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거침없이 배우는 라즈베리 파이

거침없이 배우는 라즈베리 파이

에벤 업튼, 가레스 할퍼크리 (지은이), 유하영, 전우영 (옮긴이)
  |  
지&선(지앤선)
2013-03-25
  |  
25,000원

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거침없이 배우는 라즈베리 파이

책 정보

· 제목 : 거침없이 배우는 라즈베리 파이 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788993827576
· 쪽수 : 280쪽

책 소개

신용카드 크기의 초소형 PC 라즈베리 파이의 사용 및 응용 개발서. 라즈베리 파이를 직접 개발한 에벤 업튼이 공저자로 참여한 책으로 라즈베리 파이 재단의 공식 가이드 북이다.

목차

머리말
프로그래밍은 재미있어요!
라즈베리 파이의 역사
그럼 라즈베리 파이로 뭘 할 수 있나요?

Part I: 보드 연결
Chapter 1. 라즈베리 파이 입문

ARM vs. X86
Windows vs. Linux
라즈베리 파이를 시작해 보자!
디스플레이 연결
복합 비디오
HDMI 비디오
DSI 비디오
오디오 연결
키보드와 마우스 연결
SD 카드 플래싱
Linux에서 플래싱하기
OS X에서 플래싱하기
Windows에서 플래싱하기
외부 저장 장치 연결
네트워크 연결
유선 네트워킹
무선 네트워킹
전원 연결

Chapter 2. Linux 시스템 관리
Linux: 개요
기초 Linux
Debian 소개
외부 저장 장치 활용
새로운 사용자 계정 만들기
파일 시스템 비치(layout)
논리적 배치
물리적 배치
소프트웨어 설치와 삭제
소프트웨어 찾기
소프트웨어 설치
소프트웨어 삭제
소프트웨어 업그레이드

Chapter 3. 문제 해결
키보드와 마우스 진단
전원 진단
디스플레이 진단
부팅 진단
네트워크 진단
비상 커널(The Emergency Kernel)

Chapter 4. 네트워크 환경 설정
유선 네트워킹
무선 네트워킹
비암호화(No Encryption)
WEP 암호화(WEP Encryption)
WPA/WPA2 암호화(WPA/WPA2 Encryption)
무선 네트워크 연결

Chapter 5. 파티션 관리
파티션 새로 만들기
기존 파티션 리사이징(크기 조절)
자동 크기 조절
수동 크기 조절
용량이 더 큰 SD 카드로 옮기는 법
Linux에서의 이미징(imaging)
OS X에서의 이미징
Windows에서의 이미징

Chapter 6. 라즈베리 파이 환경 설정
하드웨어 세팅 ? config.txt
디스플레이 수정
부트 옵션(Boot Options)
라즈베리 파이 오버클러킹(Overclocking)
오버클러킹 세팅
과전압 세팅
L2 캐시 무효화(Disabling L2 Cache)
테스트 모드 활성화(Enabling Test Mode)
메모리 파티셔닝 ? start.elf
소프트웨어 세팅 ? cmdline.txt

Part II: 라즈베리 파이 활용 ? 미디어 센터, 생산성 프로그램, 웹 서버
Chapter 7. 라즈베리 파이 활용(1) ? 홈 씨어터 PC

콘솔(Console)에서 음악 재생하기
Rasbmc로 전용 HTPC 활용
인터넷 미디어 스트리밍
로컬 네트워크 미디어 스트리밍
Rasbmc 설정

Chapter 8. 라즈베리 파이 활용(2) - 생산성 프로그램
클라우드 기반(Cloud-Based) 어플리케이션 활용
OpenOffice.org 활용
Gimp 이미지 편집

Chapter 9. 라즈베리 파이 활용(3) ? 웹 서버
LAMP Stack 설치
워드프레스(WordPress) 설치

Part III: 프로그래밍과 해킹
Chapter 10. 스크래치(Scratch) 입문

스크래치(Scratch) 소개
Example1: Hello World
Example2: 애니메이션과 사운드
Exampel3: 간단한 게임
로보틱스와 센서(Robotics and Sensors)
피코보드(sensing with the PicoBoard)
레고와 로봇(Robotics with LEGO)
추가 참고 사항

