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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788997716999
· 쪽수 : 188쪽
· 출판일 : 2016-12-09
책 소개
목차
서문 iii
이 책의 구성 v
프롤로그 vi
목차 x
이 책의 예상 독자와 전제 지식에 대해서 xviii
이 책의 보충 정보 정보 xviii
1. 게임 디자인을 하기 전에
이 책에서 다루지 않는 내용 4
이 책에서 다루는 내용 8
이 책에서 사용되는 ‘룰’의 의미 9
Column 불만과 공감 11
2. 알고리즘을 통해 게임 만들기
알고리즘이란 무엇인가? 14
Note&Rules 판정과 게임의 관련성 17
룰과 알고리즘 19
Note&Rules 모르는 것은 강점이 될 수 있을까? 20
‘불이 번지는’ 알고리즘 22
Note&Rules 세포 자동자 24
과연 불완전함은 결점인가? 25
Note&Rules 게임과 미디어아트 26
플레이어에 적용할 제약을 생각하기 28
Note&Rules 몸을 통한 화면 밖의 전략성 31
‘내 캐릭터’라는 제약 34
Note&Rules 맵을 변화시키는 액션 게임 36
형상이 만들어내는 제약 38
Note&Rules 적합한 형상과 부적합한 형상 40
순환되는 구조 41
Note&Rules 순환형 퍼즐의 등장 43
난이도의 변화에 숨어있는 문제 45
Note&Rules 레벨 내의 난이도를 유지하는 방법 46
강제 스크롤의 힘 50
Note&Rules 스크롤의 종류 52
스네이크 게임이라는 방법 54
Note&Rules 숨어 있는 스네이크 게임 요소 58
탁상공론으로 끝나는 부분 60
Note&Rules 턴제의 주의점 61
리스크와 리턴 62
Note&Rules 여러 가지 목적 63
Column 누가 결정할 것인가? 65
3. 룰을 재조립해 게임 만들기
더해서 만들 것인가, 빼서 만들 것인가 68
Note&Rules 단순화와 장르의 탄생 70
조합되는 요소 72
Note&Rules 피하지 않는 슈팅 게임 74
완급을 조절하는 방법 76
Note&Rules 위치를 이용한 완급 79
접촉에 의한 영향 80
Note&Rules 접촉 이외의 영향 84
점•선•면 86
Note&Rules 탄막과 점•선•면 89
탄막 슈팅 게임 89
게임과 인플레이션 90
Note&Rules 퍼즐 게임의 난이도와 인플레이션 92
두 종류의 유폭 94
Note&Rules 폭발의 형태 97
파워업의 의미 99
Note&Rules 시간 분할과 공간 분할 103
투기적인 요소의 취급 104
Note&Rules 좋은 투기적인 요소 108
관성과 조작성 109
Note&Rules 관성의 좋고 나쁨 113
Column 부정적인 노하우 115
4. 대인 게임을 1인용 게임으로 만들기
스포츠와 대칭성 118
Note&Rules 테이블 게임과 대칭성 119
컴퓨터 게임과 대칭성 122
Note&Rules 상상력과 망상력 123
승패의 상실과 그에 대한 대체 126
Note&Rules 클리어와 교착 상태 130
더 많은 제약 133
Note&Rules 순환형과 압축형 136
개량의 끝 139
Note&Rules 허용할 수 있는 랜덤, 허용할 수 없는 랜덤 143
대략 적인 완성과 진정한 완성 146
Note&Rules 성장 요소의 두 가지 역할 149
Column 두 종류의 기획서 151
5. 자유와 제약의 관계를 생각하기
분해된 룰이 만드는 것 154
Note&Rules 분해되지 않은 부분의 취급 156
게임에서의 자유 160
Note&Rules 밸런스와 게임 163
다른 시점 165
Note&Rules 게임에서 툴로 166
자유가 만들어낸 혼란 169
Note&Rules 수치의 힘 171
의식하라, 또 의식하라 172
Column 채택되지 못한 기획의 행방 173
마무리하며 174
에필로그 175
부록
게임 기본 용어 정리 176
찾아보기 185