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· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 산업공학
· ISBN : 9788993294798
· 쪽수 : 377쪽
목차
Ⅰ. 방송통신 산업 동향과 전망 21
1. 방송산업과 방송통신 융합산업 동향 21
11. 방송통신 산업 개황 21
12. 방통산업 최근 주요 이슈 23
1) 다채널방송서비스(MMS) 분쟁 23
2) 초고해상도 UDTV의 TV 제조사와 지상파 방송사 간 갈등 24
3) 스마트 TV와 IPTV 24
4) 모바일방송과 N스크린 서비스 26
5) 디지털방송 29
2. 국내 방송시장 경쟁 환경 30
21. 개요 30
22. 국내 방송시장별 경쟁 환경 32
1) 가입자 확보 시장 32
(1) 유료방송 가입자 확보 시장 32
(2) 디지털 유료방송 가입자 확보 시장 33
2) 방송채널 거래 시장 35
(1) 지상파방송 채널 재전송권 거래 시장 35
(2) 유료방송채널 거래 시장 36
3) 방송프로그램 거래 시장 37
(1) 외주제작 방송프로그램 거래 시장 37
(2) 지상파방송 프로그램 2차 유통시장 39
4) 방송광고 시장 40
(1) 프리미엄 방송광고 시장 40
(2) 전체 방송광고 시장 41
3. 국내 방송 매체 및 스마트 미디어 이용 현황 43
31. 국내 방송매체 이용실태 43
32. 주요 조사결과와 내용 45
1) 매체보유 현황과 이용 45
2) 매체 중요도와 미디어 대체 47
3) 유료방송 가입 현황 49
4) 미디어 이용시간 분석 50
5) 지상파 텔레비전 방송 이용행태 51
6) 라디오 이용행태 52
7) 유료방송 이용현황과 향후 전망 52
8) DMB 이용행태 55
9) 인터넷 방송 이용행태 56
10) 스마트 기기 이용행태 56
33. 국내 스마트 미디어 이용 현황 58
34. 스마트미디어 이용행태조사 주요내용 60
Ⅱ. 방송통신 기본계획과 표준. 인증 동향과 전망 71
1. 방송통신 기본계획 개요 71
11. 수립배경 71
12. 주요 추진경과 72
1) 환경 조성 72
2) 경쟁력제고 72
3) 방통융합 본격화 73
13. 방통융합시장 본격화 74
14. 기본계획의 핵심과제 76
2. 방통분야 주요 인증.표준화 동향 80
21. 방송 시험인증 동향 80
1) 개요 80
2) 핵심 시험인증 기술동향 80
(1) IPTV 80
(2) 방송장비 시험인증 81
(3) DTV 전환용 시험인증 82
(4) 스마트TV 83
(5) 텔레스크린 84
(6) DisplayPort 85
22. UHDTV 기술 및 표준화 현황 86
1) 개요 86
2) UHDTV 주요 기술 87
(1) UHD 미디어 획득 및 편집 기술 87
(2) UHD 미디어 부호화 및 전송 기술 88
(3) UHDTV 단말(STB) 및 디스플레이 기술 89
3) UHDTV 표준화 현황 90
(1) 국제 표준화 현황 90
(2) 국내 표준화 현황 92
23. 고화질 3DTV 방송서비스 표준기술 및 표준화 현황 93
1) 개요 93
2) 국내 고화질 3DTV 방송서비스 표준 기술 및 표준화 동향 94
(1) 3DTV 프로젝트 그룹 94
(2) 3DTV방송을 위한 스테레오스코픽 비디오 영상 및
전송 포맷 기술 94
(3) 기존 채널 기반 지상파 3DTV 송수신 정합 97
(4) 전용채널기반 지상파 3DTV 송수신 정합 98
(5) 하이브리드 기반 지상파 3DTV 송수신정합 표준화 99
3. 실감(4G)방송 로드맵 100
31. 개요 100
1) 개념 및 범위 100
2) 국내외 시장 동향 101
3) 국내외 기술 동향 102
(1) 국내 기술 현황 및 전망 102
(2) 국외 기술 현황 및 전망 103
4) 국내외 정책 현황 103
(1) 국내 정책 현황 103
(2) 국외 정책 현황 104
32. 로드맵과 개발목표 105
1) 비전 및 목표 105
2) 기술 확보 방안 105
(1) 선제적 기술개발을 통한 핵심 원천 기술 개발 및
국제 표준화 추진 105
