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앤드류 롤링스와 어인스트 아담스의 게임기획개론

앤드류 롤링스와 어인스트 아담스의 게임기획개론

앤드류 롤링스, 어인스트 아담스 (지은이)
제우미디어
25,000원

일반도서

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앤드류 롤링스와 어인스트 아담스의 게임기획개론
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 앤드류 롤링스와 어인스트 아담스의 게임기획개론 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788990886033
· 쪽수 : 592쪽
· 출판일 : 2004-01-26

책 소개

게임 세계를 구성하는 기본 컨셉, 구성안, 유저 인터페이스, 디자인의 필수 요소등을 다루고 있어 게임 프로그래머를 꿈꾸는 기획자라면 가장 먼저 볼만한 책이다. 일반적인 내용과 함께 전략, 롤플레잉, 스포츠등 장르별로 나누어 게임 세계를 구성하는 구성하는 다양한 요소들을 함께 소개한다.

목차

소개글

파트 1 게임 디자인의 주요 요소
제 1 장 게임디자인이란 무엇인가?
제 2 장 게임 컨셉
제 3 장 게임 설정과 세계
제 4 장 스토리텔링과 내러티브
제 5 장 캐릭터 개발
제 6 장 유저 경험의 창출
제 7 장 게임플레이
제 8 장 게임 내부의 경제와 게임 밸런싱

파트 2 게임의 장르
제 9 장 액션 게임
제 10 장 전략 게임
제 11 장 롤플레잉 게임
제 12 장 스포츠 게임
제 13 장 이동수단 시뮬레이션
제 14 장 건설 경영 시뮬레이션
제 15 장 어드벤처 게임
제 17 장 인공적인 생명 게임, 퍼즐 게임 그리고 다른 장르들
제 18 장 온라인 게임
제 19 장 미래의 게임

파트 3 부록
A 샘플 디자인 문서
B 참고 문헌

저자소개

어인스트 아담스 (지은이)    정보 더보기
<앤드류 롤링스와 어인스트 아담스의 게임기획개론>
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책속에서

여기 몇 가지 세계를 구하는 롤플레잉 게임의 유형이 있다.

사랑하는 사람을 죽인 살인자를 찾아 벌하는 것 (발더스 게이트)
숨겨진 태생의 비밀을 알아가는 것 (스타워즈)
납치당한 공주를 구하는 것 (마리오)
예전에 사라진 마법의 도구를 찾아서 한 곳에 모으는 것 (녹스)
위험 요소를 찾아 없애는 것 (반지의 제왕)
약탈자를 없애는 것 (베오울프)
예전에 사람들이 갖기를 원했던 어떤 물건을 운반하는 것 (매드맥스)
집으로 돌아오려 하는것 (녹스)

주목할 것은 앞에서 살펴본 많은 예들이 결국 캐릭터가 세상을 구하는 것으로 끝나지만 스토리를 끌고 나가는 것은 그에 부수적으로 딸린 이야기라는 것이다. -'롤플레잉 게임' 중에서


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