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XNA Basic 기초 게임 프로그래밍

XNA Basic 기초 게임 프로그래밍

(초급자를 위한 Xbox 360, Zune 게임 프로그래밍)

강상진, 최영미, 주문원 (지은이)
한국콘텐츠진흥원
15,000원

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XNA Basic 기초 게임 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : XNA Basic 기초 게임 프로그래밍 (초급자를 위한 Xbox 360, Zune 게임 프로그래밍)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788993893458
· 쪽수 : 299쪽
· 출판일 : 2009-12-18

목차

추천서
서문

Chapter 01. XNA 소개
Section 01 XNA Game Studio는 무엇인가?
Section 02 XNA 프로젝트 실습을 위한 준비
Section 03 개발도구와 XNA 프레임워크 설치하기
Section 04 XNA Creators Club의 소개
Section 05 요약
Section 06 연습문제

Chapter 02. 2D 게임 프로그래밍의 기초
Section 01 Visual Studio 2008에서 새 프로젝트 생성
Section 02 프로젝트에 이미지 파일 추가하기
Section 03 XNA 에서의 2D 이미지 사용 - 배경그리기
Section 04 XNA 프로젝트 자세히 살펴보기
Section 05 클래스를 사용하여 각 캐릭터의 오브젝트 생성하기
Section 06 XNA에서의 2D 이미지 사용 - 캐릭터 그리기
Section 07 요약
Section 08 연습문제

Chapter 03. 2D 게임 프로그래밍의 완성
Section 01 사용자 입력 받기
Section 02 XNA의 수학함수를 사용한 알고리즘 구현
Section 03 다수의 날아가는 포탄 구형
Section 04 다수의 움직이는 UFO 비행물체 구현
Section 05 2D 이미지 간의 충돌체크 하기
Section 06 텍스트 생성을 위한 폰트의 사용
Section 07 2D 슈팅게임의 코드 정리
Section 08 요약
Section 09 연습문제

Chapter 04. 고급 프로그래밍을 위한 이해
Section 01 스프라이트를 다시 살펴보자
Section 02 XNA 프로젝트를 다시 살펴보자
Section 03 XNA 게임 실행 프로세스를 다시 살펴보자
Section 04 요약
Section 05 연습문제

Chapter 05. 3D 게임 프로그래밍의 기초
Section 01 3D 게임 프로젝트 생성과 3D 리소스 적재
Section 02 3D 이미지와 2D 이미지 그리는 방법의 차이
Section 03 3D 게임 개발의 시작 - 배경만들기
Section 04 3D 게임의 캐릭터 개체 만들기
Section 05 3D 게임의 캐릭터 개체를 화면에 그리기
Section 06 요약
Section 07 연습문제

Chapter 06. 3D 게임 프로그래밍의 완성
Section 01 키 입력을 통한 3D 개체의 이동
Section 02 3D 형태의 발사 구현
Section 03 3D 적기의 구현
Section 04 3D 개체들의 충돌 감지
Section 05 요약
Section 06 연습문제

Chapter 07. 게임 사운드의 구현
Section 01 XNA에서 게임 사운드 만드는 방법
Section 02 XACT(Cross-platform Audio Creation Tool)
Section 03 Audio API를 사용하여 코드에 사운드 넣기
Section 04 요약
Section 05 연습문제

Chapter 08. 네트워크 게임의 구현
Section 01 XNA에서의 네트워크 게임 구현
Section 02 Client-Server 와 P2P 게임
Section 03 네트워크 세션의 생성 및 조인하기
Section 04 TANK 샘플을 이용한 네트워크 게임 구현
Section 05 요약
Section 06 연습문제

Chapter 09. Creators Club 샘플 분석 및 구현
Section 01 게임 소개
Section 02 Game Class 소개
Section 03 게임 수정
Section 04 요약
Section 05 연습문제

Chapter 10. XNA의 현재와 미래
Section 01 XNA의 국내외 사용 현황
Section 02 XNA 3.1에 추가된 사항
Section 03 다중플랫폼 게임 개발 - ZUNE
Section 04 국내외 XNA를 이용한 경진대회 안내
Section 05 개발 리소스, 참고할 교육자료
Section 06 XNA에 대하여 자주 묻는 질문(FAQ)
Section 07 요약
Section 08 연습문제

교안

저자소개

강상진 (지은이)    정보 더보기
(MCP, MCDBA, MCAD, MCSD.net, MVP) 연세대학교 공과대학원 컴퓨터공학과를 졸업하고, 현재 삼성 SDS 솔루션사업부에서 선임 프로그래머로 근무 중이다. 삼성멀티캠퍼스 사내강사로서, 닷넷 프로그래밍을 강의했고 여러 자료를 집필했다. 2003년과 2004년에는 Microsoft Worldwide MVP(C# 분야)에 선출되었고, 마이크로소프트 뉴스그룹의 닷넷 관련 Q&A에서 활발히 활동하고 있다. sangjinn@unitel.co.kr
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최영미 (지은이)    정보 더보기
이화여자대학교 수학과를 졸업하고 동 대학원에서 전산학 석사학위를, 아주대학교에서 컴퓨터공학 박사학위를 받았다. 한국여성정보인협회 회장, 정보통신부 정부통합전산센터추진위원, 과학기술부 정보화추진위원, 행정자치부 개인정보보호심의위원, 한국멀티미디어학회 부회장, 피츠버그 대학교 객원교수를 역임했다. 성결대학교에서 정보처장, 산학협력단장, 대외협력처장, 공과대학장, 공학교육혁신센터장을 지냈고 현재 성결대학교 멀티미디어공학부 교수, 한국정보처리학회 부회장, 한국여성공학기술인협회 회장으로서 여성 공학인을 육성하고 있으며, 일자리 창출을 위한 정책 개발을 통해 여성의 사회 경제적 활동을 돕고 있다. 저서로는 <지능형 교육시스템 개론>, <멀티미디어 저작 및 실습>, <인공지능과 게임> 외 다수가 있다.
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주문원 (지은이)    정보 더보기
1987년 미국 뉴욕 소재 뉴욕공대에서 전산학 석사를 마치고 1988년부터 기흥 소재 삼성종합연구소에서 근무하던 중 도미하여 1996년 미국 뉴저지 호보켄 소재 스티븐슨 공대에서 전산학 박사학위 취득 후 1997년부터 현재까지 성결대학교 공과대학 미디어소프트웨어 학부 근무 중
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