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라이노 그래스호퍼 테크닉

라이노 그래스호퍼 테크닉

권경범 (지은이)
  |  
청담북스
2014-05-15
  |  
30,000원

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라이노 그래스호퍼 테크닉

책 정보

· 제목 : 라이노 그래스호퍼 테크닉 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788994636450
· 쪽수 : 380쪽

책 소개

그래스호퍼의 정의부터 고급예제까지 배울 수 있는 책. '그래스호퍼 설치하기', 'Point Attractor', 'Curve Attractor', 'Image Sampler', 'Recangle Attractor' ,'Random Panel' 등을 다루고 있다.

목차

PART.01 그래스호퍼란?
01 그래스호퍼의 정의
02 그래스호퍼를 설치하기전에
-윈도우 업데이트 확인하기
-라이노 5 설치
-그래스호퍼(Grasshopper) 설치하기
-그래스호퍼 애드온(Addon) 위버버드(Weaverbird)설치
-그래스호퍼 애드온(Addon) 런치박스(Lunchbox)설치
-그래스호퍼 애드온(Addon) 캥거루(kangaroo)설치
03 그래스호퍼의 기초
-그래스호퍼 실행하기
-그래스호퍼 아이콘만들기
-그래스호퍼 인터페이스
-컴퍼넌트(Compoment)의 상태
-컴퍼넌트(Compoment)의 흐름
-컴퍼넌트(Compoment)의 연결과 해제
-Bake (라이노 지오메트리 생성)
-그밖에 기능들
04 그래스호퍼의 컴퍼넌트의 종류
-내포와 수집(Contain, Collection)
-숫자의 입력(Insert Number)
-수의 계산(Math)
-수의 범위(Domain)
-순서(Sequence)
-데이타리스트의 제어(Set)
-데이타리스트의 제어 걸러내기(Cull)
-그리드(Grid)
-구성평면(Plane)
-데이타 매칭
-좌표(Point)
-Curve>Primitive>Line
-Curve>Spline
-Curve>Analysis(커브분석)
-Curve>Division(분할)
-방향과 거리(Vector)
-서페이스 분석 (Analysis)
-서페이스 생성(Freedom)
-서페이스 생성(Primitive)
-서페이스 유틸리티(Util)
05 꼭 알아야할 그래스호퍼의 기능들
-데이타 트리(Tree)와 브렌치(Branch)
-데이타 리스트의 조립 Merge,eave

PART.02 초급예제
01 Point Attractor(Distance)
-그리드 만들기
-임의의 포인트와의 거리표 만들기
-거리값을 원의 반지름에 적용하기
-원의 반지름 조절하기
-Remap Numbers로 숫자 제어하기
02 Curve Attractor(Curve closet Point)
-커브와 그리드 그리기
-커브와 포인트 거리값 만들기
-거리값으로 포인트를 Z축으로 이동시키기
-데이타리스트 조절하기
-포인트 따라 지오메트리 생성
03 Image Sampler
-포토샵으로 흑백 이미지 만들기
-지오메트리 만들기
-지오메트리 크기조절하기
04 Box Morph
-모듈 오브젝트 만들기
-그래스호퍼에서 패널 알고리즘 만들기
-패널 트림하기
-프레임 만들기
05 Surface Morph
-보로노이 프레임 밑을 수평으로 만들기
06 Parametric Light
07 자전거 기어 모델링
08 난간 소스 제작하기
-리드세팅 , 여러 상황에 맞출수있는 프리셋커브 그리기
-그래스호퍼에서 컴퍼넌트 변수 생각해보기
-중간 난간살 그리기
-세로 파이프 그리기
-다른 모양의 난간 생각해보기
09 창문 소스 제작하기
-시작 지오메트리 결정하기
-메인프레임 만들기
-서브 프레임 만들기