Chapter 11. 파이썬(Python) 입문
파이썬 소개
Exampel1: Hello World
Example2: 주석, 입력, 변수와 루프(Comments, Inputs, Variables and Loops)
Exampel3: 파이게임(pygame)으로 게임하기
Example4: 파이썬과 네트워킹
추가 참고 사항

Chapter 12. 하드웨어 해킹
전자 장비
저항 칼라 코드 읽는 법
부품 구매
온라인 구매
오프라인 구매
취미 전문가 숍
GPIO 포트
UART Serial Bus
I2CBus
SPI Bus

Chapter 13. 애드-온 보드
Ciseco Slice of Pi
Adafruit Prototyping Pi Plate
Fen Logic Gertboard

PartIV: 부록
부록 A 파이썬 레시피

라즈베리 스네이크(Chapter 11, Example3)
IRC 사용자 리스트(Chapter 11, Example4)
GPIO 입력과 출력(Chapter12)
부록 B HDMI 디스플레이 모드
찾아보기

저자소개

에벤 업튼 (지은이)    정보 더보기
라즈베리 파이 재단의 설립자이며 재단 이사로 재직 중이다. 그는 라즈베리 파이의 소프트웨어와 하드웨어 아키텍처를 전담하고 있으며, 재단과 주요 공급자, 소비자 간 소통을 책임지고 있다. 그는 일찍이 모바일 게임 업체와 미들웨어 관련 회사인 Ideaworks 3d Ltd와 Podfun Ltd를 세워서 성공적으로 데뷔했고 캠브리지 대학 세인트 존스 칼리지 컴퓨터 공학과의 디렉터 직을 역임했다. 또한 캠브리지 대학에서 학사, 경영학 석사, 박사 학위를 받았다. 현재 Broadcom을 위해 일하고 있는데, ASIC(Application Specific Integrated Circuit, 특정 용도 지향 집적 회로) 설계자이자, 사내의 말썽꾼 역할까지 톡톡히 해내고 있다.
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가레스 할퍼크리 (지은이)    정보 더보기
프리랜서로 활동하는 과학 기술 분야 저널리스트이자 에벤 엡튼과 함께 이 책을 저술하였고 라즈베리 파이 재단의 공동 설립자이기도 하다. 이전에 교육 분야의 시스템 관리자로 일하다가 오픈소스 프로젝트에 대한 남다른 열정으로 다른 분야에 발을 딛게 되었다. 그는 자주 GNU/Linux, LibreOffice, Fritzing, Arduino를 포함한 다양한 프로젝트에 참여하여, 여러 분야에 기여하고 있다. 또한 그는 Arduino Electronics에서 시제품의 역량을 시험하고 강화하는 공개 하드웨어 프로젝트인 Sleepduino와 burnduino의 창안자이기도 하다. 그가 현재 참여하고 있는 프로젝트에 대해서는 http://freelance.halfacree.co.uk에서 찾아볼 수 있다.
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유하영 (옮긴이)    정보 더보기
전남대학교 영어영문학과를 졸업하고 성균관대학교 번역/테솔 대학원을 졸업했다. 웹 콘텐츠 관리자로 경력을 쌓다가 현재는 전문 번역가로 활동하고 있으며, 특히 기술 번역 분야에서 역량을 발휘하고 있다. 주요 번역서로 『라이프 코칭 가이드』, 『아버지의 러브레터』, 『홈스쿨 이렇게 시작하세요』, 『탁월한 여성의 11가지 브랜드』 등이 있으며, 공동 번역서로 『거침없이 배우는 라즈베리 파이(1판, 2판)』, 『아두이노 로봇 보난자』, 『전문가를 위한 CSS3』, 『리눅스 작동법(2판)』 등이 있다.
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전우영 (옮긴이)    정보 더보기
데이터베이스 프로그래머로 출발하여 국내 많은 기업체들의 CRM DW(Customer Relationship Management Data Warehouse)를 구축했으며 이후 현재까지 외국계 기업 IT 분야에서 15년 넘게 경력을 쌓고 있다. 빅데이터 시스템의 CRM 적용 및 Embedding System에 관한 연구에 관심을 갖게 되면서 관련 분야 저서의 번역 활동에도 활발하게 기여하고 있다. 공동 번역서로 『거침없이 배우는 라즈베리 파이(1판, 2판)』, 『아두이노 로봇 보난자』, 『전문가를 위한 CSS3』, 『리눅스 작동법(2판)』 등이 있다.
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책속에서



