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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788990886033
· 쪽수 : 592쪽
· 출판일 : 2004-01-26
책 소개
목차
소개글
파트 1 게임 디자인의 주요 요소
제 1 장 게임디자인이란 무엇인가?
제 2 장 게임 컨셉
제 3 장 게임 설정과 세계
제 4 장 스토리텔링과 내러티브
제 5 장 캐릭터 개발
제 6 장 유저 경험의 창출
제 7 장 게임플레이
제 8 장 게임 내부의 경제와 게임 밸런싱
파트 2 게임의 장르
제 9 장 액션 게임
제 10 장 전략 게임
제 11 장 롤플레잉 게임
제 12 장 스포츠 게임
제 13 장 이동수단 시뮬레이션
제 14 장 건설 경영 시뮬레이션
제 15 장 어드벤처 게임
제 17 장 인공적인 생명 게임, 퍼즐 게임 그리고 다른 장르들
제 18 장 온라인 게임
제 19 장 미래의 게임
파트 3 부록
A 샘플 디자인 문서
B 참고 문헌
리뷰
책속에서
여기 몇 가지 세계를 구하는 롤플레잉 게임의 유형이 있다.
사랑하는 사람을 죽인 살인자를 찾아 벌하는 것 (발더스 게이트)
숨겨진 태생의 비밀을 알아가는 것 (스타워즈)
납치당한 공주를 구하는 것 (마리오)
예전에 사라진 마법의 도구를 찾아서 한 곳에 모으는 것 (녹스)
위험 요소를 찾아 없애는 것 (반지의 제왕)
약탈자를 없애는 것 (베오울프)
예전에 사람들이 갖기를 원했던 어떤 물건을 운반하는 것 (매드맥스)
집으로 돌아오려 하는것 (녹스)
주목할 것은 앞에서 살펴본 많은 예들이 결국 캐릭터가 세상을 구하는 것으로 끝나지만 스토리를 끌고 나가는 것은 그에 부수적으로 딸린 이야기라는 것이다. -'롤플레잉 게임' 중에서



















