점
Chapter 15. NETBIOS, NetBEUI, SMB
1. NetBIOS
2. NetBEUI 프레임
① Name Management 프로토콜
② User Datagram 프로토콜(UDP)
③ Diagnostic and Monitoring 프로토콜(DMP)
④ Session Management Protocol(SMP)
3. Server Message Block(NBK)
① SMB 메시지
② SMB 통신
Part 4. Network Operating Systems
Chapter 16. 윈도우 2000과 윈도우 NT
1. 기업에서 윈도우즈의 역할
2. 버전
① 윈도우 NT/2000 제품들
② 서비스 팩
3. 운영체제 개요
① 커널 모드 구성요소
② 사용자 모드 구성요소
③ 서비스
4. 윈도우 네트워킹 구조
① NDIS 인터페이스
② TDI(트랜스포트 드라이버 인터페이스)
③ Workstation 서비스
④ Server 서비스
⑤ 바인딩(Binding)
⑥ APIs
5. 파일 시스템(File System)
① FAT16
② FAT32
③ NTFS
④ 윈도우 레지스트리
6. 선택형 윈도우 네트워킹 서비스들
① Active Directory
② 마이크로소프트 DHCP 서버
③ 마이크로소프트 DNS 서버
④ Windows Internet Naming 서비스
⑤ NetWare용 Gateway 서비스들
⑥ 라우팅 및 원격 접속 서버
⑦ NAT(Network Address Translation)
⑧ DFS(Distributed File System)
⑨ IIS(Internet Information Server)
⑩ Load Balancing 서비스
⑪ 마이크로소프트 클러스터 서버
⑫ IntelliMirror
⑬ 서비스의 품질
⑭ 윈도우 터미널 지원
Chapter 17. Active Directory
1. Active Directory 구조
① 개체 타입
② 개체 네이밍
③ 도메인, 트리와 포리스트
④ DNS와 Active Directory
⑤ GCS(Global Catalog Server)
2. Active Directory 배치
① 도메인 컨트롤러(DC) 생성
② 디렉토리 복제
③ 사이트
3. Active Directory 설계
① 도메인, 트리, 포리스트 계획
② 개체 네이밍
③ 윈도우 NT 4.0에서 업그레이드
4. Active Directory 관리
Chapter 18. 윈도우 NT 도메인
1. 도메인 컨트롤러
2. 복제
① 복제 과정의 이해
② 복제 파라미터 수정
3. 트러스트 관계
① 트러스트 관계 생성
② 트러스트 관계 조직
③ 트러스트 관계 보기
4. 네트워크에 로그온
① 도메인 컨트롤러 Discovery(발견)
② Pass-Through Authentication
5. 디렉토리 서비스 선택
Chapter 19. 노벨 NetWare
1. 기업에서 NetWare의 역할
2. NetWare 버전
① NetWare2.x
② NetWare3.x
③ NetWare4.x
④ IntraNetWare
⑤ NetWare4.2
⑥ NetWare5.1
3. NetWare 설치
① 디스크 드라이버
② NIC와 프로토콜 드라이버
③ NCF 파일 생성
④ NetWare 업데이트
4. NetWare 저장 서브시스템
① 디스크 할당 블록
② DET와 FAT
③ 네임 공간
④ 파일 시스템 개선
⑤ 노벨 저장(storage) 서비스
5. 기타 NetWare 정보
Chapter 20. 노벨 디렉토리 서비스
1. NDS 구조
① 컨테이너와 잎
② 개체와 특성
③ NDS 개체 네이밍
④ 파티션과 복제본
2. NDS 트리 설계
① 트리 설계 규칙
② 트리의 균형
3. 트리 구축
① 개체 네이밍 협약
② 개체 관계
③ Alias(별칭) 사용
④ 템플릿 사용
⑤ 그룹 사용
⑥ Security Equivalent와 Organizational Role
⑦ 바인더리 이동
⑧ 트리 병합
4. NDS 보안
① 개체와 특성권
② 권한 승계
Chapter 21. Unix
1. 유닉스의 원칙
2. 유닉스 구조
3. 유닉스 버전
① Unix System V
② BSD 유닉스
③ Sun Solaris
④ 리눅스
4. 유닉스 네트워킹
5. 원격 명령 사용
① 버클리 원격 명령(Berkeley Remote Commands)
② DARPA 명령
6. NFS(네트워크 파일 시스템)
7. 클라이언트/서버 네트워킹
Chapter 22. 네트워크 클라이언트
1. 원도우 네트워크 클라이언트
① 원도우 네트워킹 구조
② 윈도우 클라이언트 버전
2. NetWare 클라이언트
① NetWare와 16비트 윈도우
② NetWare와 윈도우 95/98/Me
③ NetWare와 윈도우 NT/2000
3. 매킨토시 클라이언트
① 매킨토시를 윈도우 네트워크에 연결
② 매킨토시를 NetWare에 연결
4. 유닉스 클라이언트
Part 5. Network Connection Services
Chapter 23. DHCP
1. 기원
① RARP
② BOOTP
2. DHCP 개체
① IP 주소 할당
② TCP/IP 클라이언트 설정
3. DHCP 구조
