책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > CAD
· ISBN : 9788992906241
· 쪽수 : 316쪽
· 출판일 : 2009-01-30
목차
제1장 AutoCAD 3D(3D Interface)
1 AutoCAD 3D 시작하기
1. AutoCAD 3D 모델링(Modeling) - 12
2. AutoCAD 3D 시작하기 - 13
1). 작업 공간(Workspaces) - 14
2). 3D를 위한 리본 메뉴(Ribbon Menu for 3D) - 15
3. 3D 모델링 방식(3D Modeling Methods) - 16
1). 와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling) - 16
2). 서페이스 모델링(Surface Modeling) - 17
3). 솔리드 모델링(Solid Modeling) - 18
2 AutoCAD 3D 좌표계
1. UCS(User Coordinate System) -19
1). UCS는 무엇이고 왜 UCS가 필요한가? - 19
2). UCS 아이콘(UCS Icons) - 23
3). UCS의 오른손 법칙 - 24
4). UCS 명령 - 25
5). UCSMAN 명령 - 30
6). 동적(Dynamic) UCS - 32
2. 3D 좌표 입력(3D Coordinate Input) - 34
1). 3D 데카르트 좌표 입력 - 34
2). 3D 원통형 좌표 입력 - 36
3). 3D 구형 좌표 입력 - 36
4). 절대 및 상대 좌표 입력 - 37
3 뷰포트와 관측점(Vports and Vpoint)
1. 뷰포트(Viewports) -42
2. 관측점 (Vpoint) 명령 - 46
3. Plan 명령 - 47
4. 실습 따라하기 - 48
4
새로운 화면표시 도구들(New Display Tools) 51
1. Steering Wheel - 51
1). Steering Wheel 메뉴 - 52
2). 탐색 휠 - 53
3). 탐색 도구 - 55
4). Steering Wheel 단축메뉴 - 58
5). Steering Wheel 설정 - 58
2. ViewCube - 59
1). ViewCube 메뉴 - 59
2). ViewCube를 사용하여 모형 뷰 변경 - 61
3). ViewCube를 사용하여 UCS 변경 - 62
5 모형 표현(Visualizing the Model)
1. 표시 스타일(Visual Style) - 63
1). 비주얼 스타일 관리자 - 64
2. 은선 제거(Hide) 명령 - 66
1). DISPSILH 시스템 변수 - 67
6 3D 궤도와 카메라(3D Orbit and Camera)
1. 제한된 경로(Constrained 3D Orbit) - 68
1). 제한된 경로(Constrained 3D Orbit) - 68
2). 3D 궤도 명령에서 줌 및 초점이동(Zoom & Pan in 3D Orbit) - 69
3). 투영 모드(Projection Mode) - 70
4). 비주얼 스타일(Visual Style) - 71
5). 시각적 도구(visual Aids) - 72
2. 자유 경로(Free 3D orbit) - 73
3. 연속 경로(Continuous 3D orbit) - 74
4. 카메라(Camera) - 75
1). 카메라 작성(Creating Camera) - 75
2). 카메라 거리 조정 및 회전 - 80
5. DView 명령 - 82
6. 보행시선 및 조감뷰(Walk and Fly) - 83
1). 보행시선(3DWalk) 명령 - 83
2). 조감뷰(3DFly) 명령 - 83
3). 보행시선 및 조감뷰 설정(Setting Walk & Fly) - 86
7. 동작 경로 애니메이션(Animation Path) - 87
제2장 와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)
1 두께와 고도(Thickness & Elevation)
1. 두께(Thickness) - 90
1). Thickness 시스템 변수 - 90
2). 두께 변경(Edit Thickness) - 92
2. 고도(Elevation) - 93
1). Elevation 시스템 변수 - 93
2). Elev 명령 - 94
3. 고도와 두께를 이용한 3D 객체 - 실습 따라하기 - 95
2 3D 기본 명령들(3D Basic Commands)
1. 3D 명령 - 98
2. 와이어프레임 모델 - 실습 따라하기 - 105
3. 원형도면에서 와이어프레임 모델 - 실습 따라하기 - 110
3 3D 모델링을 위한 2D 명령들
1. 2D 솔리드(Solid) 명령 - 115
2. 3D 폴리선(3DPoly) 명령 - 116
3. 연습 도면 - 119
제3장 서페이스 모델링(Surface Modeling)
1 메쉬 모델링(Mesh Modeling)
1. 메쉬 모델링(Mesh Modeling) - 122
1). 3D 메쉬(3DMESH) 명령 - 124
2). 메쉬 수정을 위한 PEDIT 명령 - 125
3). 3D 면(3D Face) 명령 - 129
4). 모서리(Edge) 명령 - 131
5). PFACE 명령 - 132
2 복잡한 서페이스들(Complex Surface)
1. 회전 메쉬(RevSurf) 명령 - 136
2. 방향 벡터 메쉬(TabSurf) 명령 - 138
3. 직선 보간 메쉬(RuleSurf) 명령 - 140
4. 모서리 메쉬(EdgeSurf) 명령 - 145
5. 나선(Helix) 명령 - 150
제4장 솔리드 모델링(Solid Modeling)
1 솔리드 만들기(Creating Solids)
1. 솔리드 모델링(Solid Modeling) 및 기본 명령 - 152
1). 폴리솔리드(Polysolid) 명령 - 154
2). 평면 표면(PlanSurf) 명령 - 157
