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상호 이해

상호 이해

(멀티미디어 정보학 12)

니시오 쇼지로, 기시노 후미오, 쓰카모토 마사히코, 야마모토 슈이치로, 이시다 도오루, 가와타 다카오 (지은이), 권만우, 조재원 (옮긴이)
한국학술정보
12,000원

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상호 이해
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 상호 이해 (멀티미디어 정보학 12)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 멀티미디어 타이틀/컴퓨터 음악
· ISBN : 9788989253044
· 쪽수 : 290쪽
· 출판일 : 2000-08-21

책 소개

대량의 정보를 신속하고 정확하게 교환해야할 필요성이 날로 늘어가고 있는 현대 사회에서 멀티미디어는 그 진가를 발휘하고 있으다. 시대의 요청으로 새로운 기술이 태동하는 멀티미디어 세계를 원거리간 커뮤니케이션, 가상회사, 도시 정보 전달, 타 문화 이해와 같은 다양한 예를 들어 가며 소개한다.

목차

제1장 상호 이해를 위한 가상공간

1.1 현실공간에서의 상호 이해
(a) 인간과 인간의 커뮤니케이션
(b) 커뮤니케이션에서의 공간의 역할
(c) 대면 커뮤니케이션의 문제점
1.2 사이버 공간에서의 상호 이해
(a) 사이버 공간이란
(b) 사이버 공간의 원리
(c) 사이버 공간에서의 인간의 존재
(d) 사이버 공간의 문제점
1.3 확장현실 공간에서의 상호 이해
(a) 모빌 컴퓨팅(mobile computing)의 전개
(b) 확장현실 공간
(c) 확장현실 공간을 구축하기 위한 기술
(d) 확장현실 공간에서의 커뮤니케이션
1.4 확장가상 공간에서의 상호 이해
(a) 사이버 공간에 현실상황 도입
(b) 현실 상황(context)을 이용한 커뮤니케이션
1.5 현실·가상 융합 공간에서의 상호 이해
(a) 현실공간과 사이버 공간의 융합을 지향하며
(b) 두 공간을 융합하는 <투명인간> 환경에 대하여
(c) <투명인간> 시스템의 설계와 실제 장치
(d) 가상과 현실의 혼돈에서의 탈피

제2장 조직의 가상화와 상호 이해

2.1 상호 이해를 지원하는 정보시스템 구축 기술
(a) 분산 애플리케이션 구축 기술
(b) 분산 객체(object) 이용 기술
(c) 정보유통 기반 기술
2.2 가상기업에서의 상호 이해
(a) 기업 정보시스템의 제휴 구조
(b) 가상기업의 정보유통
2.3 가상사회 시스템에서의 상호 이해
(a) 생활의 가상화
(b) 행정의 가상화
(c) 의료분야의 정보유통
2.4 전망

제3장 가상공동체의 형성 지원

3.1 인터넷 이용 동향
(a) 정보 습득능력
(b) 인터넷 이용자층
3.2 커뮤니티 컴퓨팅
(a) 3차원 가상공간에서의 대화
(b) 일상생활에서의 신기술 이용
(c) 네트워크에서의 합의 형성
(d) 사회적 이벤트의 지원
3.3 디지털 도시
(a) 디지털 도시의 발전 형태
(b) 디지털 도시의 디자인
(c) 디지털 도시의 정보
(d) 디지털 도시의 휴먼 인터페이스
(e) 디지털 도시의 사회적인 상호작용
3.4 전망

제4장 멀티미디어 콘텐츠에 의한 타문화 이해

4.1 멀티미디어 콘텐츠의 등장과 그 가능성
(a) 《스타트렉》`이 시사하는 것
(b) 멀티미디어 콘텐츠란?
(c) 구성 요소로서의 멀티미디어 콘텐츠
(d) 전체로서의 멀티미디어 콘텐츠
(e) 멀티미디어 콘텐츠와 타문화 이해
4.2 타문화 이해를 위한 <구성 요소로서의 멀티미디어 콘텐츠>
(a) 〈찰나적 데이터〉 수록 기술의 개발
(b) 신체 문화의 〈모션 캡처〉 의미와 응용 가능성
4.3 동남 아시아의 민족무용 멀티미디어 콘텐츠 작성의 시도
(a) 종합적인 정보 수집
(b) 무용 동작의 분류·정의
(c) 전통 문화와 멀티미디어 문화의 만남
(d) 멀티미디어 콘텐츠에 대한 타문화로부터의 기대
4.4 타문화 시공간을 초월하는 <전체로서의 멀티미디어 콘텐츠>
4.5 인공호, 항저우 서호(杭州西湖)
(a) 멀티미디어 콘텐츠의 원형, 항저우 서호
(b) 항저우 서호를 현대의 멀티미디어 콘텐츠로
4.6 <타문화 이해를 위한 멀티미디어 콘텐츠>의 방향성

저자소개

기시노 후미오 (지은이)    정보 더보기
오사카대학 교수
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쓰카모토 마사히코 (지은이)    정보 더보기
오사카대학 교수
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야마모토 슈이치로 (지은이)    정보 더보기
NTT연구소 연구원
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이시다 도오루 (지은이)    정보 더보기
교토대학 교수
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가와타 다카오 (지은이)    정보 더보기
오타니여자전문대학 교수
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권만우 (지은이)    정보 더보기
조선일보 기자, ㈜아이티팩토리 대표이사를 거쳐 1997년부터 경성대학교에서 교수로 근무하고 있다. 신문방송학과에 부임한 후 디지털디자인대학원, 멀티미디어 대학, 디지털콘텐츠학부, 디지털미디어학부, 미디어콘텐츠학과등 사회과학과 공학을 융합한 다양한 학제를 설립하였으며 예술종합대학 학장, 학무부총장등을 역임했다. 한국연구재단 문화융복합단장, 기초과학본부 전문위원, 인문학대중화위원회등 국가 연구개발PM을 다수 역임하였으며 이를 토대로 지방대학특성화사업단장, 누리사업단장, CK사업단장등 교육부와 문체부, 과기정통부의 대형 국책사업단장을 맡아 수행하였다. 부산국제영화제 전문위원과 부산콘텐츠마켓 집행위원장등을 맡아 부산이 만든 축제와 마켓을 세계적인 수준으로 발돋움하는데 일조를 했으며 국내 최초 학교기업 미디어이자 네이버/다음 검색제휴 언론사인 시빅뉴스 발행인과 대표를 겸하고 있다. 세계테마파크학술지 편집장과 한국멀티미디어학회 임원등 학술활동을 통해 뇌파와 시선 추적장치, 생체 계측장비등을 이용한 감성추론과 사용자경험 디자인등의 분야에서 70여편의 논문과 20여권의 저역서를 출판했다.
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조재원 (옮긴이)    정보 더보기
청주대학교 대학원 산업디자인과를 졸업하고, 규슈예술공과대학교 예술정보전달 전공 박사과정을 수료 받았다. 우송대학교, 청강문화산업대학, 백제예술대학 등 강사로 활동중이며, 미국 Multimedia Lab 연구위원으로 있다. 옮긴 책으로는 <멀티미디어 정보학의 기초>, <상호 이해>가 있다.
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