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만화로 배우는 3ds max 5.X

만화로 배우는 3ds max 5.X

박제균 (지은이)
  |  
정글프레스
2003-07-21
  |  
33,000원

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만화로 배우는 3ds max 5.X

책 정보

· 제목 : 만화로 배우는 3ds max 5.X 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788990742001
· 쪽수 : 670쪽

책 소개

만화를 통해 3ds max를 쉽게 배우고 활용할 수 있도록 구성한 책. 3ds max의 기본적인 매뉴 사용 방법부터 렌더링, 캐릭터와 이펙트 효과까지 함께 학습이 가능하다. 마지막 장에는 실전 프로젝트를 통해 전체적인 모델링 방법을 배울 수 있다.

목차

Chapter 01 3D 그래픽, 기본 개념은 알고 가자!

3D 그래픽의 개념 잡기
2D와 3D 개념의 차이
덩어리로 생각하는 법
3D의 형태 요소
시각현상의 3요소
빛의 역할
색채 심리
사람의 눈과 카메라의 눈
재질과 촉각의 관계
균형과 강조
소리의 중요성
3D의 다양한 활용

Chapter 02 3ds max 5.X 에서 알아야 할 핵심기능과 인터페이스 익히기

Section 1 3ds max의 작업과정

1)작업 과정의 이해
2)스틸 이미지의 제작 과정
따라하기 간단한 스틸 이미지 만들기
3) 애니메이션(.avi)의 제작 과정
따라하기 간단한 애니메이션 만들기

Section 2 3ds max 5.X 의 기본 화면 구성

1) 메인 메뉴바
2) 메인 툴바
3) 뷰포트
4) 커맨드 패널
5) 하단 툴바
Special Page 숨어 있는 툴이나 탭 패널 불러오기

Section 3 쉬운 모델링을 위한 기본 오브젝트

1) 기본 오브젝트(Standard Primitives)
따라하기 Standard Primitives로 모델링하기
2) 확장 오브젝트(Extended Primitives)
따라하기 Extended Primitives로 모델링하기

Section 4 재질 편집기(Material Editor)

1) 재질 편집기의 기본 인터페이스
따라하기 재질 편집기의 인터페이스 익히기
2) 재질(Material)과 맵(Map)
Special Page Shader
따라하기 Standard 재질 타입을 이용한 맵핑 소스 만들기
따라하기 상하의 재질이 다른 맵핑 소스를 만들기
따라하기 맵핑 좌표 적용하기
따라하기 만화 같은 맵핑 소스 만들기
Special Page 3ds max 5의 신 기능(I) - 새로 생긴 툴

Section 5 라이트(lights)

1) 3ds max 5.X의 라이트 종류와 설정의 기본
Special Page Standard Lights의 설정 옵션들
따라하기 Standard Lights 설치하기
Special Page Photometric Lights의 설정 옵션들
따라하기 Photometric Lights 설치하기
Special Page System의 Sunlight와 Daylight 설정 옵션들
따라하기 Daylight 설치하기
따라하기 3가지 라이트 한꺼번에 설치

Section 6 카메라(Cameras)

1) 카메라의 Parameters
따라하기 카메라 다루기

Section 7 렌더링(Rendering)

따라하기 렌더링 실행시키기
Special Page [Render Scene] 대화상자

Chapter 03 다양한 모델링 익히기

Section 1 스플라인(Spline)을 이용한 모델링

1) 스플라인 타입의 종류와 기능
2) 스플라인과 렌더링
따라하기 스폴라인 변형하기
따라하기 2차원 스플라인을 3차원 입체로 변형하기
철제 컵과 바비 얼굴 만들기
철제 컵 모델링하기
철제 컵 맵핑하기
얼굴 모델링하기
얼굴 맵핑하기

Section 2 로프트(Loft)

따라하기 Loft를 이용한 바나나 만들기
토카마의 다리와 촛대 만들기
촛대 모델링하기
촛대 맵핑하기
다리 모델링하기
다리 맵핑하기

Section 3 에디트 메시(Edit Mesh)

따라하기 에디트 메시의 기본 기능 익히기
Special Page 3ds max 5의 신 기능(II) - Editable Poly에 추가된 기능
Special Page 스택 리스트 관리와 속성 바꾸기
주변 부속물 및 토카마의 팔과 손 만들기
항아리 만들기
나무 박스 만들기
냄비 만들기
바위 만들기
토카마의 손과 팔 만들기

Section 4 컴파운드(Compound)

1) 컴파운드 오브젝트 타입(Compound Object Type)
따라하기 컴파운드의 Boolean으로 햇살이 들어오는 유리창 만들기
장작 및 뼈다귀와 바비 만들기
장작 만들기
뼈다귀 만들기
바비 만들기

Section 5 패치(Patch)를 이용한 모델링

따라하기 Patch를 이용한 커튼 만들기
텐트 속/바비 상자/땅과 나무 만들기
텐트 속 만들기
나무와 땅 맵핑으로 만들기
Special Page TGA 파일 만들기
바비용 박스 만들기

Section 6 넙스(NURBS)를 이용한 모델링

1) NURBS Spline
2) NURBS Surfaces
따라하기 Nurbs를 이용한 화장품 용기 만들기
텐트 덮게와 토카마의 옷 만들기
텐트 덮개 만들기
토카마의 옷 만들기

Section 7 파티클(Particles)

1) 오브젝트 타입(Object Type)
Super Spray
따라하기 파티클 조절하기
따라하기 여러 가지 파티클 타입 익히기
따라하기 파티클 맵핑하기
따라하기 Particle과 Space Warps 이용하기
장작불용 파티클 만들기

Chapter 04 캐릭터에 생명을 불어넣자!

Section 1 애니메이션(Animation)

따라하기 Patch Deformation으로 굴곡을 따라 흐르는 텍스트 만들기
따라하기 Patch Deformation으로 굴곡을 따라 흐르는 텍스트 만들기
따라하기 애니메이션의 계층 구조 링크(Link) 만들기
따라하기 Path Controller로 라인을 따라 움직이는 오브젝트 만들기
따라하기 카메라와 라이트 애니메이션 만들기
따라하기 Trajectory 궤도 보기/수정하기
따라하기 캐릭터 애니메이션 만들기
따라하기 카메라 애니메이션 만들기
따라하기 뼈대 애니메이션 만들기
Special Page 3ds max 5의 신기능 III - Track View에 추가된 기능

Chapter 05 화려한 테크닉 & 특수효과 주기

Section 1 이펙트(Effect)

따라하기 대기 효과 만들기
따라하기 카메라 렌즈의 착시 현상 만들기

Section 2 비디오 포스트(Video Post)

따라하기 특수 효과 만들기
따라하기 비디오 포스트의 계층 구조를 이용한 멀티 동영상 만들기
Special Page 3ds max 5의 신기능 IV - Material에 추가된 기능

Chapter 06 3ds max 5.X와 타 프로그램 연동하기

Section 1 2D로 활용하기

따라하기 만화로 활용하기
따라하기 포토샵(Photoshop)에서 활용하기
따라하기 플래시(Flash)를 이용한 웹에 활용하기

Section 2 프리미어(Premiere)로 동영상 만들기

따라하기 화면 전환으로 활용하기
따라하기 3D 동영상 소스 만들기
따라하기 동영상 합성 및 오디오 삽입하기

Section 3 포토샵을 이용해서 출력하기

따라하기 출력 사이즈 지정하기

권말부록

3ds max 5.X 메뉴 살펴보기
3ds max 5의 단축키

저자소개

박제균 (지은이)    정보 더보기
<만화로 배우는 3ds max 5.X>
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