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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 소설/시/희곡 > 문학의 이해 > 한국문학론 > 한국비평론
· ISBN : 9788992362351
· 쪽수 : 480쪽
· 출판일 : 2008-06-30
책 소개
목차
Ⅰ. 상상력과 세계문학
1. 상상력과 형식
1) 상상력의 개념
2) 이미지에서 형식으로
3) 인문학적 상상력의 여러 형식
4) 형상과 사상
2. <토지>와 도스토예프스키 소설
1) 황금시대와 서사시
2) 도스토예프스키 소설의 서사시적 징후
3) <토지>의 서사시적 징후
3. 토지와 <악령>의 주인공
1) <악령>의 분신들
2) <토지>의 유전학
3) 분화와 동화
4. 생명사상의 문학적 상상력
1) 초기소설의 경향
2) 장편소설과 문학적 실험
3) <토지>의 새로운 세계
4) 한국적인 미의 원형과 문학이론
Ⅱ 한국문학의 상상력
1. <토지>의 생명사상
1) 작품을 어떻게 읽을 것인가
2) 전체의 표상-자연
3) 부분적 표상-생명
2. <토지>와 일본
1) 한국 근대역사의 형상화
2) 일본론
3) 반일론
4) 생명의 세계로
3. 가난한 서민의 미학-오영수론
1) 작가의 삶과 문학
2) 홀로 조국을 지키는 외톨이의 형상화
3) 본질적 관계의 강화와 동양화적 소묘
4) 전쟁의 논리와 분단의식
4. 역사의 엘레지-신석정론
1) 목가의 세계
2) 생활의 서정
3) 역사의 세계로
4) 문학사적 의의와 한계
5. 한국 여성문학의 흐름
1) 고전문학에 나타난 여성문학의 유형
2) 근대 여성문학의 전개
Ⅲ. 디지털 시대의 상상력
1. 컴퓨터게임, 그 퍼포먼셜 내러티브
1) 스펙터클과 서사
2) 서사로서의 컴퓨터 게임
3) 게임 서사의 구조
4) 신화를 재연하는 놀이
2. 컴퓨터 게임 서사의 공간구조
1) 서사, 스펙터클, 놀이
2) 이중 재현구조에서 공간의 의미
3) 게임 텍스트의 공간구조
4) 스펙터클과 공간구조의 다변화
5) 유기적 공간구조와 가상 공통체
6) 공간체험과 지각의 메커니즘
7) 가상공간과 게임 공동체
3. <삼국지> 게임의 판본
1) 서론
2) 초기의 전략 시뮬레이션 게임-<삼국지 2>와 <삼국지 3>
3) 장르의 변용-<진삼국무쌍>과 <삼국지 7>
4) 여러 가지 변화의 시도들과 그 의미-<삼국지 11>
4. 게임 시나리오와 문학
1) 컴퓨터 게임과 문확
2) 게임 시나리오의 문학성
3) 게임의 퍼포먼셜 내러티브
5. 매체의 변화와 국문학 교육과정의 개편방향
1) 매체변화의 양상과 의미
2) 국문학의 새로운 패러다임
3) 국문학 교육과정의 개편방향
* 부록: 인터뷰
<문화를 통찰하는 시선-게임과 문학의 경계를 넘어>



















