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책 정보
· 제목 : The Art of Computer Game Design 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788990742292
· 쪽수 : 128쪽
· 출판일 : 2005-06-28
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788990742292
· 쪽수 : 128쪽
· 출판일 : 2005-06-28
책 소개
디자이너의 입장에서 바라본 게임 디자인 이론서다. 인간이 왜 게임을 하는지를 먼저 밝히고, 그것을 바탕으로 게임이 반드시 갖추어야 할 구성요소와 게임 디자인의 순서 및 지침에 대해 일목요연하게 설명하고 있다.
목차
section 1. 게임이란 무엇인가?
보드 게임
카드 게임
운동 게임
어린이들의 게임
컴퓨터 게임
표현
상호작용
갈등
안전성
section 2. 사람들은 왜 게임을 하는가?
동기 대 선택
개인적 취향
section 3. 컴퓨터 게임의 분류법
기술과 동작 게임
전략 게임
결론
section 4. 게임 기술로서의 컴퓨터
게임 기술
컴퓨터
컴퓨터 게임을 위한 디자인 지침
결론
section 5. 게임 디자인 순서
목적과 주제를 선택하라
연구와 준비
디자인 단계
프로그래밍 이전 단계
프로그래밍 단계
플레이테스팅 단계
사후 검토
section 6. 디자인 기술과 전형
일인용 게임의 균형
대항자들 사이의 관계
완만한 학습 곡선
승리의 환영
요약
section 7. 컴퓨터 게임의 미래
일시적 유행인가 아니면 지속적인 것인가?
기술적인 예측
평가 : 기술적 혁명
변화의 본질
결론
section 8. 엑스칼리버의 개발
시작
초기 작업 : 1982년 1월 - 4월
긴 여정 : 1982년 5월 - 12월
새로워진 노력 : 1983년 1월 - 4월
마지막 작업 : 1983년 5월 - 6월
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