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팩맨의 게임학

팩맨의 게임학

이와타니 토루 (지은이), 김훈 (옮긴이)
  |  
비즈앤비즈
2012-03-28
  |  
16,000원

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팩맨의 게임학

책 정보

· 제목 : 팩맨의 게임학 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788992607971
· 쪽수 : 170쪽

책 소개

아케이드 게임 분야 세계 최고의 작품 [팩맨]을 만든 이와타니 토루가 쓴 게임 개발 이야기. 게임 개발을 꿈꾸며 게임업계를 짊어질 후배들에게 전하는 게임제작 노하우와 게임 개발 이야기가 담겨 있다. 게임디자이너로서의 저자의 어린시절의 경험부터 '팩맨' 탄생에 이르기까지의 이야기와 함께, '게임제작이란 무엇인가?'라는 근본적인 주제를 돌아보며 현재 저자가 지도하는 교육프로그램과 강의 내용을 포함, 제작현장에서 50여 종의 게임을 개발하고 터득한 노하우를 정리했다.

목차

들어가며: 팩맨의 신화
1장. 팩맨 메소드 1955~1980
2장. 게임에 대한 고찰
3장. 게임 개발의 실제
4장. 대담. 미야모토 시게루
5장. 대담. 오구치 히사오
6장. 대담. 이토이 시게사토
7장. 대담. 하마노 야스키
8장. 대담. 나카무라 마사야
참고 자료

저자소개

이와타니 토루 (지은이)    정보 더보기
1955년 도쿄 출생. 1977년 남코에 입사. 1978년에 남코 오리지널 비디오게임 제1호인 <지비>를 제작, 1980년에는 <팩맨>을 제작하여 전 세계적으로 높은 평가를 받았다. 그 밖에 <릿지 레이서>, <알펜 레이서>, <타임 크라이시스> 등 지금까지 50종류 이상의 게임을 프로듀싱 했다. 어뮤즈먼트 산업, 멀티디미어, 디지털 콘텐츠 등 다양한 방면에서 심사를 맡고 있으며, 각종 미디어에 기고하는 등 대외적으로도 활발하게 활동 중. 현재 게임 크리에이터 육성, 신규 사업 개발·매니지먼트를 하고 있음. 오사카 예술대학 객원교수와 도쿄대학 대학원 특임교수로 있다.
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김훈 (옮긴이)    정보 더보기
대학에서 일본어를 전공했고 다양한 분야에서 일본 측과의 비즈니스 진행, 통.번역 업무 등을 담당했다. 정보통신 기술과 게임분야에 대한 무한한 관심을 isao의 IT, 게임번역소(http://isao76.egloos.com)라는 블로그를 통해서 발산하고 있다. 현재는 IT, 게임 관련 분야의 번역을 하며 고전게임을 새로운 각도에서 조명하기 위해 노력 중이다. 옮긴 책으로는 『SF 사전』, 『팩맨의 게임학』, 『소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라』, 『크툴루 신화 사전』, 『타락천사 사전』, 『천사 사전』, 『북유럽 신화 사전』, 『켈트 신화 사전』 등이 있다.
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