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Visual C++/API 프로젝트 따라하기

Visual C++/API 프로젝트 따라하기

오진환 (지은이)
컴스페이스
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Visual C++/API 프로젝트 따라하기
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책 정보

· 제목 : Visual C++/API 프로젝트 따라하기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > Visual C++
· ISBN : 9788995822623
· 쪽수 : 538쪽
· 출판일 : 2006-09-11

목차

Part1 비주얼 C++의 기초

Chapter 1 우선 알아야 할 것들
비주얼C++컴파일이란 무엇인가?
-워크스페이스(Workspace)
-에디터영역
-OUTPUT구역
컴파일하는 방법
파일 저장하기
파일 불러오기
그 외의 기능들
-Close Workspace
-Recent Files
-Recent Workspace
헝가리안 표기법
윈도우즈 OS시스템의 구성 대하여 알아보자
메시지란 무엇인가?
이벤트란?
자주쓰이는 메시지
제일 기초 프로그래밍
-예A1_버튼을 클릭하면 메시지 상자를 출력하는 프로그램
-예A2_버튼을 숨기는 프로그램
-예A3_버튼을 클릭하지 못하게 하는 프로그램
-예A4_에디트 상자에 있는 문자열을 메시지 상자로 출력하는 프로그램

Chapter 2 변수와 변수 선언
변수란?
상수란?
-상수의 종류
변수선언
-정수형 변수 선언
-실수형 변수 선언
-문자형 변수 선언
예약어
-예약어의 종류
-예1_각각의 변수 값을 출력하는 프로그램
연산자의 종류
-산술 연산자
-예2_두 수의 합,차,곱,몫을 구하는 프로그램
-예3총점과 평균을 구하는 프로그램
-예4_원의 면적과 둘레를 구하는 프로그램
-예5_몫과 나머지를 구하는 프로그램
-관계 연산자
-논리 연산자
-예6_논리 연산을 하는 프로그램
-예7_증가,감소 연산을 하는 프로그램
-예8_증가 연산자의&& 연산 프로그램
-예9_증감 연산자를 이용한 덧셈
-대입 연산자
-예10_대입 연산 프로그램
-콤마(,)연산자
-예11_차례로 값을 대입하는 프로그램
-3항 연산자
-예12_3항 연산 프로그램
-비트 연산자
-예13_비트 연산을 하는 프로그램
그 외 예제
-예14_일년을 시간 분,초로 구분하는 프로그램
-예15_변수의 크기를 알아내는 프로그램
-예16_문자열 변수의 크기를 알아내는 프로그램

Chapter 3 입력
-예17_사용자의 정보를 얻어내는 프로그램
-예18_두수를 입력받아 사칙 연산을 하는 프로그램
-예19_각각의 두 수를 입력받아 각각 연산을 하는 프로그램
-예20_정사각형의 한 변의 길이를 입력받아 사각형의 둘레를 구하는 프로그램
-예21두 사람의 점수를 입력받아 총점과 평균을 구하는 프로그램
-예22삼각형의 넓이를 구하는 프로그램
-예23두 개의 수를 비교하여 어느 수가 더 큰지 알아내는 프로그램

Chapter 4 제어문
-예24_두 개의 수를 입력받아 어느 수가 더 크지 알아내는 프로그램
-예25_두 개의 수를 입력받아 두 수가 같은지 다른지 알아내는 프로그램
-예26_수를 입력받아 양수인지 음수인지 알아내는 프로그램
-예27_간단한 영한 사전
-예28_친구의 정보를 출력하는 프로그램
-예29_두 사람의 과목 점수를 비교하여 어느 사람의 과목 점수가 높은지 알아내는 프로그램
-예30_덧셈의 답이 맞는지 알아내는 프로그램
-예31_길이의 다누이인 피트를 미터로 또는 미터를 피트로 환산해 주는 프로그램
swich~case문
-예32_점수를 입력 받아 학점을 판정하는 프로그램
-예33_한 문자를 입력하면 해당하는 단어를 출력하는 프로그램
-예34_번호로 선택해서 연산하기
-예35_switch문에 또 swich문
for문
-예36_1부터 100까지의 합을 구하는 프로그램
-예37_1부터 10까지 출력하는 프로그램
-예38_각각의 에디트 상자에 1000단위로 1000부터 10000까지 출력하는 프로그램
-예39_1에서10까지 짝수의 합과 홀수의 합을 구하는 프로그램
-예40_A부터 B까지의 합을 구하는 프로그램
-예41_1부터 1000까지의 수를 출력하면서 입력받은 수만 출력하는 프로그램
다중 for문
-예42_1부터 5까지의 수를 5번 출력하는 프로그램
-예43_구구단 출력 프로그램

