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시작하세요! 아이폰 프로그래밍

시작하세요! 아이폰 프로그래밍

제프 라마시, 데이브 마크 (지은이), 정지웅, 이준호, 정일영 (옮긴이), 이창신, 정상일
위키북스
35,000원

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시작하세요! 아이폰 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 시작하세요! 아이폰 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788992939270
· 쪽수 : 656쪽
· 출판일 : 2009-06-30

책 소개

아이폰과 아이팟 터치 프로그래밍을 기초부터 끝까지 다루고 있는 책으로, 읽기 쉬운 스타일로 구성되어 있다. 이 책은 그동안 나왔던 입문서들에 비해 아이폰 프로그래밍의 특성과 어려움을 인정하고 그 과정을 자세히 설명하고 있다.

목차

1장 정글에 온 것을 환영한다
-이 책은 어떤 종류의 책인가
-시작하기 전에 준비해 두어야 하는 것들
-시작하기 전에 알아두어야 할 것들
-아이폰 코딩은 어떤 점이 다른가?
-이 책의 구성
-준비가 되었는가?

2장 티키신 달래기
-Xcode에서 프로젝트 설정하기
-인터페이스 빌더 소개
-아이폰을 빛낼 몇 가지 마무리 손질
-마무리하며

3장 기본적인 상호작용 다루기
-모델-뷰-컨트롤러 패러다임
-프로젝트 생성하기
-뷰 컨트롤러 생성하기
-애플리케이션 델리게이트 사용하기
-MainWindow.xib 편집하기
-Button_FunViewController.xib 편집하기
-마무리하며

4장 사용자 인터페이스, 좀 더 재미있게 만들기
-컨트롤로 가득 찬 화면
-능동, 정적, 수동 컨트롤
-애플리케이션 만들기
-빌드하고 실행하기
-슬라이더와 레이블 구현하기
-스위치와 분할 컨트롤 구현하기
-버튼, 액션 시트 그리고 경고창 구현하기
-액션 시트 보여주기
-버튼 멋 내기
-결승점 통과하기

5장 자동회전과 자동크기조절
-AutoSize 속성으로 회전 처리하기
-회전할 때 뷰 재구성하기
-뷰 전환하기
-회전 기능을 마치면서

6장 멀티뷰 애플리케이션
-뷰 스위처 애플리케이션
-멀티뷰 애플리케이션의 구조
-뷰 스위처 만들기
-전환 시 애니메이션 주기
-리팩터링
-끝내기

7장 탭바와 피커
-피커 애플리케이션
-델리게이트와 데이터소스
-탭바 프레임워크 설정하기
-날짜 피커 구현하기
-단일 컴포넌트 피커 구현하기
-멀티컴포넌트 피커 구현하기
-의존적인 컴포넌트 구현하기
-커스텀 피커로 간단한 게임 만들기
-마지막 회전

8장 테이블 뷰 입문
-테이블 뷰의 기초
-간단한 테이블 구현하기
-이미지 추가하기
-추가적인 설정
-맞춤형 테이블 뷰 셀 만들기
-그룹으로 묶은 섹션과 인덱스로 구분한 섹션
-검색창 구현하기
-테이블에 모두 넣기

9장 내비게이션 컨트롤러와 테이블 뷰
-내비게이션 컨트롤러
-여섯 부분으로 구성된 계층구조 애플리케이션, Nav
-Nav 애플리케이션의 뼈대 구성하기
-첫 번째 하위컨트롤러: 더보기 버튼 뷰
-두 번째 하위컨트롤러: 체크리스트
-세 번째 하위컨트롤러: 테이블 열 위에 컨트롤 추가하기
-네 번째 하위컨트롤러: 이동 가능한 열
-다섯 번째 하위컨트롤러: 삭제 가능한 열
-여섯 번째 하위컨트롤러: 편집 가능한 상세 창
-한 가지가 더 남아있다…
-결승선 테이프 끊기

10장 애플리케이션 설정과 사용자 기본값
-세팅 번들 이해하기
-AppSettings 애플리케이션
-세팅 번들 다루기
-애플리케이션에서 설정 읽기
-애플리케이션에서 설정 바꾸기
-스코티, 순간이동을 시작해 주게

11장 기본적인 데이터 저장 방법
-애플리케이션 샌드박스
-파일 저장 기법
-애플리케이션 데이터 저장하기
-퍼시스턴스 애플리케이션
-아카이빙 애플리케이션
-아이폰에 내장된 SQLite3 사용하기
-끈기에 대한 보상

12장 쿼츠와 OpenGL을 이용한 그리기
-그래픽 세계의 두 뷰
-드로잉 애플리케이션
-드로잉을 위한 쿼츠 사용법
-QuartzFun 애플리케이션 만들기
-OpenGL의 기본
-빈 화면 그리기

13장 탭, 터치 그리고 제스처
-멀티터치 관련 용어
-리스폰더 체인
-멀티터치 아키텍처
-터치 익스플로러 애플리케이션
-스와이프 애플리케이션
-멀티 스와이프 구현하기
-멀티탭 인식하기
-핀치 인식하기
-커스텀 제스처 정의하기
-웨이터? 확인 부탁해요!

