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게임이론의 사고법

게임이론의 사고법

(비즈니스와 인생을 바꾸는 전략 발상의 기술)

가와니시 사토시 (지은이), 김규태 (옮긴이)
에쎄
11,000원

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게임이론의 사고법
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임이론의 사고법 (비즈니스와 인생을 바꾸는 전략 발상의 기술)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > CEO/비즈니스맨을 위한 능력계발 > 성공학/경력관리
· ISBN : 9788993905366
· 쪽수 : 240쪽
· 출판일 : 2010-09-01

책 소개

일본 경제학계의 게임이론 전문가가 게임이론의 기본을 마스터하게 해주는 입문서. 게임이론이란 ‘2인 이상의 주체가 내리는 의사결정과 행동을 분석하는 이론’이다. 여기서 말하는 ‘주체’란 사람 뿐 아니라 기업, 국가 등 다양한 ‘의사결정을 하는 주체’를 가리키기 때문에 폭넓게 응용할 수 있다. 그렇기 때문에 전 세계의 기업인들이 게임이론을 배우고, 비즈니스 세계에서 승리하기 위한 전략으로 게임이론을 활용하고 있다.

목차

들어가기 전에

서론 게임이론으로 ‘3가지 힘’을 손에 넣는다
- 모든 문제에 활용할 수 있다
- 처해 있는 상황을 전략적으로 정리한다
- 상사와 부하 사이의 협상도 하나의 ‘게임’
- 게임이론으로 ‘상대방의 행동’을 예측한다
- 게임이론을 비즈니스에 활용하는 방법
- 전략적 사고로 자신의 ‘이익’을 지킨다
- 대립인가? 아니면 협력인가?
- ‘게임이론의 3가지 힘’과 조감鳥瞰 사고
- ‘이길 수 없는 게임’이라면 ‘규칙’을 바꾸자

제1장 죄수의 딜레마 - 게임이론 입문
- 게임이론의 기초가 되는 ‘죄수의 딜레마’
- 게임의 구조를 ‘2×2 표’로 나타낸다
- 죄인 A의 관점에서 생각한다
- ‘게임의 구조’를 파악한다
- ‘게임’의 열쇠를 쥐고 있는 ‘내시 균형’
- ‘합리적인 돼지’ 게임
- ‘내시 균형’을 찾는 방법
- 실제의 상황과 비교해본다
- 대기업 A사와 중소기업 B사의 ‘합리적인 행동’
- ‘주체의 관점’을 떠나 게임을 조감한다
- ‘죄수의 딜레마 구조’ - 어업의 난획 문제
- 환경 문제를 게임이론으로 생각한다
- ‘신의 보이지 않는 손’이 닿지 않는 영역
- ‘게임의 구조’는 변경할 수 있다

제2장 조정 게임 - ‘유리한 시장’을 구축한다
- ‘모두 같은 행동이 하고 싶어지는’ 게임 구조
- 일단 ‘정해진 것’은 바꾸기 어렵다
- ‘100엔 노트북 컴퓨터’로 보는 비즈니스 전략
- ‘게임의 전개’를 올바르게 파악한다
- 의류업계의 유행 컬러는 2년 전에 결정되어 있다
- 조정의 실패란?
- ‘질문하지 않는 학생’도 조정의 실패
- 호황, 불황도 하나의 조정
- 인간은 ‘습관’의 지배를 받는다

제3장 3가지 게임 - 이해관계의 다양성을 파악한다
- 치킨게임의 구조란?
- ‘쿠바 위기’라는 위험한 게임
- ‘아무도 하고 싶지 않는 일’을 둘러싼 치킨게임
- 동전 맞추기에서는 ‘행동을 읽히지 않는’ 것이 기본
- 경찰과 도둑의 끝나지 않는 관계
- 규칙을 변경하여 게임의 구조를 바꾼다
- ‘개인’이 아닌 ‘게임의 구조’에 주목한다
- ‘호텔링Hotelling 게임’의 구조란?
- 라멘집이 역 앞에 몰려 있는 이유
- ‘자민당’과 ‘TV 프로그램’ 사이에는 공통점이 있다

제4장 동적 게임 - ‘시간에 대한 시야’를 넓히자
- ‘시간의 흐름’을 고려한다
- 체스나 오셀로와 같은 ‘전개형 게임’을 배우자
- ‘게임트리game tree’에서 시간의 흐름을 본다
- ‘의사결정의 순서’가 게임을 크게 좌우한다
- ‘후진귀납법backward induction’으로 최선의 행동을 예상한다
- ‘게임에서 반드시 이기는 법’을 찾아낸다
- ‘동태적 비일관성의 문제’를 생각한다
- 일상에서 남발되는 ‘거짓 협박’의 예
- 희소가치를 지키는 방법 - 석판화의 전략에서 배운다
- 신기술 개발을 뒷받침하는 ‘사회구조’란?
- 장기적인 이익을 생각한다 - 신용평가 회사
- ‘반복 게임’과 ‘방아쇠trigger 전략’
- 유명 도예가다운 ‘브랜드 전략’
- 일용직 사원에서 정규직 사원으로

제5장 인간은 ‘불합리’하게 움직인다 - 감정+게임이론
- 왜 인간은 ‘합리적’이지 않은가?
- 사람은 ‘앞을 내다보지’ 못하는가? - 지네 게임
- 단계적 경매escalation auction
- 자금 동원에 분주한 선거전
- 거품은 왜 발생했는가?
- 사람은 트렌드에 속는다!
- 트렌드를 조작하여 사람을 속이는 방법
- 사람은 ‘금전적인 가치’만으로 행동하지 않는다
- 3M의 혁신 전략에서 배운다
- 사회 공헌 펀드가 인기를 모으는 이유

맺음말

저자소개

가와니시 사토시 (지은이)    정보 더보기
도쿄대학교 대학원 경제학연구과에서 박사 학위를 취득했다. 현재는 조치대학교 경제학과 교수이며, 경제 및 금융시장의 변동에 관한 이론을 전문적으로 연구하고 있다. 또한 진화게임이론을 응용한 경제 변동을 분석해왔으며, 비대칭 정보가 있는 경제 상황의 이론 분석을 외환시장 실증 결과를 설명하는 데 응용하는 연구에도 종사하고 있다. 대표작으로는 『HOW TO 게임이론』 『게임이론의 사고법』 『처음부터 시작하는 행동경제학 입문』 등이 있다.
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김규태 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 국문과와 일본 와세다대학교 사회과학과를 졸업하였고, 도쿄외국어대학원 지역문화연구과에서 국제학 석사 및 박사 학위를 받았습니다. 현재 일본전문학원에서 연구원으로 일하고 있으며, 전문 번역가로도 활동하고 있습니다. 옮긴 책으로는 《사람들은 왜 싸울까?》 《용의 숨결을 찾아서》 《평화는 어디에서 올까?》 《실물크기 공룡》 《달팽이의 비밀》 《워킹 푸어》 등이 있습니다.
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