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소트웍스 앤솔러지 : 소프트웨어 기술과 혁신에 관한 에세이

소트웍스 앤솔러지 : 소프트웨어 기술과 혁신에 관한 에세이

마틴 파울러, 소트웍스 (지은이), 이창신, 강규영, 최재훈, 정지웅, 안영회, 이대엽 (옮긴이)
위키북스
22,000원

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소트웍스 앤솔러지 : 소프트웨어 기술과 혁신에 관한 에세이
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 소트웍스 앤솔러지 : 소프트웨어 기술과 혁신에 관한 에세이 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788992939249
· 쪽수 : 304쪽
· 출판일 : 2009-02-26

책 소개

21세기 소프트웨어 개발의 최전선에서 그들이 실제 경험하고 적용하여 얻은 지혜와 통찰력이 어떠한 편집과 검열도 없이 자유롭게 표출된 책. 하나의 주제로 철저한 기획력의 산물인 전형적인 기술서들과는 달리, 소트웍스 사람 하나하나의 마음을 비춰주는 문장들로 채워져 있다.

목차

1 들어가는 말

2 비즈니스 소프트웨어의 '마지막 한 단계' 해결하기
2.1 '마지막 한 단계' 문제의 원인
2.2 문제 이해하기
2.3 '마지막 한 단계' 문제 해결하기
2.4 사람
2.5 자동화
2.6 비기능적 요구사항을 위한 자동화된 테스트 설계하기
2.7 실제 업무 환경에 대한 의존성 제거하기
2.8 버전 없는 소프트웨어

3 악당 소굴과 20개의 루비 DSL

3.1 악당 소굴 예제
3.2 전역 함수를 사용하는 방법
3.3 객체를 사용하는 방법
3.4 클로저를 사용하는 방법
3.5 평가 맥락Evaluation Context
3.6 리터럴 컬렉션
3.7 동적 수신Dynamic Reception
3.8 마무리

4 프로그래밍 언어의 울창한 숲

4.1 서론
4.2 표본 언어
4.3 다양한 변이들
4.4 언어의 생명수
4.5 흥미롭기는 하지만 왜 이런 것을 알아야 하나?

5 다언어 프로그래밍

5.1 다언어 프로그래밍
5.2 그루비Groovy 방식으로 파일 읽기
5.3 JRuby와 isBlank
5.4 자스켈Jaskell과 함수형 언어
5.5 자바 테스트하기
5.6 다언어 프로그래밍의 미래

6 객체 미용 체조

6.1 오늘날 더 나은 소프트웨어를 향한 9단계
6.2 훈련
6.3 결론

7 반복 관리자란 무엇인가?

7.1 반복 관리자란 무엇인가?
7.2 무엇이 좋은 반복 관리자를 만드는가?
7.3 반복 관리자 역할이 아닌 것
7.4 반복 관리자와 팀
7.5 반복 관리자와 고객
7.6 반복 관리자와 반복
7.7 반복 관리자와 프로젝트
7.8 결론

8 프로젝트의 활력 징후

8.1 프로젝트 활력징후
8.2 프로젝트의 활력징후 vs 프로젝트의 건강
8.3 프로젝트 활력 징후 vs 정보방열기
8.4 프로젝트 활력 징후 : 범위 소모
8.5 프로젝트 활력
8.6 프로젝트 활력징후 : 예산 소모
8.7 프로젝트 활력징후 : 현재 구현 상태
8.8 프로젝트 활력 징후 : 팀 인지

9 소비자 주도 계약: 서비스 진화 패턴

9.1 서비스의 진화: 예제
9.2 스키마 버전 관리
9.3 문제적 변경
9.4 소비자 주도 계약

10 도메인 어노테이션

10.1 어노테이션을 만난 도메인 주도 설계
10.2 사례 연구 : 르로이의 화물차
10.3 정리

11 Ant 빌드 파일 리팩터링하기

11.1 개론
11.2 Ant 리팩터링 일람표
11.3 요약
11.4 참고 문헌
11.5 리소스

12 한방에 소프트웨어 출시하기

12.1 지속적인 빌드
12.2 지속적인 빌드를 넘어서
12.3 지속적인 통합의 전체 생명주기
12.4 체크인 관문
12.5 인수 테스트 관문
12.6 배포 준비하기
12.7 후속 테스트 단계들
12.8 프로세스 자동화하기
12.9 결론

13 엔터프라이즈 웹 애플리케이션 테스트: 애자일 대 폭포수

13.1 개론
13.2 테스팅 생명 주기
13.3 테스팅의 종류
13.4 테스트 환경
13.5 이슈 관리
13.6 도구들
13.7 보고와 측정
13.8 테스팅 역할들
13.9 참고자료