(2) 방송사와의 유기적인 협력 체계 구축을 통한 서비스 추진
동력 확보 105
(3) 다양한 응용 서비스 확산을 통한 타 산업의 경쟁력 제고 106
(4) 미래 기술에 대한 선도적 투자를 통한 성장 잠재력 확보 106
3) 로드맵 106
Ⅲ. 방송관련산업 기술개발 동향과 지원과제 109
1. 2012년 방송통신분야 연구개발 동향 109
11. 자유공모 과제와 내용 109
12.지정공모 과제와 내용 109
13. 자유공모 과제별 개요 111
1) 주파수 이용효율 제고를 위한 기반 기술 연구 111
2) 차세대 이동통신 기반 모바일 응용 서비스 기반 기술개발 112
2. 2012년 방송통신 기술개발사업 중 방송 장비 관련 연구개발 과제 113
21. 차세대 방송분야 113
1) 과제명 : DTV를 활용한 Wakeup 긴급경보 방송시스템
기술개발 113
(1) 개요 113
(2) 주요 내용 114
(3) 추진체계 115
(4) 연구기간 및 연구비 115
(5) 기타 115
2) 과제명 : 감성 기반 사용자 맞춤형 UI/UX 방송시스템
기술개발 115
(1) 개요 115
(2) 주요 내용 116
(3) 추진체계 117
(4) 연구기간 및 연구비 118
(5) 기타 118
3) 과제명 : UX 기반 스마트TV 환경인지 기술 개발 118
(1) 개요 118
(2) 주요 내용 119
(3) 추진체계 121
(4) 연구기간 및 연구비 121
3. 7대 신성장동력 장비산업과 방송장비 개발 동향 122
31. 7대 신성장동력 장비산업 개요 122
32. 신성장동력 7대 장비산업 지원과제와 방송장비분야
선정 결과 122
1) 개요 122
2) 지원과제와 수행업체 현황 126
3) 방송 분야 127
(1) 6MHz 전대역용 ATSCM/H 송신기 (다중화기 및
익사이터) 개발 127
(2) 2.5 kW급 지상파 DTV 멀티모드(ATSC/DVBT)
송신기 개발 129
33. 7대 신성장동력 장비산업 로드맵과 전략 품목선정(2012) 131
1) 개요 131
2) 신성장동력 7대 장비산업 전략품목 133
4. 2012년도 콘텐츠산업 기술 지원 사업 138
41. 사업개요 138
1) 사업목적과 내용 138
2) 지원과제 및 과제별 지원금 138
42. 연구 과제별 기술개발 내용 139
1) UVD(Unified Visual Descriptor) 기반 Smart Mobile Search
기술 개발 139
(1) 개요 및 필요성 139
(2) 연구목표 142
(3) 연구내용 143
(4) 연도별 목표 및 내용 145
(5) 추진체계 146
(6) 연구기간 및 연구비 146
(7) 기대효과 146
2) 증강현실 기술을 이용한 실시간 매직 미러 서비스 기술개발 148
(1) 개요 및 필요성 148
(2) 연구목표 149
(3) 연구내용 150
(4) 연도별 목표 및 내용 151
(5) 추진체계 151
(6) 연구기간 및 연구비 152
(7) 기대효과 152
3) 현장과 후반을 연결한 이동형 S3D 감성 기반 Outpost DIT
시스템 개발 153
(1) 개요 및 필요성 153
(2) 연구목표 155
(3) 연구내용 156
(4) 연도별 목표 및 내용 157
(5) 추진체계 158
(6) 연구기간 및 연구비 158
(7) 기대효과 158
4) 사용자 참여형 멀티미디어 융합 콘텐츠 제공 기술 개발 160
(1) 개요 및 필요성 160
(2) 연구목표 161
(3) 연구내용 162
(4) 연도별 목표 및 내용 162
(5) 추진체계 163
(6) 연구기간 및 연구비 163
(7) 기대효과 163
5) HTML5 기반의 웹 게임 크리에이터 및 웹 SNG 플랫폼개발 164
(1) 개요 및 필요성 164
(2) 연구목표 164
(3) 연구내용 165
(4) 연도별 목표 및 내용 166
(5) 추진체계 166
(6) 연구기간 및 연구비 166
(7) 기대효과 167
6) 기초 과학 원리 이해를 위한 기능성 게임 환경구축 기술 167
(1) 개요 및 필요성 167
(2) 연구목표 167
(3) 연구내용 168
(4) 연도별 목표 및 내용 169
