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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 멀티미디어 타이틀/컴퓨터 음악
· ISBN : 9788989253044
· 쪽수 : 290쪽
· 출판일 : 2000-08-21
책 소개
목차
제1장 상호 이해를 위한 가상공간
1.1 현실공간에서의 상호 이해
(a) 인간과 인간의 커뮤니케이션
(b) 커뮤니케이션에서의 공간의 역할
(c) 대면 커뮤니케이션의 문제점
1.2 사이버 공간에서의 상호 이해
(a) 사이버 공간이란
(b) 사이버 공간의 원리
(c) 사이버 공간에서의 인간의 존재
(d) 사이버 공간의 문제점
1.3 확장현실 공간에서의 상호 이해
(a) 모빌 컴퓨팅(mobile computing)의 전개
(b) 확장현실 공간
(c) 확장현실 공간을 구축하기 위한 기술
(d) 확장현실 공간에서의 커뮤니케이션
1.4 확장가상 공간에서의 상호 이해
(a) 사이버 공간에 현실상황 도입
(b) 현실 상황(context)을 이용한 커뮤니케이션
1.5 현실·가상 융합 공간에서의 상호 이해
(a) 현실공간과 사이버 공간의 융합을 지향하며
(b) 두 공간을 융합하는 <투명인간> 환경에 대하여
(c) <투명인간> 시스템의 설계와 실제 장치
(d) 가상과 현실의 혼돈에서의 탈피
제2장 조직의 가상화와 상호 이해
2.1 상호 이해를 지원하는 정보시스템 구축 기술
(a) 분산 애플리케이션 구축 기술
(b) 분산 객체(object) 이용 기술
(c) 정보유통 기반 기술
2.2 가상기업에서의 상호 이해
(a) 기업 정보시스템의 제휴 구조
(b) 가상기업의 정보유통
2.3 가상사회 시스템에서의 상호 이해
(a) 생활의 가상화
(b) 행정의 가상화
(c) 의료분야의 정보유통
2.4 전망
제3장 가상공동체의 형성 지원
3.1 인터넷 이용 동향
(a) 정보 습득능력
(b) 인터넷 이용자층
3.2 커뮤니티 컴퓨팅
(a) 3차원 가상공간에서의 대화
(b) 일상생활에서의 신기술 이용
(c) 네트워크에서의 합의 형성
(d) 사회적 이벤트의 지원
3.3 디지털 도시
(a) 디지털 도시의 발전 형태
(b) 디지털 도시의 디자인
(c) 디지털 도시의 정보
(d) 디지털 도시의 휴먼 인터페이스
(e) 디지털 도시의 사회적인 상호작용
3.4 전망
제4장 멀티미디어 콘텐츠에 의한 타문화 이해
4.1 멀티미디어 콘텐츠의 등장과 그 가능성
(a) 《스타트렉》`이 시사하는 것
(b) 멀티미디어 콘텐츠란?
(c) 구성 요소로서의 멀티미디어 콘텐츠
(d) 전체로서의 멀티미디어 콘텐츠
(e) 멀티미디어 콘텐츠와 타문화 이해
4.2 타문화 이해를 위한 <구성 요소로서의 멀티미디어 콘텐츠>
(a) 〈찰나적 데이터〉 수록 기술의 개발
(b) 신체 문화의 〈모션 캡처〉 의미와 응용 가능성
4.3 동남 아시아의 민족무용 멀티미디어 콘텐츠 작성의 시도
(a) 종합적인 정보 수집
(b) 무용 동작의 분류·정의
(c) 전통 문화와 멀티미디어 문화의 만남
(d) 멀티미디어 콘텐츠에 대한 타문화로부터의 기대
4.4 타문화 시공간을 초월하는 <전체로서의 멀티미디어 콘텐츠>
4.5 인공호, 항저우 서호(杭州西湖)
(a) 멀티미디어 콘텐츠의 원형, 항저우 서호
(b) 항저우 서호를 현대의 멀티미디어 콘텐츠로
4.6 <타문화 이해를 위한 멀티미디어 콘텐츠>의 방향성