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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업 경영 > 경영 일반
· ISBN : 9788993893755
· 쪽수 : 470쪽
· 출판일 : 2010-01-25
책 소개
목차
Ⅰ 총론
제1장 2008 캐릭터 산업 이슈 및 2009년 상반기 동향
제1절 캐릭터 기반 OSMU 활성화 및 다각화
제2절 디지털융합시대, 新 캐릭터 비즈니스 확산
제3절 캐릭터 관련 국내외 행사 개최 및 업체 참여 활성화
제4절 특정 캐릭터 쏠림과 신규 캐릭터 진입의 어려움 지속
제5절 캐릭터상품의 소비·향유 접점의 변화
제2장 국내 캐릭터산업 시장 규모
제1절 산업시장 규모
제2절 수출입 규모
제3장 현황 및 전망
제1절 캐릭터 개발 라이선스 시장의 현황 및 전망
제2절 캐릭터상품 제조시장의 현황 및 전망
제3절 캐릭터상품 유통시장의 현황 및 전망
Ⅱ 국내외 캐릭터산업 동향
제1장 국내 캐릭터산업 동향
제1절 캐릭터업체 동향
제2절 캐릭터 개발비용 및 기간
제3절 매출현황 및 변화추이
제4절 캐릭터 라이선스 현황
제5절 캐릭터 해외수출입 현황
제6절 캐릭터상품 유통경로
제7절 종사자 현황
제2장 해외 캐릭터산업 동향
제1절 개요
제2절 미국
제3절 유럽
제4절 일본
제5절 중국
Ⅲ 소비자 동향
제1장 조사 개요
제1절 캐릭터상품 소비행태 조사에 대한 표본 구성
제2절 콘텐츠 인식조사에 대한 표본 구성
제2장 소비자 행태
제1절 캐릭터 인지도 및 선호도
제2절 캐릭터 구입행태
제3절 캐릭터상품 인식
제4절 캐릭터 멀티플렉스에 대한 인식
제5절 캐릭터 관련 평소 태도
제6절 캐릭터 상품구매 영향 요인
제7절 라이프스타일
제3장 소비자 인식
제1절 콘텐츠산업 이용행태
제2절 콘텐츠산업 경쟁력 및 발전가능성
제3절 저작권 관련 인식 및 태도
제4절 라이프스타일 분석
제5절 콘텐츠 선택 시 태도분석
Ⅳ 라이선스 비즈니스
제1장 만화 원천에 기반한 캐릭터 라이선스 비즈니스
제1절 동향 및 전망
제2절 국내외 사례
제2장 애니메이션 원천에 기반한 캐릭터 라이선스 비즈니스
제1절 동향 및 전망
제2절 국내외 사례
제3장 게임 원천에 기반한 캐릭터 라이선스 비즈니스
제1절 동향 및 전망
제2절 국내외 사례
제4장 스타 원천에 기반한 캐릭터 라이선스 비즈니스
제1절 동향 및 전망
제2절 국내외 사례
Ⅴ캐릭터산업 정책 동향
제1장 캐릭터산업 정책 현황
제1절 국내 캐릭터산업 정책동향
제2절 해외 캐릭터산업 정책동향
제2장 지원정책의 성과 및 향후 추진 전략
제3장 캐릭터 관련 법제도 현황
부록
1. 해외 캐릭터기업 디렉토리
2. 국내외 캐릭터산업 관련 기관 및 단체 현황
3. 국내 캐릭터 대학교육의 현황
4. 캐릭터 비즈니스 관련 주요 용어 해설
5. 대한민국 캐릭터 대상 수상작
6. 국내외 전시회