(5) 추진체계 169
(6) 연구기간 및 연구비 169
(7) 기대효과 169
7) 모바일 디바이스를 위한 대규모다중접속온라인게임 클라우드
기술 개발 170
(1) 개요 및 필요성 170
(2) 연구목표 170
(3) 연구내용 171
(4) 연도별 목표 및 내용 172
(5) 추진체계 172
(6) 연구기간 및 연구비 172
(7) 기대효과 173
8) 체감형 인터랙티브 콘텐츠 개발 및 서비스를 위한 스마트
플랫폼 개발 173
(1) 개요 및 필요성 173
(2) 연구목표 173
(3) 연구내용 174
(4) 연도별 목표 및 내용(**) 175
(5) 추진체계 175
(6) 연구기간 및 연구비 175
(7) 기대효과 176
9) CaptureKorea : 멀티 영상 기반 3차원 실사 세계 생성 및
활용 기술 176
(1) 개요 및 필요성 176
(2) 연구목표 176
(3) 연구내용 177
(4) 연도별 목표 및 내용 178
(5) 추진체계 179
(6) 연구기간 및 연구비 179
(7) 기대효과 179
10) 디지털 한류 문화 콘텐츠를 활용한 글로벌 한국어
교육시스템 개발 180
(1) 개요 및 필요성 180
(2) 연구목표 180
(3) 연구내용 181
(4) 연도별 목표 및 내용 181
(5) 추진체계 182
(6) 연구기간 및 연구비 182
(7) 기대효과 182
11) 아동용 체감형 인터랙티브 스토리 콘텐츠
제작/공유/실행 기술 183
(1) 개요 및 필요성 183
(2) 연구목표 183
(3) 연구내용 184
(4) 연도별 목표 및 내용 185
(5) 추진체계 185
(6) 연구기간 및 연구비 185
(7) 기대효과 186
12) 상호 작용 실감 한류 스타 캐릭터 아바타 기술 개발 186
(1) 개요 및 필요성 186
(2) 연구목표 186
(3) 연구내용 187
(4) 연도별 목표 및 내용 188
(5) 추진체계 188
(6) 연구기간 및 연구비 188
(7) 기대효과 189
13) 소셜 미디어 환경에서 적응형 전자출판의 오픈마켓
서비스를 위한 플랫폼 및 기반기술 개발 189
(1) 개요 및 필요성 189
(2) 연구목표 190
(3) 연구내용 190
(4) 연도별 목표 및 내용 191
(5) 추진체계 192
(6) 연구기간 및 연구비 192
(7) 기대효과 192
14) TourCloud: 지능형 소셜 투어 클라우드 기술 192
(1) 개요 및 필요성 192
(2) 연구목표 193
(3) 연구내용 194
(4) 연도별 목표 및 내용 195
(5) 추진체계 196
(6) 연구기간 및 연구비 196
(7) 기대효과 196
15) 3D 스마트미디어/증강현실 기술 한·중·일·러 국제표준화 197
(1) 개요 및 필요성 197
(2) 연구목표 199
(3) 연구내용 199
(4) 연도별 목표 및 내용 201
(5) 추진체계 202
(6) 연구기간 및 연구비 203
(7) 기대효과 203
16) 문화콘텐츠 경쟁력 지수의 개발과 기술평가 체계 분석 204
(1) 개요 및 필요성 204
(2) 연구목표 205
(3) 연구내용 205
(4) 연도별 목표 및 내용 207
(5) 추진체계 207
(6) 연구기간 및 연구비 207
(7) 기대효과 207
17) 융합형콘텐츠의 구조적 분석과 협력지원/R&D 체계 개발 208
(1) 개요 및 필요성 208
(2) 연구목표 211
(3) 연구내용 214
(5) 추진체계 216
(6) 연구기간 및 연구비 216
(7) 기대효과 216
Ⅳ. 부록[참고자료] 219
1. 방송산업 통계 219
11. 방송매체 219
12. 프로그램 제작과 유통 현황 243
13. 방송 프로그램 수출입 현황 262
2. 방통융합산업 통계 274
21. 방송사업자의 유무선서비스 운영 현황 274
22. 유료방송 현황 290
3. 모바일 광개토플랜 370
31. 개요 370
32. 모바일 광개토 플랜 주요내용 371
1) ‘20년까지 국내 모바일 트래픽 및 주파수 소요량 전망 371
2) 목표 및 추진전략 372
3) 주파수 확보방안 372
4) 향후계획 374