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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788994636016
· 쪽수 : 393쪽
· 출판일 : 2020-01-15
책 소개
목차
Part 01. 시작하기
01. 3D모델링툴의 역사
1. 폴리곤(Polygon) 혹은 메쉬(Mesh) 모델링
2. 넙스(NURBS) 모델링
3. FUSION 360은 다른 그래픽툴의 장점들을 모아 섞었다.
4. FUSION 360의 포지션
02. FUSION 360을 운영하기 위한 시스템 사양
1. 운영체제
2. 하드웨어
03. Autodesk 계정 생성 및 FUSION 360 설치
1. PC에 FUSION 360 설치하기
2. 스마트폰 혹은 아이패드에 FUSION 360 설치하기
04. WorkSpace(모델링 모드)
1. DESIGN > SOLID
2. DESIGN > SURFACE
3. DESIGN > SOLID > FORM
4. DESIGN > Sheet Metal
5. RENDER
6. ANIMATION
7. SIMULATION
8. MANUFACTURE
9. DRAWING(도면화)
05. 화면 구성
1. Cloud
2. File
3. Broswer
4. Design History
06. 조작
1. Navigator 조작 및 ViewCube
2. 마우스와 키보드 조작 및 설정
3. 맥북에서 트랙패드 조작
07. 주요 환경 설정
1. 일반 설정
2. General > Design 디자인 설정
3. High-resolution graphics 와 Anti-Aliasing설정
4. 디스플레이 설정
5. 그리드 스냅 설정
08. 최신 업데이트
1. 갑작스런 업데이트에 대한 대비
2. What’s New
Part 02. 2D 커팅 디자인
01. 2D 커팅 디자인의 특징
1. CNC 커팅
2. 레이저 커팅
02. 스케치 구속의 종류
1. Horizontal, Vertical(수평,수직 구속)
2. Coincident(위치 구속)
3. 치수 입력 = 크기 변경
4. Tangent(접점 구속)
5. 그 밖에 구속
03. CNC커팅으로 자작나무 스탠드 제작하기
1. 제작을 위한 준비물
2. 스케치 작성하기
3. Extrude하여 Body 생성
4. Compoment 생성 및 Joint
5. 스탠드 머리 그리기
6. 중첩된 Body 검색 및 중첩되지 않는 Revolute Joint
7. CNC 커팅 도면 생성하기 - DXF 출력
04. 3D 퍼즐 만들기
1. Change parameter 설정 및 히스토리 조작
2. Nesting 및 CNC 가공 도면 생성
3. 일러스트레이터에서 스케치 간격 띄우기
Part 03. 3D 프린팅 디자인
01. FDM 3D 프린팅의 특징
1. 적층 구조이기 때문에 결 방향에 따라 잘 부서진다.
2. 옆으로 퍼지는 현상이 있다.
3. 밑면은 되도록이면 평면으로 출력할 것
4. 솔리드 모델링 겹침 개체는 없도록 할것
5. 속 비우기 혹은 두께 생성은 상황에 따라 안해도 된다.
02. 제조사별 프린터 리뷰
1. Cubicon
2. Makerbot
3. FLASH FORGE ADVANTURE 3
4. Sindoh 3Dwox
03. 주요 솔리드 모델링 명령어
1. 생성(Create)
2. 변형(Modify)
3. 조립(Assemble)
3. Joint Type
5. 구성(Construct)
6. 점검(Inspect)
04. 액션 피규어 디자인 하기
1. 사출 키트와 FDM 프린팅 출력 키트와 다른점
2. 볼트,너트 준비하고 모델링 구하기
3. 유두렌치 볼트 모델링 하기
4. 너트 모델링
5. 허리
6. 가슴
7. 목
8. 머리, 눈
9, 골반
10. 허벅지
11. 종아리
12. 무릎
13. 발
14. 팔
15. 통합 조립
16. 볼트 길이 점검
17. 출력을 위해 STL파일로 출력
Part 04. 곡면 제품 디자인
01. 곡면 제품 모델링 과정 (1) 서피스 모델링 기법
1. 면을 생성하고자 하는 모양의 레이아웃의 3D 곡선 스케치를 작성
2. 사각형 면을 일반적으로 생성
02. 곡면 제품 모델링 과정 (2) 프리폼 모델링 기법
1. 기본 형태에서 변형하여 완성
2. 좀 더 복잡한 형태는 새로운 레이아웃의 면 구성으로
3. 지브러쉬에서 3D 조형하고 레이아웃 정리
03. SCULPT WorkSpace (티스플라인)의 주요 명령어
1. 생성(Create)
2. 변형(Modify)
3. 대칭(Symmetry)
4. 유틸리티(Utility)
04. 애플 이어팟(기본 형태에서 변형하여 완성)
1. 이미지 띄우기
2. 프리폼 모델링 시작하기
3. Edit Form으로 형태 변형하기
4. Edit Form으로 구멍 막기
5. Crease와 Flatten을 사용하여 일정 곡률과 평면 만들기
6. Crease로부터 만곡선 위치 지정하기
7. 비대칭 변형
8. 프리폼 모델링에서 솔리드 모델링으로
9. 재질 편집 및 렌더링