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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788990185051
· 쪽수 : 512쪽
· 출판일 : 2002-08-08
책 소개
목차
Part 0 시작하기 전에
Foreword
Book info
CD-ROM info
플래시 MX 설치하기
Part 1 플래시 MX 맛보기
Chapter 1 플래시 MX의 이해
Step 1 플래시가 뭐예요?
Step 2 플래시, 어디에 사용하는 프로그램이죠?
Step 3 추천 사이트를 통해 플래시 체험하기
Chapter 2 플래시 MX의 신기능 둘러보기
Chapter 3 무조건 따라하면서 맛보는 플래시 MX
Part 2 플래시, 기초부터 튼튼히
Chapter 1 플래시, 이것만은 알고 시작하자
Step 1 백터 이미지, 그리고 비트맵 이미지
Step 2 FLA 파일과 SWF 파일의 차이
Step 3 레이어의 이해
Chapter 2 인터페이스의 이해
Step 1 Tools 패널
Step 2 Timeline 패널
Step 3 스테이지
Step 4 Actions 패널
Step 5 Properties 패널
Step 6 그리고 나머지 패널들
Step 7 작업 공간 최적화하기
Chapter 3 메뉴 살펴보기
Step 1 File 메뉴
Step 2 Edit 메뉴
Step 3 View 메뉴
Step 4 Insert 메뉴
Step 5 Modify 메뉴
Step 6 Text 메뉴
Step 6 Control 메뉴
Step 7 Window 메뉴
Step 8 Help 메뉴
Part 3 드로잉 도구 기법 익혀 오브젝트 만들기
Comprehension 애니메이션 기법의 이해
Step 1 다각형 툴, 선택 툴_장애인 안내판 그리기
Step 2 라인 툴, 다각형 툴_심플한 아이콘 만들기
Step 3 그리드의 활용, 다각형 툴_픽셀 이미지 그리기
Step 4 라인 툴, 선택 툴_사진 이용하여 와이어 이미지 만들기
Step 5 브러시 툴, 지우개 툴_손맛 나는 여우 그리기
Step 6 올가미 툴, 지우개 툴_비트맵 이미지 잘라내기
Step 7 펜 툴, 페인트통 툴_소용돌이 만들기
Step 8 Radial 그라데이션_3D 사각형 버튼 만들기
Step 9 Break Apart 명령, 텍스트 툴_텍스트에 그래픽 효과주기
Step 10 그라데이션, 변형 툴_밤하늘 별자리 그리기
Step 11 텍스트 툴, 그라데이션의 활용_빛의 방향에 따른 텍스트 그림자
만들기
Step 12 그라데이션(Alpha값), 변형 툴 활용_아쿠아 버튼 만들기
Part 4 플래시 MX로 애니메이션 제작하기
Comprehension 애니메이션 기법의 이해
Step 1 모션 트위닝_로고 애니메이션 만들기
Step 2 모션 트위닝 응용_텍스트 애니메이션 만들기
Step 3 모션 트위닝 활용_섬광 효과내기
Step 4 가이드의 활용_곡선을 그리며 움직이는 물체 만들기
Step 5 오니언 스킨모드_한장씩 직접 그려 만드는 애니메이션
Step 6 쉐이프 트위닝, 마스크_유리구슬 속 출렁이는 물결 표현하기
Step 7 쉐이프 트위닝 활용_다른 물체로 변하는 모핑 효과주기
Step 8 마스크_굴절 효과 구현하기
Step 9 무비클립, 마스크의 활용_픽셀 애니메이션 만들기
Step 10 그리드, Alpha값의 활용_이퀄라이저 효과 만들기
Step 11 Blur 효과_Blur 이미지로 사실적인 모션 주기
Step 12 편집모드의 활용_마우스에 반응하는 버튼 만들기
Part 5 플래시의 꽃, 액션스크립트 다루기
Comprehension 액션스트립트의 이해
Step 1 onPress 이벤트 메소드_Timeline 제어하기
Step 2 onRollOver/onRollOut 이벤트 메소드_Timeline 이동으로 텍스트 보여주기
Step 3 연산자, If문, onEnterFrame 이벤트 메소드_무비클립 속성 제어하기
Step 4 변수, If문_스스로 움직이는 로고 만들기
Step 5 startDrag 메소드, updateEvent 액션_나만의 커서 만들기
Step 6 _visible, for문_웹사이트 서브 메뉴 만들기
Step 7 getURL 메소드_다른 웹문서로 이동하기
Step 8 with문, startDrag/stopDrag 메소드_풍선 도움말 만들기
Step 9 Depth, startDrag/stopDrag 메소드_드래그되는 이미지 갤러리 만들기
Step 10 변수 var_버튼으로 슬라이딩 무비 제어하기
Step 11 onRelease, onEnterFrame 이벤트 메소드_스크롤 바로 스크롤 제어하기
Step 12 Date 오브젝트_날짜와 시간 표시하기
Step 13 LoadMovieNum 액션_외부 무비 불러오기
Step 14 LoadMovie 메소드, random_랜덤하게 이미지 불러오기
Step 15 Sound 오브젝트_사운드 on/off 버튼 만들기
Step 16 Math 오브젝트, getBytesTotal, getBytesLoad 메소드_지루한 로딩을 위한 프리로딩 만들기
Step 17 _xmouse/_ymouse 프로퍼티, SetMask 메소드_마스크 이용해 돋보기 효과내기
Step 18 prevFrame/nextFrame 이벤트 메소드_디지털 무비 플레이어 만들기
Step 19 funtion 설정, Sound 오브젝트_MP3 플레이어 만들기
Par 6 실무 예제로 고급 유저되기
Practical Use 실무에 많이 사용되는 특급예제
Case 1 제품 VR 만들기
Case 2 플래시 웹사이트 제작하기
Case 3 나만의 스크린세이버 만들기
Part 7 컴포넌트로 플래시에 터보엔진 달기
Practical Use 컴포넌트와 플래시의 환상적인 결합
Step 1 컴포넌트, 도대체 뭔가요?
Step 2 UI 컴포넌트 활용기_회원가입폼 만들기
Step 3 유용한 컴포넌트 살펴보기
Part 8 외부 프로그램과 MX 연동하기
Practical Use 외부 프로그램과 연동해 플래시 MX 200% 활용하기
Step 1 Swish로 화려한 텍스트 애니메이션 만들기
Step 2 Swift 3D로 회전하는 3D 로고 만들기
Step 3 Premiere로 모션캡쳐하기
Step 4 SoundForge로 사운드 편집하기
부록_ Q&A로 알아보는 못다한 플래시 MX 이야기




