14장 여기가 어디지? 코어 로케이션을 이용한 길 찾기
-로케이션 매니저
-로케이션 매니저 델리게이트
-코어 로케이션 사용하기
-여러분이 어디에 가더라도, 그곳에 여러분이 있다

15장 야호!
-가속도 센서의 물리법칙
-가속도 센서 사용하기
-흔들어서 깨뜨리기
-구슬 굴리기 프로그램
-구르기

16장 아이폰의 카메라와 포토 라이브러리
-이미지 피커와 UIImagePickerController 사용하기
-이미지 피커 컨트롤러의 델리게이트 구현하기
-카메라와 라이브러리 길거리 테스트
-누워서 떡 먹기!

17장 애플리케이션 지역화
-지역화 아키텍처
-문자열 파일 사용하기
-실생활에서의 아이폰: 애플리케이션 지역화하
-안녕, 또 만나요

18장 다음은 어디로?
-새로운 여행 준비
-작별 인사

부록 아이폰 OS 3.0
A. 강력해진 UIKit 프레임워크
B. 코어 데이터
C. 자르기, 복사하기, 붙여넣기
D. External Accessory 프레임워크
E. MapKit 프레임워크
F. MessageUI 프레임워크
G. AV Foundation 프레임워크
H. Media Player 프레임워크
I. 애플 푸시 노티피케이션 서비스
J. Store Kit 프레임워크
K. Game Kit 프레임워크

저자소개

제프 라마시 (지은이)    정보 더보기
20년 이상 프로그래밍을 해온 맥과 iOS 개발자다. 제프는 'Beginning iPhone 4 Development(Apress, 20011)', 'More iPhone 3 Development(Apress, 2010)', 'Learn Cocoa on the Mac(Apress, 2010)' 등 다양한 iOS와 맥 관련 책을 저술했다. 제프도 iOS와 안드로이드 개발 업체인 MartianCraft의 대표다. 제프는 MacTech Magazine뿐 아니라 애플의 개발자 사이트에도 코코아와 오브젝티브-C에 관한 글을 기고한 바 있다. 또 제프는 많은 사람이 구독하는 자신의 블로그인 http://iphonedevelopment.blogspot.com에 iOS 개발에 대한 내용을 쓰고 있다.
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데이브 마크 (지은이)    정보 더보기
경험이 풍부한 맥 개발자이자 저자로, 맥과 iOS 개발과 관련한 다양한 책을 저술했다. 저서로는 'Beginning iPhone 4 Development(Apress, 2011)', 'More iPhone 3 Development (Apress, 2010)', 'Learn C on the Mac (Apress, 2008)', 'Ultimate Mac Programming (Wiley, 1995)', 'Macintosh Programming Primer 시리즈(Addison-Wesley, 1992)' 등이 있다. 데이브는 iOS와 안드로이드 개발 업체인 MartianCraft의 설립자였다. 그는 물을 좋아하며 가능한 한 물가 근처에서 많은 시간을 보낸다. 데이브는 아내, 세 아이와 함께 버지니아에서 살고 있다.
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정지웅 (옮긴이)    정보 더보기
개발자로 NC소프트 오픈마루스튜디오와 삼성전자에서 근무했었고, 현재는 '사람과 사람을 Web으로 연결하는 유통 2.0의 모든 것'이라는 캐치프레이즈 아래 Social Web을 기반으로 한 혁신을 추구하는 (주)플라이팬(http://flyfan.net)을 창업하여, 대표를 역임하고 있다. 기술은 실제 사용자에게 새로운 가치를 창출할 때 의미를 더한다고 믿으며, 그런 관점에서 다음 세대의 Web 기술에 많은 관심을 가지고 있다.
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이준호 (지은이)    정보 더보기
삼성전자 기술총괄(CTO) 소프트웨어 연구소에 입사해서, 현재는 DMC 부문에서 모바일 소프트웨어 플랫폼 개발에 참여하고 있다. 주로 리눅스에서 개발을 하는 것을 즐기며 윈도우 매니저와 모바일 기반의 그래픽스 프로그래밍에 관심이 많다. 아이폰만큼이나 화려하고 유연한 UI 모듈을 만들어서 많은 개발자들에게 배포하는 것이 목표다. 언젠가 여유가 된다면 소스포지(SourceForge)와 같은 곳에서 오픈소스 프로젝트에 참여하며 좀 더 다양한 경험을 쌓고 싶은 작은 소망도 있다. 번역한 책으로 『시작하세요! 아이폰 프로그래밍』, 『시작하세요! 아이폰3 프로그래밍』이 있으며, 지은 책으로 『프로요! 안드로이드 2.2 프로그래밍』이 있다.
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정일영 (옮긴이)    정보 더보기
다음 커뮤니케이션을 거쳐 엔씨소프트 오픈마루 스튜디오에서 개발자로 일하고 있다. '실험에 실패는 없다'는 말을 믿으며 세상에 대한 호기심을 가득 품고 열심히 실험하며 세상을 탐험 중이다.
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정상일 ()    정보 더보기
㈜엔씨소프트 오픈마루 스튜디오, (주)플루, 네이버 소셜앱스/미투데이를 거쳐 현재는 SK 플래닛에서 PangYo 서비스의 리드 및 백엔드 개발을 하며 고군분투하고 있다. 지인들 사이에서는 이름 석 자보다 humbroll(험브롤)이라는 아이디로 더 알려져 있어서, 어떻게 해야 이름을 ‘정상일’로 돌려놓을 수 있을지 고민한다. IT가 오프라인을 바꾸어나가는 과도기에 살고 있음에 흥분을 느끼며, 그 변화에 기여하고자 노력하는 개발자다. humbroll@gmail.com
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