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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788994405087
· 쪽수 : 370쪽
· 출판일 : 2011-12-13
책 소개
목차
서문
메커니즘
캐주얼 게임의 전망
캐주얼한 사고의 가치
01 캐주얼 게임이란?
캐주얼 게임은 혼자 하는 카드 게임에서 시작되었다
매혹적인 비주얼드
캐주얼 게임 분야의 다음 타자
여왕급 캐주얼 게임과 황제급 장르 게임
왜 지금인가?
요약
02 게임 디자이너의 업무
게임 디자이너의 역할
게임 디자이너의 책임
게임 디자이너가 되려면
요약
03 핵심은 놀이
경계적 순간
늘어나는 복잡성
단순화 시도
놀이의 유형
게임에서 써먹을 놀이를 알아보자
게임 정의하기
요약
04 짝 맞추기(Matching) 메커니즘
비주얼드: 이상적인 캐주얼 게임
레고 피버와 룩소르: 제약의 필요성
스누드: 최종 수단이 되는 짝 맞추기
요약
05 정렬하기(Sorting) 메커니즘
클론다이크 솔리테어와 스파이더 솔리테어: 선택의 자유가 많을수록 복잡성도 늘어난다
드롭 세븐: 무작위성의 효과
우들 대 북웜: 대체
조조의 패션쇼: 게임의 경험으로 세상을 보기
요약
06 찾기(Seeking) 메커니즘
미스터리 사건 파일-헌츠빌: 간단한 숨은그림찾기
아자다: 찾기 과정에 논리를 도입하다
요약
07 관리하기(Managing) 메커니즘
다이너 대시: 접시 돌리기
케이크 마니아: 관리하기와 짝 맞추기
집중력 관리하기
요약
08 때리기(Hitting) 메커니즘
자연스러운 반응
기술에 맞추기
두더지 잡기: 30초간의 원초적 즐거움
위 테니스: 스윙이 핵심이다
요약
09 연속 처리(Chaining) 메커니즘
다이너 대시: 운에 맡겨보자
요약
10 구성하기(Constructing) 메커니즘
테트리스와 크레용 피직스: 구조물을 만드는 두 가지 접근법
창의적 구성
요약
11 물리학 기반 메커니즘들
보우 맨 2: 반복되는 실험
페이퍼 토스: 불확실한 결과가 따르는 단순한 결정
젠가: 중력이 가진 고유한 극적 효과
월드 오브 구: 장난감에서 게임으로
페글: 신비로움과 명료함의 균형
요약
12 사회성 키우기(Socializing) 메커니즘
애플 투 애플: 게임이 아닌 사람을 살펴라
록 밴드: 밴드 만들기
왓 투 웨어: 집단 지성 이용하기
요약
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