① DHCP 패킷 구조
② DHCP 옵션
③ DHCP 통신
④ Relay Agent(릴레이 에이전트)
4. DHCP 구현
5. 마이크로소프트 DHCP 서버
① 유효범위(scope) 생성
② 서버에서 클라이언트로 전송
③ 마이크로소프트 클라이언트 유틸리티
④ 클라이언트 옵션 지원
⑤ DHCP 리스 존속기간
⑥ DHCP 서버 이동
⑦ DHCP 관리
⑧ 윈도우 2000과 DHCP
Chapter 24. WINS와 NetBIOS의 네임 분석
1. NetBIOS명
2. 네임 등록 방법
① LMHOSTS 네임 등록
② Broadcast 네임 등록
③ WINS 네임 등록
3. 네임 분석 방법
① NetBIOS 네임 캐쉬 분석
② LMHOST 네임 분석
③ 브로드캐스트 네임 분석
④ WINS 네임 분석
4. WINS와 인터네트워크 탐색
5. 노드 타입
① 마이크로소프트 노드 타입
② 노드 타입 세팅
6. NetBT 메시지 포맷
① 헤더 섹션
② Question 섹션
③ Resource Record(리소스 레코드) 섹션
7. 샘플 트랜잭션
8. LMHOSTS 사용
9. 브로드캐스트 사용
10. WINS 사용
① WINS 복제
② WINS 구조
③ WINS 프록시
Chapter 25. DNS(Domain Name System)
1. 호스트 테이블
① 호스트 테이블의 문제점
② DNS의 목적
2. 도메인 네이밍
① 최상위 레벨 도메인
② 두 번째 레벨 도메인
③ 서브도메인
3. DNS 기능
① 리소스 레코드
② DNS 네임 분석
③ 역 네임 분석
④ DNS 네임 등록
⑤ 존 전송(Zone Transfers)
4. DNS 메시지 교환
① DNS Header 섹션
② DNS Question 섹션
③ DNS 리소스 레코드 섹션
④ DNS 메시지 표기법
⑤ 네임 분석 메시지
⑥ 루트 네임 서버 발견
⑦ 존 전송 메시지
5. DNS 서비스 받기
① DNS 서비스 아웃소싱
② 자체 DNS 서버 운영
Part 6. Network Services
Chapter 26. 인터넷 서비스
1. 웹서버
① 왜 자체 웹서버를 돌리는가?
② 웹서버 선택
③ HTML
④ HTTP
2. FTP 서버
① FTP 명령들
② FTP 중계(FTP Relay) 코드
③ FTP 메시지 교환
3. E-mail
① 이메일 주소 처리
② 이메일 클라이언트와 서버
③ SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
④ POP3(Post Office Protocol 버전 3)
⑤ IMAP(Internet Message Access Protocol)
Chapter 27. 네트워크 프린팅
1. 네트워크 프린트 문제
① 프린트 작업 스풀링
② 프린터 접속
③ 프린터 선택
④ 운영체제 선택
⑤ 프린트 서버 선택
⑥ 프린터 관리
2. 윈도우 네트워크 프린팅
① 윈도우 프린팅 과정
② 윈도우 프린터 설정
3. NetWare 프린팅
① 노벨 분산 프린트 서비스(NDPS : Novell Distributed Print Services)
② NetWare 프린터 설정
4. 유닉스 프린팅
Chapter 28. 인터넷 접속
1. ISP 선택
① 접속의 종류
② 대역폭 필요조건
③ 인터넷 서비스
2. 인터넷 라우터
① 소프트웨어 라우터
② 하드웨어 라우터
3. 클라이언트 요구조건
Chapter 29. 네트워크 보안
1. 파일 시스템 보안
① 윈도우 2000/NT 보안 모델
② 윈도우 2000/NT 파일 시스템 퍼미션
③ NetWare 파일 시스템 퍼미션
④ 유닉스 파일 시스템 퍼미션
2. 증명서 검증
① FTP 사용자 인증
② Kerberos
③ 디지털 인증서
④ 토큰 기반 인증과 생물측정식 인증
3. 네트워크 통신 보안
① IPsec
② SSL
4. 방화벽
① 패킷 필터
② NAT(네트워크 주소 변환)
③ 프록시 서버
④ 회선 레벨 게이트웨이
⑤ 방화벽 기술의 조합
Part 7. Network Administration
Chapter 30. 윈도우 네트워크 관리
1. 응용프로그램과 데이터 배치
① 서버 기반의 운영체제
② 서버 기반의 응용프로그램
③ 데이터 파일 정렬
2. 워크스테이션과 환경 제어
① 드라이브 매핑
② 사용자 프로필
3. 워크스테이션 레지스트리 제어
① 시스템 정책 사용
② 원격 레지스트리 편집
③ 윈도우 2000 그룹 정책
Chapter 31. 네트워크 관리 및 문제해결
1. 운영체제 도구
① 윈도우 도구
② TCP/IP 유틸리티
2. 네트워크 분석기
① 데이터 필터링
② 에이전트
③ 트래픽 분석
④ 프로토콜 분석
3. 케이블 테스터
4. 네트워크 관리
Chapter 32. 백업
1. 하드웨어 백업
① 백업 용량 계획
② 테이프 드라이브 인터페이스
③ 자기 테이프 용량
④ 자기 테이프 기술
⑤ 테이프 오토체인저
2. 백업 소프트웨어
① 백업 대상 선정
② 백업 에이전트 사용
③ 열린 파일 백업
④ 재난으로부터 복구
⑤ 작업 스케줄링
⑥ 미디어 순환
3. 백업 관리
① 이벤트 로깅
② 복구 작업
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