Chapter 5 배열
배열의 정의
1차원 배열
-예44_7개의 수를 입력받아 배열에 저장하고 출력하는 프로그램
-예45_짝수 번째 배열의 기억 장소에 저장된 수를 출력하는 프로그램
-예46_평균과 총점을 구하는 프로그램
-예47_전체 날 수를 구하는 프로그램
-예48_작은 수부터 큰 수로 정렬하는 프로그램
2차원 배열
-예49_2차원 배열에 수를 배열하고 출력하는 프로그램
-예50_배열의 값이 1이면 5를 출력하는 프로그램

Part 2 API 프로그래밍

Chapter 1 가장 기초적인 API 프로그래밍
-예B1_메시지 상자를 출력하는 프로그램
-예B2_윈도우를 출력하는 프로그램
-예B3_윈도우에 텍스트를 출력하는 프로그램
-예B4_색이 있는 텍스트
-예B5_WM_PANT메시지로 텍스트 출력하기
-예B6_윈도우의 캡션을 출력하고 변경하는 프로그램
-예B7_윈도우의 배경색을 바꾸는 프로그램
-예B8_윈도우의x,y자표 위치를 변경하는 프로그램
-예B9_화면을 기준으로 윈도우의 4각 꼭지점의 위치를 알려주는 프로그램

Chapter 2 윈도우에 메뉴 달기
-예B10_메뉴 있는 윈도우

Chapter 3 마우스
-예B11_마우스 제어 프로그램
-예B12_마우스의 x,y좌표를 출력하는 프로그램
-예B13_마우스를 클릭한 곳에 텍스트를 출력하는 프로그램
-예B14_마우스를 따라 다니는 텍스트 프로그램

Chapter 4 타이머
-예B15_초를 재는 프로그램
-예B16_타이머 두 개 설치하기
-예B17_점점 선명하게 나타나는 텍스트

Chapter5 선 그리기
-예B18_점찍는 프로그램
-예B19_선 그리는 프로그램
Chapter6 버튼,에디터 상자,대화 상자 만들기
-예B20_선 그리는 프로그램
-예B21_버튼을 클릭하면 메시지 상자를 출력하는 프로그램
-예B22_버튼의 캡션을 바꾸는 프로그램
-예B23_대화상자

Chapter 7 파일 다루기
-예B_24파일을 생성하는 프로그램
-예B_25파일 쓰기
-예B_26파일 읽기

Chapter 8 비트맵
-예B_비트맵 파일을 불러오는 프로그램

Part 3 간단한 게임 만들기

Chapter 1 원의 운동
-예C1_원의 수평운동
-예C2_원의 수직운동
-예C3_공의 자유 운동

Chapter 2 주사위 게임
-예C4_주사위 게임
-예C5_두 개의 주사위의 수를 합한 값을 출력하는 프로그램

Chapter 3 비행기 움직이기
-예C6_비행기 움직이기
-예C7_배경 출력

Chapter 4 테트리스 게임 만들기
-예C8_한 개의 블록 출력하기
-예C9_네 개의 블록 출력하기
-예C10_블록의 총 모양인 27개의 블록을 출력하자
-예C11_배경을 그려보자
-예C12_테트리스 게임

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