3). 돌출(Extrude) 명령 - 159
4). 회전Rrevolve) 명령 - 165
5). 스윕(Sweep) 명령 - 167
6). 로프트(Loft) 명령 - 169
제5장 3D 수정 작업(3D Edit Operation)
1 3D 작업(3D Operation)
1. 3D 객체 조작 명령 - 174
2. 3D 이동(3DMOVE) 명령 - 175
3. 3D 회전(3DROTATE) 명령 - 176
4. 정렬(ALIGN) 명령 - 177
5. 3D 정렬(3DALIGN) 명령 - 178
6. 3D 대칭(MIRROR3D) 명령 - 179
7. 3D 배열(3DARRAY) 명령 - 181
2 3D 변환(Converting 3D)
1. 솔리드로 변환(Converting to Solid) - 185
2. 표면으로 변환(Converting to Surface) - 187
3. 모서리 추출(Extract Edges) - 189
4. 굵게 하기(Thicken) 명령) - 190
3 복합 솔리드(Solid Composites)
1. 솔리드 모형 편집(Editing Solid Model) - 191
1). 합집합(Union) 명령 - 192
2). 차집합(Subtract) 명령 - 193
3). 교집합(Intersect) - 194
4). 누르고 당기기(Presspull) 명령 - 195
5). 모깎기 및 모따기(Fillet & Chamfer) 명령 - 198
6). 솔리드 모델링 실습 - 200
7). 슬라이스(Slice) 명령 - 208
8). 간섭 검사(Interfere Checking) 명령 - 210
2. 솔리드 면 수정(editing Solid Faces) - 212
1). 면 돌출(Extrude Faces) - 212
2). 면 이동(Move Faces) - 213
3). 면 간격띄우기(Offset Faces) - 214
4). 면 삭제 및 회전(Delete & Rotate Faces) - 215
5). 면 테이퍼(Taper Faces) - 217
6). 면 복사 및 색상 입히기(Copy & Color Faces) - 218
7). 모서리 복사 및 색상 입히기(Copy & Color Edges) - 221
8). 모서리 각인(Imprint) 명령 - 222
9). 분리 및 점검(Separate and Check) - 225
10). 쉘(Shell) 명령 - 228
11). 솔리드 질량 특성(Mass Properties for Solid) - 230
4 모델로부터 단면 및 평면 객체
1. 단면 평면(Sectionplane) - 233
1). 단면 평면(Sectionplane) 명령 - 234
2). 그립들을 이용해서 단면 조작 - 234
3). 단면 평면(Sectionplane) 단축 메뉴 - 236
4). 2D & 3D 단면 생성 - 236
2. 단면(Section) 명령 - 239
3. 플랫샷(Flatshot) 명령 - 242
4. 솔리드 뷰(Solview) 명령 - 243
5. 솔리드 도면(Soldraw) 명령 - 245
6. 솔리드 프로파일(Solprof) 명령 - 245
제6장 렌더링 소개(Introduction to Rendering)
1 렌더링(Rendering)
1. 렌더링(Rendering) - 254
1). 렌더(Render) 명령 - 256
2). 렌더 대상 설정 - 257
3). 렌더 이미지 품질(Render Quality) - 258
4). 렌더 선택(Render Selection) - 259
5). 파일로 렌더 저장(Render to File) - 260
2 재료(Materials)
1. 재료(Materials) - 262
1). 재료(Materials) 명령 - 262
2). 도면에 재료 추가(Adding Materials to a Drawing) - 263
3). 도면에 재료 적용(Applying Materials to a Drawing) - 265
4). 재료 축척 조정(Adjusting Materials Scale) - 266
5). 도면층에 의한 재료 적용(Applying Materials by Layer) - 268
6). 새 재료(New Materials) - 269
7). 사진 재료 추가(Adding Photo as Materials) - 271
8). 재료 매핑(Materials Mapping) - 274
9). 객체로부터 재료 제거(Removing Materials from Object) - 281
10). 도면으로부터 재료 소거(Purge Materials from Drawing) - 282
11). 불투명 맵 재료(Opacity Map Materials) - 282
12). 범퍼 맵 재료(Bump Map Materials) - 285
13). VSMATERIALMODE 시스템 변수 - 288
3 조명(Lights)
1. 조명(Lights) - 289
1). 디폴트 조명(Default Light) - 289
2). 점 라이트(Point Light) - 290
3). 스폿 라이트(Spot Light) - 292
4). 라이트 리스트(Light List) - 294
5). 포토메트릭 라이트(Photometric Light) - 295
6). 라이트 도구 팔레트(Light Tool Palette) - 298
7). 원거리 라이트(Distant Light) - 300
8). 다른 라이트(Other Light) - 301
9). 지리적 위치(Geographiclocation) - 303
10). 일영 특성(Sun Properties) - 306
4 렌더 환경 및 배경(render Environ. & Background)
1. 렌더 환경(Render Environment) - 308
1). 렌더 환경(Render Environment) 명령 - 308
2). 배경 설정(Setting Background) - 309