PART.03 중급예제
01 Recangle Attractor
-기본 지오메트리 만들기
-Dispatch로 필요없는 지오메트리 지워내기
-Curve Closet Point로 사각형의 형태변화주기
02 Waffle Object (데이타 매칭)
-그래스호퍼로 반구 오브젝트 그리기
-홈파기
-좀 더 복잡한 형태 홈파기
-Make 2D 프린트를 하기위한 작업
03 필립스 스피커(Evaluate Surface활용하기
-패널을 만들기위한 지오메트리 생성하기
-그래스호퍼로 불러와 서페이스에 좌표생성하기
-몰려있는 좌표 간격 정렬하기
-이미지 샘플러로 데이타리스트 분할하기
-Curve Closet Point 로 Dispatch하기
-어트랙션
-차집합
04 Curve Attraction panel(Dispatch, Attraction)
-구불구불한 곡면 만들기
-서페이스 패널 만들기
-데이타리스트 분할하기
-두께주기
05 잘려진 서페이스의 패널링
-서페이스 생성
-패널 잘라내기
-필요없는 면 지우기
-프레임 만들고 두께 잡기
06 Random Split windows
-평면 잘라내기
-작은면들과 큰면들로 데이타 분리하기
-옵셋으로 프레임만들기
-프레임 두께 잡기
07 보로노이 외벽디자인(Voronoi Wall)
-보로노이 패널 생성하기
-보로노이 패턴 크기조절하기
-보로노이 패턴을 곡선으로 만들기
-어트랙션
-마무리하기
08 보로노이 책장(Voronoi Shelf)
-보로노이 패턴 생성
-가장자리 셀 지우기
-보로노이 프레임 만들기
-보로노이 프레임 밑을 수평으로 만들기
-차집합

PART.04 고급예제
01 Random Panel
-패널을 만들기위한 기본 서페이스 만들기
-패널 서페이스를 랜덤으로 나누기
-평행 사변형 창문 만들기
02 평면패널이 아닐경우의 면생성방법(HexaGon Panel)
-회전된 서페이스 생성하기
-패널
-어트랙터
-면 생성하기
03 자하하디드 신발 재연하기
-레일커브와 프로파일커브 그리기
-그래스호퍼 웨이브 알고리즘 만들기
-디테일 조절하기
04 서페이스 위에 웨이브 만들기(Wave Skin)
-곡면 그리기
-아이소 커브 생성하기
-걸러내기(Cull Pattern)와 조립하기(Weave)
-서페이스로부터 벡터 추출하고 분해조립하기
-알고리즘 오류 고치기
-솔리드 생성
-자하하디드 건축(Zahahadid Architecture)
-기초 커브 그리기
-사각패널
-곡선 빔
-사각패널과 벽을 번갈아가면서 만들기
-마무리
06 자하하디드 다이아패널 응용
-레퍼런스 이미지 라이노로 불러오기
-커브를 그리고 로프트로 면생성하기
-서페이스 트림하고 언트림서페이스로 변환하기
-아이소 커브의 방향으로만 서페이스 잘라내기
-패널 알고리즘 만들기
07 Weaver Bird Tspline Boots
-메쉬 정리하기
-위버버드로 모델링하기
-넙스에서부터 시작하여 헥사패널만들기
-티스플라인에서 불한정한 면 고치기
08 Weaverbird Ring
-라이노 서페이스 만들기
-그래스호퍼 패널 만들기
09 Kangaroo Phisycs
-지오메트리 생성하기
-포스(Force)컴퍼넌트 설정하기
-캥거루 피직스 컴퍼넌트 설정하기
-캥거루 피직스에 포스 연결하기

저자소개

권경범 (지은이)    정보 더보기
前 세종대학교 산업디자인과 졸업 前 (주)에스디아트센터 라이노 강사 前 라이크원 자동차 디자이너 前 BH3D조형학원 라이노 강사 現 꿈돌이의 디자인 대표 저서 라이노 그래스호퍼 테크닉 꿈돌이의 라이노 5 3D프린터의 첫걸음 꿈돌이의 라이노 5 곡면 모델링의 원리와 기법 꿈돌이의 라이노 5 건축 모델링 A to Y 아트토이 모델링 기법 꿈돌이의 라이노 5 운송모델링 기법 꿈돌이의 라이노 5 파라메트릭 모델링 기법 꿈돌이의 라이노 5 주얼리 모델링 기법 꿈돌이의 퓨전360 - 1st 입문편
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