이 책은 라즈베리 파이를 가지고 할 수 있는 많은 일들을 소개하고 있다. 파이썬(Python)으로 하드웨어를 제어하는 것부터 미디어 센터로 활용하거나 스크래치(Scratch)에서 게임을 만들어내는 것에 이르기까지 다양하다. 라즈베리 파이가 기특한 점은 아주 작은 일반용 컴퓨터라는 사실이다. (어쩌면 데스크탑 컴퓨터 상의 어플리케이션을 사용하는 것보다 속도가 약간 느릴 수는 있지만, 다른 면에서는 보통 PC보다 훨씬 더 좋을 수 있다.) 그래서 일반 컴퓨터로 할 수 있는 어떤 것이라도 가능하다. 게다가, 라즈베리 파이는 파워풀한 멀티미디어 기능과 3D 그래픽 능력을 탑재하고 있어서, 게임 플랫폼으로써 사용될 수 있는 잠재력도 갖고 있다. 그리고 우리는 사람들이 라즈베리 파이를 통해 게임 개발에 발을 들여놓을 수 있을 것이라고 기대하고 있다.
우리는 대부분 피지컬 컴퓨팅(physical computing: 컴퓨터의 물리적 사용) ? 센서, 모터, 전구와 마이크로 조절장치 등을 사용하여 시스템을 구축하는 것 ? 이 순수 소프트웨어 프로젝트에 비해 간과되고 있다고 생각한다. 그리고 이것은 부끄러운 일이다. 왜냐면 피지컬 컴퓨팅은 엄청나게 재미있기 때문이다. 지금 바로 어떤 아이라도 컴퓨터를 사용할 수 있는 수준에 이르는 것, 이것이 피지컬 컴퓨팅이 나아가야 할 방향이다. 우리가 어렸을 때 피지컬 컴퓨터 사용을 대변했던 LOGO 터틀(LOGO turtles)은 현재 전투 로봇, 쿼드콥터(quadcopters: 무인비행체의 일종), 혹은 부모 감지 방문들(parent-sensing bedroom doors)의 형태로 발전했고 우리는 이것을 엄청나게 좋아한다. 그러나 가정용 PC는 다용도 입출력 포트(General Purpose Input/Output (GPIO))가 없기 때문에 많은 사람들이 로봇 공학 프로젝트를 시작하도록 하기에는 문제가 있다. 그러나 라즈베리 파이는 GPIO를 노출시켜서 당신이 곧바로 사용할 수 있게 해 준다.
나는 커뮤니티에서 내가 결코 생각해내지 못했던 아이디어들을 사람들이 도출해내는 것을 보면서 여러모로 계속 놀라고 있는 중이다. 호주 학교의 별동별 추적 프로젝트, 영국 Boreatton 스카우트와 그들의 로봇 ?뇌파 전이 헤드셋을 통해 제어되는 로봇(스카우트들의 뇌파에 의해 제어되는 최초의 로봇), 그리고 로봇 청소기를 구축한 가족들 등 다양한 예가 있다. 나는 때로 충격으로 멍해진다. 라즈베리 파이를 로켓이나 기구에 실어서 우주 궤도로 보내는 사람들에 대한 이야기를 읽으면서 소름이 돋는다.
우리의 이러한 성공은 또 다른 1000명의 사람들이 매 년 영국의 대학에서 컴퓨터 공학을 수강하도록 만들 수 있을 것이다. 이는 비단 이 나라뿐 만 아니라 소프트웨어와 하드웨어 산업 그리고 경제에도 혜택을 가져다 줄 것이다. 또 그 1000명의 사람들 모두, 즉 라즈베리 파이 안에서 무궁무진하고 아주 재미있는 것을 발견한 그들 모두에게 특히 더 유익한 결과를 안겨다 줄 것이다. 어린 시절에 로봇을 제작하는 경험이 있다면, 당신은 상상도 할 수 없는 세상으로 나아갈 수 있게 될 것이다. 나는 분명 알고 있다. 왜냐면 나에게 일어난 일이니까.

- 서문 중에서


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