14 실용적인 성능 테스팅

14.1 성능 테스팅이란 무엇인가?
14.2 요구사항 수집
14.3 테스트 수행하기
14.4 의사소통
14.5 프로세스
14.6 요약

저자소개

마틴 파울러 (지은이)    정보 더보기
ThoughtWorks의 수석 과학자로 소프트웨어 시스템 디자인 개선과 개발자 생산성 향상에 주력하고 있다. 마틴 파울러는 지난 십여 년 이상 까다로운 비즈니스 문제에 객체를 적용해 해결하는 방법을 전문적으로 연구한 독립 컨설턴트다. 특히 보건, 금융거래, 기업재정 등 다양한 분야의 시스템에 대한 컨설팅을 수행했으며 주요 고객사로는 크라이슬러, 시티뱅크, 영국 국립보건원, 앤더슨 컨설팅, 넷스케이프 커뮤니케이션 등이 있다. 또한 파울러는 다양한 행사에서 객체, UML(Unified Modeling Language), 패턴 등의 주제에 대한 강연자로 꾸준히 활동하고 있다. 지은 책으로는 『DSL: 고객과 함께하는 도메인 특화 언어』, 『리팩토링: 코드 품질을 개선하는 객체지향 사고법』 등이 있다.
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소트웍스 (지은이)    정보 더보기
소트웍스는 현재 미국에서 가장 주목받고 있는 시스템 통합 및 컨설팅 회사다. 현재 미국, 캐나다, 일본, 중국, 호주, 유럽 등으로 활동 영역을 넓혀나가고 있다. 이 회사의 고속 성장에는 몇 가지 요인이 있는데, 우수한 인재 확보와 애자일 방법론 적용 그리고 오픈소스 참여, 이 세 가지를 꼽을 수 있다. 특히 인재 확보는 독보적이다. 마틴 파울러는 "100명의 지원자당 한 명만을 고용하고 있을 정도로 경쟁률이 높다"고 말한 바 있으며 실제로 이 회사의 지원들이 펴낸 책만 해도 수십 권은 족히 된다. 오픈소스 프로젝트에 기여하는 바도 커서 CruiseControl, CruiseControl .NET, CruiseControl .rb, Selenium 등 수십 개의 프로젝트를 지원한다.
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최재훈 (옮긴이)    정보 더보기
http://kaistizen.net을 운영하는 SK 아이미디어의 게임 서버 개발자이다. C++, C#, C++/CLI, MSSQL 같은 윈도우 플랫폼을 주로 다루며 한 달에 한 번 마이크로소프트웨어에 칼럼을 쓴다. 지속적인 통합이나 리팩터링, 단위 테스트 같이 인생을 편하게 해주는 기술에도 관심이 많다. 스타크래프트, 문명, 토탈 워와 같은 전략 시뮬레이션을 즐겨 하지만 폐인이 될까 무서워 가급적 주말에만 한다. 특히 문명과 토탈 워의 전술 및 전략에 대해선 언제라도 열정적으로 토론에 임할 준비가 되어 있다. 락 밴드는 U2가 최고라 생각하고, 15년째 '배철수의 음악 캠프'를 들은 애청자이다.
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정지웅 (옮긴이)    정보 더보기
개발자로 NC소프트 오픈마루스튜디오와 삼성전자에서 근무했었고, 현재는 '사람과 사람을 Web으로 연결하는 유통 2.0의 모든 것'이라는 캐치프레이즈 아래 Social Web을 기반으로 한 혁신을 추구하는 (주)플라이팬(http://flyfan.net)을 창업하여, 대표를 역임하고 있다. 기술은 실제 사용자에게 새로운 가치를 창출할 때 의미를 더한다고 믿으며, 그런 관점에서 다음 세대의 Web 기술에 많은 관심을 가지고 있다.
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안영회 (옮긴이)    정보 더보기
베터코드 CEO. 프로그래머로 사회 생활을 시작해서 IT 컨설팅과 IT 서비스 회사 경영자로 동종 업계에서 스무 해 이상 일하고 있습니다. 한때는 한국 스프링 사용자 모임(KSUG)을 만들어 운영했던 만큼 커뮤니티 활동과 지식 공유를 즐기고 있습니다.
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이대엽 (옮긴이)    정보 더보기
책 만드는 일을 하고 있으며, 이따금 IT 관련 서적을 번역하기도 한다. 옮긴 책으로 『헬로! 파이썬 프로그래밍』 『자바 API 디자인』 『풀스택 자바스크립트 개발』 『테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천』 『자바스크립트 개론』 『모듈라 자바』 『시작하세요! 맥 OS X 라이언』 『도메인 주도 설계』 『하이버네이트 완벽 가이드』 『개념을 잡아주는 프로그래밍 정석』 등이 있다.
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